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《死或生6》穗香连招分析及实战技巧讲解 穗香浮空技怎么用

2019-03-09 09:42:52 来源:巴哈姆特 作者:a95648 我要投稿

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  《死或生6》中,穗香是很多玩家都非常喜欢的一位角色,但很多玩家还不清楚穗香的连招如何使用,下面就为大家带来“a95648”分享的《死或生6》穗香连招分析及实战技巧讲解,希望对大家有所帮助。

  HONOKA主要玩近距离打摔择,虽然架式多但是意外地可以打得很朴实,OH功能齐全,中远距虽然有好招仍是比较弱,要多近身打,此外连技也非常容易,简单粗暴,用HONOKA就记一记架式的招,不要接错以下介绍一下架式,加一加实战用过的感想。

实战感想

  独立步>入架式的招:3K仆步KPPK。

  进攻架式:大多在优势/连段时用被挡也能入架式,十分优秀,注意被侧移。

  独立步T:新技,很好用,不用冒险猜对手会反什么,而且伤害不错。HICOUNTER伤害80,很强。

  独立步P:击中做成FATALSTUN可以接33K做浮空,注意有时候会爆晕眩值做成弹地,那时唯有66→236P做连技

  独立步H+K:击中高晕入必杀架式,个人就比较少用,因为对手有下HOLD的可能性.也有可能爆晕眩值而不能进攻

  独立步K:大多是空中连段时使用晕眩时击中会弹地,可以接6K→T(重量级直接按T) ,伤害不错。

  独立步P+K:大多是空中连段时使用。

  独立步4KP+KPP:击中后入必杀架式但本人会不按PP骗反拼大摔。

  独立步4KP+KK:击中后浮空,可按T收尾。

  仆步>入架式的招PP2K214P+K8K。

  进攻架式:大多在优势/连段时用 PP2K个人认为不要用,实在太慢(烂),被打回来机率超高。

  仆步K:入独立步的技能,个人认为可以多用。

  仆步PPP:前两发击中入必杀式,除了被挡招外基本上最后一下不会按。

  仆步4PK:连段时的技能,单发4P会背向对手。

  当然可以按8取消仆步按大摔。

  龙舞→入架式的招:PPP6H+K。

  进攻架式:大多在优势/连段时用注意击不中是不能入架式的。

  龙舞K,高晕眩好招,浮空连段时主力技之一。

  龙舞P,击中入必杀架式没什么好说的。

  龙舞P+K:击中入必杀架式但是对面不HOLD的话会打空,要注意。

  龙舞4PPP:COUNTER以上才能连, 出4PP可返回龙舞状态可做连段的收尾技(但是伤害不高,除了潮没什么作用)。

  龙舞T:李强的压制技,击中+25可66→6H+K再作一次龙舞。

  闪避(ZACK的招)→入架式的招PP24K2。

  进攻架式:地面战能用,被挡也能入架,算是出现频率较高的架式。

  闪避PP→入必杀架式,注意被反。

  闪避K→不错的浮空技。

  闪避T→新技HICOUNTER伤害89,猛。

  燃烧之魂架式→入架式的招4PP43P+K4SS。

  新架式地面战用,因为不用击中也能入架式,而且4PP能防侧移所以使用频率很高。

  燃烧之魂6P 中P,击中+19,不错的技。

  燃烧之魂6P+K:UNBLOCK上段技,突袭用。

  燃烧之魂2P 经典巴斯1P,打龟仙人用击中+5好用。

  燃烧之魂K不错的浮空技。

  燃烧之魂THICOUNTER80伤害,十分不错。

  燃烧之魂H+K:我想应该没人会用。

  燃烧之魂P→摆POSE,很嘲讽不要把6P和P搞混了。

  燃烧之魂H→入必杀架式,OP。

  必杀架式→入架式的招,闪避PP龙舞P龙舞P+K背向PP独立步H+K 仆步PPSSS闭肘P+K燃烧之魂H。

  招牌技,姿势有点像雷道。

  必杀P:被削成垃圾,不要用了。

  必杀2P:下段浮空,但和必杀K比太烂了而且是下段的关系有机会被反击, 除了很潮外没作用。

  必杀K: 优秀的浮空技。

  必杀T2T:HICOUNTER摔一下123伤害,爆干高,基本功做好,摔到就快赢了,十分朴实。

  必杀2THICOUNTER摔一下129伤害爆干高,基本功做好,摔到就快赢了,也是十分朴实而且很潮。

  背向入背向的招PP4P仆步4P9PPP独立步P+K4P+KS4。

  虽然不算架式但是招式很多,出现次数很高,也要记一记招,不要心急按错。

  背向4PP不错的晕眩技,也可以在墙角做浮空维持技,因为不爆墙单发4P也能打晕好技不要把P和4P搞混。

  背向K浮空维持技会爆墙。

  背向4K浮空技会爆墙。

  背向PP入必杀架式用,但有点废,因为是上段。

  背向4P+KLISA屁股撞好用会维持背向。

  背向2K 打龟仙人用打中+13。

  背向P+K以前会做连段收尾的,但是因为空投T实在太OP,所以使用次数大福减少,基本没用。

  闭肘→入架式的招8P66P+K。

  烂,招式比其它架式烂而且入架式的招实在烂,被挡也不能入架式,你有其它更好的选择,连段伤害也不佳,墙角又不能用,求BUFF不建议用。

