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《怪物猎人世界》冰原DLC怪物硬直及部位破坏条件分析

2020-04-13 15:20:42 来源:NGA 作者:jack_7826 我要投稿

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《怪物猎人世界》冰原DLC中有许多新的怪物,而合理运用怪物硬直机制可以优化击杀怪物时的体验,下面带来由玩家“jack_7826”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC怪物硬直(胆怯)及部位破坏条件分析,一起来看看吧。

前言

无论多人游戏还是单刷,合理的运用怪物硬直(胆怯)机制,都是优化游戏体验必不可少的手段。本篇将从怪物的部位耐久值、倍率、破坏条件、 等方面进行数据分析。

另外:全弹发射撞墙、坠地造成的伤害都累计到头部硬直当中,软化所有武器前几下都没有硬直积蓄,只有最有一下有硬直积蓄。

一、怪物部位的区分

首先要注意的是,怪物部位按照耐久值区分和按照肉质区分是不同的。

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比如金火龙按照肉质区分,头部和脖子是分开的,而按照部位耐久区分,头和脖子是一体的,打到脖子一样积累头部硬直。

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但是恐暴龙的脖子的是独立的。

下面归类总结下不同种类怪物的一般特征

1、牙龙种前肢共享一个耐久,后肢共享一个耐久。最明显的是雷狼龙,你软化左手,右手也跟着软化了。

2、飞龙种前肢独立计算,后肢独立计算,翅膀独立计算。特例:风飘一家,后腿是共享的。

3、兽龙种、鱼龙种前肢共享,后肢独立。特例:碎龙。

4、牙兽种前肢独立,后肢共享。

5、古龙种古龙种比较乱,从翅膀上分,共享耐久的有钢龙、炎王龙、冥波龙、冰呪龙、雾瘴尸套,其他古龙翅膀独立,从四肢分,一般为前肢共享,后肢共享。尸套、灭尽为四肢独立但是这两个比较特殊

焱妃龙:四肢共享一个耐久。

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钢龙:左侧前后肢共享一个耐久,右侧前后肢共享一个耐久。

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二、部位耐久值及倍率

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怪物部位耐久值的基础数值是固定的,根据不同的任务和组队人数,会乘以相应的倍率。该表统计了大师级自由、探索、调查、巨魔的单人硬直倍率基础值乘后面的倍率,就是实际部位耐久值当耐久值降为0时,怪物产生一次部位硬直(胆怯) ,这个部位硬直的效果一般为退缩一下,但是不同怪物有不同机制,比如钢龙头部硬直一次就倒地,麒麟第一次退缩,第二次倒地,飞龙种在空中时,头部硬直坠机,等等这里不做过多介绍了。

三、部位破坏条件

怪物的部位有的能破坏,有的不能,能破坏的部位,需要达成一定条件才能破坏,这个条件可能与部位耐久值有关,也可能无关。下面介绍一些特殊怪物部位破坏的机制。

1、大凶颚龙尻尾耐久值300,断尾条件:斩击武器减少270耐久值,下位大凶颚龙硬直倍率为1,所以尻尾血量300,但是我用只要对尾部造成270斩击伤害,不用将部位耐久值清0,就可以实现断尾,也就是断尾不一定需要把尾部耐久值清0。

2、雄火龙尻尾耐久值200,断尾条件:斩击1次耐久值清0,使用斩击武器,将尾部耐久值清0,正好可以断尾。

3、水妖鸟尻尾耐久500,断尾条件:濒死(实际为捕获血量)+350斩击积蓄,所以打水妖鸟,如果想断尾,一定要等到最后才能断。

4、炎王龙、钢龙、麒麟破头条件:除了一定次数的头部耐久清0,还要等濒死状态才能破。

5、斩龙、硫斩龙除了一次尾部耐久清0,斩击积蓄达到一定值外,还要在尾部灼热、开刃状态才能断。

6、冰呪龙冰呪龙头部耐久200,冰甲耐久40,M5星自由任务,头部920、冰甲184。第一刀无论你多高的伤害只能将冰甲清0(注意此时冰甲未破坏),之后对头积蓄920伤害,出现头部硬直,此时冰甲破碎。这个机制就与骨锤龙的骨甲不同,骨锤龙的骨甲是耐久两次清0,骨甲就破坏,露出里面肉质较好的部位,而冰呪龙冰甲存在与否,并不影响肉质吸收,可能这是两者破甲不同之所在。

四、多人任务硬直倍率

多人硬直倍率与血量倍率机制类似,多人倍率是在单人倍率的基础上再乘以多人倍率,而双人任务则是在多人倍率的基础上再乘以双人倍率,比如历战调查任务金火龙:

头部基础硬直240

单人时,倍率5.6

单人时头部硬直240*5.6=1344

多人时,倍率5.6*2.9=16.24

多人时头部硬直240*16.24=3896

双人时,倍率16.24*0.67=10.8808=10.88

双人时头部硬直240*10.88=2611

简单地说:历战调查任务怪物硬直,多人是单人的2.9倍,双人是单人的1.94倍,聚魔之地中怪物硬直,多人是单人的2.85倍,双人是单人的1.91倍。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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