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《侍魂晓》共通动作与各角色招式帧数分析

2019-07-03 11:03:53 来源:侍魂吧 作者:LEONAANZERATUL 我要投稿

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  《侍魂晓》是系列时隔十年的最新续作,跟前作相比,本作的一些角色招式帧数都发生了变化,而帧数是影响手感的最重要的一个原因。下面就带来《侍魂晓》共通动作与各角色招式帧数分析,希望能帮到各位。

基本概念

  F=帧、发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧、击中效果=击中后双方的状态,被防效果=被防后双方的状态,全体硬直=整个动作需要的时间帧,KD=击倒,加号表示进攻方有利,减号表示进攻方不利。

共通动作

  前崩防投:发生帧数5F,击中效果+20F,全体硬直75F。

  后崩防投:发生帧数5F,击中效果+25F,全体硬直75F。

  闪避:无敌时间不明,全体硬直45F。

  怒气爆发:全体硬直21F,无敌时间不明但应该与全体硬直相当。

  一闪:发生帧数10F,击中效果KD,被防效果至少-44F。

  弹刀:发生帧数疑似1帧,当身判定持续时间不明,全体硬直38F。

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(未完待续……)

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责任编辑:西雅图潜逃

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