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展开《使命召唤16》游戏中的冲锋枪依靠其灵活机动而且有较高射速的优点一直受到玩家们的青睐,可能还有些玩家不太了解冲锋枪哪一把好用,下面带来玩家“两个五毛变一块”分享的《使命召唤16》各冲锋枪伤害与射程分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
数据只供参考,射程可能会有的地方测得不准确,但有了个大概,一般不超过2米。
UZI
首先来说UZI这把枪。因为一直以来大家都对这枪有偏见(包括我)。
射速610,是射速最慢的冲锋枪,应该也是cod里最慢的冲锋枪之一。你可以把它当成是黑色行动4里的GKS。定位是小威力,低射速,高射程,高机动性的冲锋枪。然而在16这一代,TTK的过短,与架枪蹲点的机制,导致它的机动性的优势(谁敢冲啊)不大而射速慢威力小的缺点放大!
在1.07还是1.06的版本之前UZI的伤害是可怜的33,也就是说打身子起码要4枪。在一个版本对冲锋枪的加强和M4的削弱后,UZI总算是从以前的FIVE枪变成了可以一用甚至可以说有点强的枪了。也就是更新后我才打出了金皮。
更新后它的伤害从33变成了34,这小小的1点伤害就是质变啊!UZI可以做到3枪致死,TTK大幅降低!
UZI的后坐力是冲锋枪里最小的,也是全游戏里后坐力最小的。我放UZI与AUG的对比图方便大家康康。
从图一的距离分别用AUG(25发)与UZI(32发)打墙的后坐力对比。
图二左边是AUG25发,右边是UZI的32发,可以看到UZI打的子弹多反而弹道上抬的差不多是32发的AUG一半多。
AUG的后座已经是冲锋枪里比较小的了,UZI在它面前还能有这样的优势。
可能有的人不服说UZI就算后坐力小但是它射速慢啊,它的射程也不行啊。
我想说的是AK当前版本打身子也是3枪死,而且AK的射速是560,机动性还没有UZI高,那按理说UZI的理想TTK应该比AK短吧。而AK的3枪死TTK与M4的4枪死TTK是差不多的,那么是不是可以说现在的UZI近距离比M4都要强呢。
接下来是数据
当前版本UZI打身体伤害34,爆头55。(打腿我就不测了,这代打腿的伤害不是像黑色行动一样与身体一样。打腿的伤害会更加低。)
射程
0到18米内打身子3枪死。傲视全SMG,加上枪管可以上20米,开始有点变态了。
18到25米4枪
25到40米5枪
40米开外6枪
UZI的一些缺点我也说一下,因为射速慢,所以你可以明显的感觉到枪口的上跳动画,感觉很抖,实际后坐力不大。如果你带长枪管加消音器,你会看到前面一截黑色的管状物体一跳一跳的,而且这机瞄,你说它挡视野吧,其实海星,但配合枪口动画看了总不舒服。我都是带一个镜子打的。
好在UZI的数据不怎么吃配件(指优点太明显,后坐力小,射程远。射速这种东西也没有配件可以补)
AUG
配件说明里没有说AUG带556子弹减射速实际上是减了射速!
而MP5的10mm子弹说是减了射速但实际上射速是没有减的。
十分奇妙。
MP5带初始30发的9mm弹和10mm的30发弹都是2秒加12帧(60fps视频)打完一个弹夹,所以喜欢带10mm的MP5玩家随便带随便带。
AUG这枪的配件为什么残疾呢,因为它的配件是很标准的一般步枪配件。
首先来看枪管,3个枪管都是加射程,减移动速度,抬枪速度的长枪管。
3个枪托,只有2个枪托加机动性,而且只加一项机动性。只能在抬枪速速与瞄准的移动速度里选。
握把里也就标准的一个快瞄握把。
镭射就是标准的3件套就不多说了。
接下来是AUG的9mm子弹的数据:射速是中规中矩的750RPM,冲锋枪里拍第4。
9mm的后坐力是冲锋枪里后座比较好控的枪了。
伤害是标准的身子34,爆头55。
射程
0至14米内3枪死
14至22米4枪死
22米至30米5枪死
30米开外6枪死
总结是裸配里数据好看的冲锋枪。
但是给的配件太奇怪了,25发的弹容量你必须带个弹夹配件才行,带个32的9mm,感觉鸡肋,不带又可惜。带556的子弹又掉射速,机动性,还有后坐力控制。自身机动性本来也不是很高,机动性配件却少。我都不知道咋说了。
单独把AUG的5.56子弹拿出说。
5.56子弹时的射速降的很明显,从750掉到了660。将近掉了100,而且后坐力提升也大。
相当于,你带了556子弹就子弹慢要开始带减后座的配件,但子弹和减后座的配件又掉机动性。陷入怪圈。
AUG556子弹的另外一个奇怪的事是它的伤害。在0到至少25米左右(可能更远,具体没测)的距离里,打身子和头的伤害都是41。对,没有爆头加成。
至于为什么我猜有2点
1.BUG
2.为了平衡,如果AUG按爆头1.5的倍率加成一枪头60,一枪身子41那可以2枪死人了。那AK可以不用混了,射速慢后座大,都给AUG秒杀了。
PP19
这把枪我的主官感受是最不好用的冲锋枪,平常打的最不舒服,肝金皮也最累的冲锋枪。
射速是660RPM,冲锋枪的倒数第二。也有着3枪致死范围,而且有点远。和UZI有点像对吧,但是它和UZI最大的差别就是后座太抖了。后座一个天上一个地下.
