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《海岛大亨6》媒体奇观流建设思路及工业路线

2019-04-04 09:18:28 来源:海岛大亨吧 作者:kyng1996 我要投稿

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  《海岛大亨6》中玩家要想发展自己的岛屿,就得获得足够的资源和金钱。很多玩家在进入新时代的时候就玩不下去了,那是因为没有规划好发展路线。下面小编就带来《海岛大亨6》媒体奇观流建设思路及工业路线,试试这个思路吧。

整体感受:

  1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。

  所以前期需要控制移民人口。

  2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。

  3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:

  一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。

  二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。

  三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。

  四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。

  同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)

  同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)

媒体引导模式:

  资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。

  原因:

  资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。

  军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。

  环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。

  智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。

建设整体思路:

  居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。

  每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。

工业路线:

  如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。

  (前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。

  精耕模式下并不用担心就业问题。

  而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。

奇观:

  第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。

  第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。

  第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。

  PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。

  以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。

  以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。

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更多相关内容请关注:海岛大亨6专区

责任编辑:西雅图潜逃

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