  闭肘P:上段P高晕眩普通。

  闭肘P+K中段P击中会入必杀架式,但有机会因为爆墙做不了优势,高晕眩值也做成连段时不能用,太容易击到对方了。

  闭肘K:下段K,还可以。

其它技能

  6T成功时+9可继续压制HICOUNTER爆墙的话96伤害超高。

  33T爆干痛 HICOUNTER99爆墙112伤害,摔两摔就死扑实。

  3T下段OH可捉想突下段的人,好用 。

  p9F很快抢招用,pk优秀的上中打击技,pp6p第三发距离意外的长,能做上中进攻技。

  6P11F很快抢招用,33P能闪上好用另外能在墙角维持浮空,1P下段,闪上防守技,4P+K浮空用或闪上用。

  6K2K为数不多中下择,第二发可防侧移,要善用而且6K13F挺快,但是不要拼招用。

  1K2K削血用,33K主力浮空技。

  H+K中距离牵制用防侧移而且距离不错可多用但是注意NONHIT+远距离时命中想接技只能接6P,因为HONOKA手短没什么好招能连上。

  3PPP蛇女拳,挺迟输入突袭用或墙角连段收尾。

  对浮空中敌人T:主力连段收尾技,高伤,易用简单粗暴的泰山压顶打得多不如压得狠的体现。

  而且不会击飞敌人,继续擅长的近距离战十分推荐如果不是能爆墙都会用T做收尾。

  236P直拳,距离战用连段收尾用。

  3KP3K击不中时可出的技能高晕眩值能出S技进入HONOKA擅长的架式注意可能在第三发S时就打到对面浮空了所以个人建议只按1或2次S进入背向或燃烧之魂架式。

  2Kk打龟仙人用,236K龙踢,远距离上段破防技,打龟仙人有奇效。

  2P+K46P:连段收尾用用来击飞到墙角,4k入架式前置招,但是有机会推开对手一点距离导致派生技打不中,建议极近距离时用。

S(R1)系列

  必须练 HONOKA虽然架式是强但是入架式比较难但是S技能击中的话HONOKA可以进入不同的架式变得极有攻击性如果看穿对面的反击还可以出爆干痛的大摔,练习出R1的时机十分重要而且很潮。

  S4:入背后架式不在墙角可接4K浮空。

  S:可直接33K浮空。

  SS:入燃烧之魂架式,可给对手很大压力,猜错就可给一大票伤害,也可以按燃烧之魂H换必杀架式,算是十分好用。

  SSS:入必杀架式,但是连段中使用时有机会把对手打浮空,什么技也接不了,算是比较可惜,要注意晕眩值,成功进入时十分OP,浮空或大摔都能给一大票伤害。

  SSSS:就不多说了。

浮空

  浮空一些连段简评没有场地连(以下一律为COUNTER浮空)。

  和5最大不同是秀操作连段不比简单连段猛,以下是一些参考。

  33K浮空(不会爆墙,主力技)。

  33K→8K→仆步K独立步K→66→236P 只有轻量级(重量表自己找啦)能用伤害最高但是墙角不能用,因为独立步会爆墙,而且把对面击飞难以近身做连段,不爆墙的话不建议用,用一点点伤害换优势距离个人认为是值得的。

  33K→6H+K→龙舞K→T简单易用,伤害不错轻中都能用,但是龙舞K会爆墙,要注意。

  33K→33P→33P3PPP墙角用,中量级就出少一个33P。

  33K→6K→T重量级用。

  33K→3KPP→T,轻中量级都能用高伤但是要练习。

8K浮空

  8K→仆步K→独立步K→66→236P(轻中都能用)不爆墙的话不建议用。

  8K→仆步K→独立步P+K→背后K→T 简单易用,伤害最高但是中重量不能用,要注意。

  8K→仆步4PK→T简单易用,伤害不错全重量都能用。

  墙角→8K会爆墙的,不要想了。

燃烧之魂K浮空

  燃烧之魂K→TNONHIT或重量级用。

  燃烧之魂K→33P→2P+K46P轻中量级都能用爆墙用 (手残者可把33P换成6K)。

必杀K浮空

  和33K大同小异只是有一些分别。

  必杀K→3KPP→T,轻中量级都能用超高伤爆不爆墙就能用没触发场地机关就能用,和33K比是不需要练习捉节奏就能按出来。

爆墙

  爆墙→6K→2P+K46P简单易用,当你认为3PPP不能全数击中时用。

  爆墙→33P→3PPP 简单易用。

  独立步K浮空→你按错键的时侯用。

  独立步K→T简单易用。

  独立步K→6K→T只有轻量级能用。

  必杀2P浮空,效果很差,不推荐使用。

  个人认为HONOKA架式虽然多但依然离不开打和摔因为HONOKA的摔技选择多而且伤害都不错(必杀架式摔很猛),而且角色抢招速度也十分快.优势后就一直打,对面反击就给一发大摔,不反就33K浮空出连段,来回2-3次就一局了,有时候你可能架式都用不到,一直给33T就能赢一局了。

  虽然功能齐但是不是样样都精,例如OH距离实在太短,入架式技集中在上段导致难以使出,防侧移技能不太优秀,也没有好好的中下段进攻技,进攻和防守也不容易是考验基本功的一个角色。

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责任编辑:蛋花拉面

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