图的左边是PP19的弹道,前20发从黄线到了灰线,后面的3~40发才稳定在那一小块。
图右边是MP5的弹道,30发打满才比左边打20多发的一半高一点点。
后坐力就是简单的自定义对比。
射程是通过连杀奖励的精准空袭的望远镜来看的,误差会大。但也就几米。我和小伙伴一点一点测了差不多1个半小时。
伤害是通过自定义gunfight 更改规则可以使用自己配装。然后通过TAB可以观察到伤害值从而测得伤害。
射速是通过录制60fps视频,用帧数算出时间再算的RPM。
数据绝对客观。
那么PP19可不可以通过配件降低后坐力呢?
可以,而且很明显很明显。
PP19由于枪的特殊性,没有前握把,所以只有2个减后座力的配件槽,握把与枪口。(Aiming stability是枪口的晃动,那个不算后坐力)
前10几发的子弹比较密集,不像无配件的时候笔直上跳。
不过在装了这2配件后机动性就下降了。具体如何平衡还得靠各位自己了。
射程
近身打身子34,爆头55(十分标准的有3枪致死的冲锋枪伤害)
0至15米内3枪死
15至22米4枪死
22米至33米5枪死
33米开外6枪死
(射程不准确,仅供参考)
可能唯一优点就是初始弹夹拥有64发的弹容量,确实是一大优势。84发的弹夹就不要考虑了。
缺点一堆。
后坐力是真的大,不带后坐力控制的配件有点难控。打远了即使射程远比一些冲锋枪远,但后座大加上机瞄挡视野优势也没多少。
机动性不与MP5,MP7在第一梯队,带了减后坐的配件就更不用说了。
射速就更不用说了,660。
MP5
大家平常玩的冲锋枪一般都是MP5,这也说明MP5确实是得到了大众的认可。
主要原因有下面几点:
1.它的射速优秀有820(也有数据说是830),冲锋枪排第3
2.它的伤害标准的34与55,可以达到3枪死。
综合来说这应该是游戏里可以达到3枪死而射速又最快的枪了(至少冲锋枪里是的),在它射速以上的P90还有mp7是4枪死。
不仅如此
3.它的配件十分优秀!
这枪管,隔壁AUG看了要流泪。
这枪托!
这下挂,野牛露出羡慕的目光!
不仅配件槽齐全,而且里面的配件十分健康,不像AUG一样畸形!
配件齐全真的很重要。
一把MP5,你可以搭配不同的配件有不同的打法,适应不同的风格的地图。
比如攻坚场,你可以选择加上所有抬枪还有跑射的配件,如(枪托,快喵握把,激光,枪管,快手)
打大图带消音器或者最后一个枪管绕后等等。觉得后座大加后座,觉得子弹少就大弹夹。搭配十分舒服。
MP5的缺点那么咱也不能不提的,对吧。
你射速这么快,还是3枪死,那么隔壁一堆冲锋枪兄弟(同为3枪死但射速慢的AUG,PP19等还有射速比它快一点但是要4枪死的P90,MP7)还有和MP5射速差不多的M4(也要4枪),那咋办嘛,那就搞射程还有后坐力咯。
MP5的射程是3枪致死冲锋枪里最短的12米开始衰减!
另一个就是后座控制,众所周知,MP5是一把很抖的枪。不是后座大,而是单纯的“抖”。虽然pp19抖,而且后坐力大,但是起码还是大致向上。而MP5会在向上的过程中单纯的左右左右的抖!
这是个十分严重的缺点。
一般的枪的压枪只要往下拉,即使有的有左边或者右边的倾向那也是可控的。
但是这种左右左右随机的怎么办?
用MP5中远距离,与漏个头或者半个身子的人对枪,肯定是容易漏枪的。
这样也挺好,在近身战中让MP5的优势大,但削弱MP5在远中的能力。
如果MP5的弹道像M4与MP7一样是线性连续,那。。。
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