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《使命召唤16》各突击步枪、冲锋枪射速与弹道分布分析

2019-11-02 10:53:05 来源:使命召唤吧 作者:两个五毛变一块 我要投稿

第2页:弹道与瞄准时间测试

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突击步枪弹道与瞄准时间测试

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  无配件的开镜弹道测试。

  在120FOV的情况下 在这段距离的视觉效果是这样的

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  接下来是M4的弹道结果

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  整体十分平滑,先是向上再是向右上方偏,子弹分布十分密集。

  让我们再来看看AK的弹道分布。

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  因为AK的后坐力太大,我是从木板的最低端开始射击,可以看到AK前2枪还在一个点上,后面几枪就开始跳了

  而且十分不规则,可能这2枪跳了一小段距离,下两枪又跳高了,直到后半个弹夹才开始稳定的上跳。

  这后坐力如果配合AK的开枪抖动动画,还有500多的RPM那更是难受。

  在这种中近距离就已经上调严重,后坐力不稳定了,再远点那是什么样我就不说了。

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  这是我在这个地方站立不动的时候腰射的弹道分布,貌似还挺正常的。

  接下来是AK的。

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  你可能会想这圈咋标到布外面去了,这AK散射就是这样,在持续腰射开枪的时候你的枪口会上抬。不仅散射范围广,而且你还需要压低枪口。这很真实,可能AK的后座是真的难压。

  接下来是奔跑时候的举枪瞄准速度。

  我的测试方法是录制60FPS的视频,在奔跑时候按右键再马上按左键。

  计算从人物明显抬枪的帧数到枪开火的帧数。由于跑动是不规则的运动,所以会有误差。

  M4 与AK 在冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数都是26帧与24帧之间,大概是0.4秒左右。

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  而在正常的奔跑状态下M4是16~17帧,AK是18到19帧,区别并不大。

  AK为0.3秒,M4为0.27秒左右。

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  也就是说在同为跑步下的状态,到举枪瞄准到射出第一发子弹, 至少步枪来看数据是差不多的,那么在非奔跑的状态呢?

  AK在战立的情况下:

  开镜达到三点一线的帧数为20帧(0.333333秒),真正完全停止瞄准动作(在达到三点一线后动作还是未完成的,还有一小段动作)要30帧(0.5秒)。

  M4在战立的情况下:

  开镜达到三点一线的帧数为16帧(0.266666秒),真正完全停止瞄准动作25帧左右(0.4166666秒)。

冲锋枪弹道与瞄准时间测试:

MP7

  MP7开镜后坐力演示

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  十分平滑,40发子弹也没有打出木板。

  MP7腰射后坐力演示:

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  与ak一样,在后面的半个弹夹腰射的时候枪口会上抬。

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为17帧左右(0.27秒)。

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数仅需10帧左右(0.16666666秒)。

  开镜达到三点一线的帧数为16帧左右(0.27秒)。

  因为后续动作很小就不做完全时间了。

  与M4进行数据对比,除了奔跑时的瞄准开枪速度比M4快,在非奔跑的时候开镜速度到3点1线的时间与M4持平。

UZI

  UZI开镜后坐力演示:

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  后座出人意料的十分十分十分小难道要成为MW里的GKS吗(射速慢,后座小的冲锋枪,伤害还没有测试暂且不知道)。

  UZI腰射后坐力演示

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  腰射散布十分小,是真的小和隔壁MP7比起来小了很多。比M4小了一圈。

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为20帧左右(0.3333秒)

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数仅需16帧左右(0.27秒)

  静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为16帧左右(0.27秒)

  与MP7比是给吊打了,如果射程还有伤害上不给力这就是把垃圾枪了。

AUG

  AUG开镜后坐力演示:

  AUG的后坐力一言难尽,弹道十分不连续,32发子弹还有好几发打出了木板.

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  腰射散布海星

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为17帧左右(0.27秒)

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需16帧左右(0.27秒)

  静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)

PP19

  PP19是真的FIVE枪,测试服没有所以正式服已解锁就开始玩。打到20级心态爆炸,近中远都拉跨。也是这个让我对IW的平衡产生了怀疑。

  弹道十分诡异,一会连续一会又给你抬高,配合那让人想死的658.3的RPM简直要人命,近中远全部拉跨。近了射速拼不过,远了后座又拉跨.

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  腰射没啥好说的,比AUG好点,腰射再好也没有啥用,射速摆这儿了。

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为20帧左右(0.333秒)

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需19到20帧左右(0.333秒)

  静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14到15帧左右(0.23秒)我有点懵。

  总结来说,如果AUG是冲锋枪里的步枪,那PP19是冲锋枪里的机枪,射速慢,机动性也不是特别高。

  总之是把辣鸡枪

P90

  P90开镜后坐力演示:

  弹道虽然不像那些枪一样密集,但是分布的很均匀,2发间的间隙差不多。虽然后坐力大,但是好压,好控制!

  只要不是想着800里开外打狙击手用起来还是挺舒服的。

  值得给赞的一点。

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  散布没什么好说的,一般般,打到后面会枪口上抬。

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为16帧左右(0.27秒)

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需10帧左右(0.166秒)

  静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)

  机动性高射速快,后座大但是可控,除了伤害还有衰减很差,可以说单看数据是一把较好的冲锋枪了。伤害衰减个人感觉十分大。

MP5

  MP5开镜后坐力演示

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  后坐力小,30发打满都没有过半个木板。但是为什么人觉得抖呢,因为它的弹道是Z字形的。远距离对枪劣势很大。

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  散射和M4差不多,没什么好说的。

  冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为16帧左右(0.27秒)

  奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需10帧左右(0.166秒)

  静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)

  机动性高射速快,衰减啥的都挺优秀的,是最均衡的冲锋枪,也是打的人最多的冲锋枪。

更多相关内容请关注:使命召唤16:现代战争专区

责任编辑:cYran

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