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《Overkill的行尸走肉》系统模式与游戏性试玩心得 Overkill的行尸走肉好玩吗

2018-11-12 18:04:02 来源:游侠论坛 作者:RustyS 我要投稿

第1页:系统模式

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  《Overkill的行尸走肉》作为丧尸题材的游戏,在玩法上又有些类似求生之路。出色的画面和完善的机制也有着不少Payday的影子。请看下面的《Overkill的行尸走肉》系统模式与游戏性试玩心得,希望大家能够喜欢。

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游戏介绍

  《Overkill的行尸走肉》是由Overkill开发并发行的一款第一人称射击游戏,背景同样也是设定在僵尸爆发的末世之中,玩家们将能够进行4人合作,在华盛顿特区共同对抗僵尸和其他人类敌人,同时强化自己的营地。玩家们可以在4个主角中进行选择,他们每个人拥有不同的特殊能力、技能树和背景故事。集合了第一人称、团队协作、艰难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(行尸走肉)的世界中探索,并扮演幸存者抵御末日后的丧尸。

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前言

  关于OVERKILL制作组比较出名的应该是其2013年发布的《收获日2(Payday2)》,收获日2直至现在都在一直更新,大大小小DLC出了无数,这款以抢银行为题材的第一人称射击游戏由于其重要的配合要素,还有偏向RPG成长类型的技能树系统当时也可以算是风靡一时,技能的搭配给任务的解决方法带来了多种花样,plan A or plan B,取决于你的技能还有你的装备。

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  现在这款由OVERKILL制作的行尸走肉同样拥有着非常重的团队要素,并且每个人都有不同的技能树,很有当年收获日2的味道。不仅如此,在过关选择依旧存在plan A和plan B的选择,玩家可以选择蹑手蹑脚的潜行通关也可以一路杀穿,和收获日2一样,Overkill工作室的《Overkill的行尸走肉》以合作FPS为基础,加入了大量动作,RPG,潜行元素。

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系统模式

  《Overkill的行尸走肉》的游戏系统基本是传承了payday的模式,游戏内也随处可见收获日的影子,首先是现在的大地图模式,你可以随机的在大地图上选择任务去接,做过的也可以重复做,这就和当时收获日的模式相差无几,只不过将劫案换成了任务。其次是武器改装界面,基本分类也是传承自收获日2的,枪口准镜和枪托握把这些都没什么改动,收获日2可以说是当时最早的可以自由改武器的游戏了。

  关于技能树的布置,4个角色都有独立的2个技能树,然后才是共通技能树,共通的技能树主要是换弹,血量这种通用技能,而个人技能树则完全独立,只有对应角色能使用角色技能,这里并不能像收获日里那样每个人的技能树都点一点就是了。体感上这游戏内核相比FPS其实更偏向RPG,虽然没收获日的技能比重那么大,但是在这里技能对游戏的影响还是很大,还有武器也要靠刷的,后期的武器威力越来越高,同样的近战武器威力都差别很大。这种类似全境的感觉个人而言不是很喜欢。

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△连个配件都要刷的万恶的系统...

  游戏内的人物动作方面,基本也是沿用的以前的游戏动作模板,收获日里最招牌的标记动作,这里原封不动的引入了,按V标记的同时左手手指会指着目标大声的叫出对方的名字(听着好羞耻啊喂),这时候被标记的目标会受到伤害加成。

  游戏地图内有一个营地系统,类似你的安全屋,可以进行各种改装和升级,以及各种营地的任务可以接,改装营地和升级营地可以让你的营地等级更高,有更多的额外加成,做营地任务可以收集资源也可以收集幸存者,这些都能用于你的营地升级,这里整体系统其实都和收获日相差无几,除了你推任务关卡要多个去营地和你们boss对话,还有看不见那一安全屋的钱了。

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△熟悉的标记姿势

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△熟悉的撤离方式

更多相关内容请关注:Overkill的行尸走肉专区

责任编辑:夏目贵志

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