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展开《无双大蛇3终极版》玩家可以通过分解素材武器获得自己所需的属性组件,其中斩属性一直非常强势,带来的伤害效果如何呢?下面请看由“Steve_fox66”分享的《无双大蛇3终极版》无尽模式斩属性伤害测试,一起来看一下吧。
大蛇3斩属一直非常强势,但到了3u无尽模式,斩的效用和其他属性20差不多,然后不知何时就有斩属cd反会使伤害降低的说法。
但我就觉得奇怪,自己玩的时候没这感觉,自己拿通天塔100层的宙斯稍试也看不出来,然后就有人说要到蛇夫塔才看得出来,但之前没收齐人没法验证。
到现在我打通了蛇夫塔,就拿蛇夫塔第10层来试。
试验方法很简单,就用不同属性对敌人开一遍无双。
我找来试的是九转攻击封顶的女娲娘娘,如果斩的cd会影响其他属性发挥,那无双是属性连发的娘娘肯定影响最大。
武器是40攻的3星武,各种属性组合,还有乱击10,因为只有白板伤害实在太少,而且各种击不会没人不装吧。
蛇夫塔的敌人每次都随机分布,如果每次换武器都要找同一个人还要相同瘴气等级太花时间,但我试下去其实相差不大。
除了某些例如奥丁宙斯吕布会看出明显差距,我也尽量不找他们。
以下就是大量测试图,顺序是无雷风冰炎斩的测试。
无
雷
风
冰
炎
斩
其实上面都有些许差距,我只取最低的作比较,同样顺序无炎雷冰风斩。
结果一如预料,除了冰属几乎没有伤害,其他属性满等时差距非常小。
硬要说就炎>斩>雷>风>>>>冰=无。
考虑还有敌人能力差异,这已经是误差程度了。
但考虑各属性的用途,不会是炎最强冰最没用,例如某些普方就会击飞人或空中连击的就不适合用雷。
然后就是重点,斩属是否真的会减弱攻击力?
全部组合试一遍太累,我就只试炎风;炎风斩;炎风雷;炎风雷斩。
按那些斩CD会影响伤害的思路,有斩的都会比没斩的伤害少。
以下是测试:
炎风
炎风斩
炎风雷
炎风雷斩
同样取伤害最低的比较:
明显炎风斩比炎风伤害多,但不及炎风雷三属,而炎风雷斩又比炎风雷稍为低。
看来斩CD会影响伤害的说法不无原因,但斩本身又弥补了伤害,只是到了有炎雷风三属时,有斩的确比没有斩伤害低。
但如果说是会令效率变低而不带斩实在说不过去,因为差距是如此少,而斩对砍小兵用功又很大,就像冰根本对伤害无加乘,还不是有角色需要冰属。除非是自我挑战,正常玩斩还是很强的属性。
虽然说今集3u就是无脑割草,但一事归一事,带着错误的观念结果走冤枉路我会玩得很不爽。
有人说到冰会否令雷属加强,我之前试过是不会的,因为雷第一下就能把人钉在地上。
而冰本身没伤害,所以我就没有把它加进去一起测试。
雷和雷冰的比较:
至于冰会否令斩只触发一段,我又是试过,还是不会,依旧下图是斩和斩冰比较。
我自己玩的时候从来没有这些奇怪的规则,不清楚这些想法到底从哪里来。
就和我上面说,有些游戏虽然是无脑玩,但用一些费力不讨好的方法我不喜欢,我想要搞清楚他的机制才能安心的去无脑。
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责任编辑:善若水