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展开《怪物猎人世界》冰原DLC中狩猎笛一直是出场次数相对较少的武器,那么猎人们在选择输出向狩猎笛配装组队狩猎的时候伤害表现究竟如何呢,下面带来由“yjt002”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC输出狩猎笛组队伤害分析,一起来看看吧。
攻大旋律加成的实际占比
输出笛安身立命之本就是攻大旋律,+20%面板伤害谁不爱呢。那么这究竟能加总伤多少呢?
1、对于物理流武器,包括大剑、太刀、大锤、虫棍、榴弹瓶盾斧、强击瓶斩斧、长枪、物理片手、通/散/贯通轻重弩:
以300面板的武器为例(爆碎武器、冥赤斩65)假设是攻4挑7无伤3体3的出装
鬼人爪+符 15;攻4 12;攻大猫饭 15;鬼人药 5;无伤3 20;挑7 28;
这些加成下面板来到了395。注意实际中可能比这高(比如有的还出了转福,有的还时时刻刻补粉尘和鬼人种子),也可能比这低(吃推荐猫饭、无伤或者挑战者没触发,或者带了加护5等技能)不过偏差不会太大。
攻大旋律加面板的20%,60,也就是将395提升到了455,那么攻大贡献的部分就是60/455=13.2%
所以,当你队伍里另外三个都是物理向武器时(比如三个太刀哥),假设你的输出占比是x%,那么你对队伍的实际输出贡献就是13.2%+0.868x%。也就是说当你的输出占比达到14%的时候,对队伍的实际贡献就超过了平均值了(25%)
2、对于非物理武器:笛子是不会加成属性部分的。
双刀物属比平均是3:1
弓箭物属比平均是1:1
属性盾斧还真不好说,打溟波这种肉质差的,一套体操+超姐下来可能瓶伤比物理部分还高,姑且当做是1:1吧
至于属性轻重弩,属性占比非常高,但是属性弹伤害又会与面板挂钩,所以相对来说还能吃到比较多的buff
铳枪:蓄力炮完全不受笛子加成,即使是插射玩法,炮击伤害也是大头(看打点,物理:炮击伤害大概在4:6到3:7之间浮动),不过还好铳枪玩家非常稀少影响不大
遇到这种队友,笛子的加成会低一些;但是只要不是三个队友全是玩属性的(根据经验,这种情况很少),笛子的攻大加成占10%输出还是没有问题的
综上所述,输出笛只要达到15%左右的输出占比就已经是对队伍贡献超过平均值了。考虑到笛子一次软化、攻大让队友更爽、攻大笛的一些辅助性旋律也很有用(耐力响玉增加弓和双刀队友持久度,风压无效旋律专坑焱妃,回避响玉让大家滚吼更容易),这个标准还可以放低一些。
输出笛本身的输出能力
①有攻大旋律的笛子vs没有攻大旋律的其他武器,笛子输出能力略差
②有攻大旋律的笛子vs吃到了攻大旋律的其他武器,笛子输出能力会差一截。如果你非要说野队太刀输出还没你输出笛高,只能说明他太菜了。
③以上两条并不能说明笛子很弱,相反,如果笛子在能buff队友的情况下输出还贼强,笛子就太imba了(虽然imba的武器也不少)
为什么这么说?
1、竞速成绩在一定程度上能反映一个武器的强度,而笛子竞速成绩并不太好看
2、我们可以对比一下笛子和虫棍的站桩输出:(虫棍站桩输出拉垮大家没意见吧)
笛子倒地连招:大地一击+拨浪鼓+大地一击+拨浪鼓。
虫棍倒地连招:横扫+飞圆+突刺+横扫+飞圆+突刺+横扫+飞圆
笛子一套动作值:
(53+10+68)*2=262
注意到自强旋律提高所有伤害15%,所以实际上是262*1.15=301.3
再加上攻大旋律,注意到攻大旋律只加面板,实际增幅并不能到20%,按照上面的计算结果取16%算:
301.3*1.16=350
虫棍:
23*2+40*3+66*3=364
注意到,只开红灯的情况下,虫棍的倒地输出就已经高于旋律拉满的笛子了;而虫棍红白灯是1.1倍,三灯是1.15倍,差距会更大。
综上所述,笛子和别人组队打怪,在同等水平的情况下,面板上输出占比是会低一些的。但是考虑到笛子的攻大旋律白嫖输出占比,所以笛子的实际贡献往往会高于平均值。(只要输出占比达到15%,基本就能保证实际贡献超过平均水平)
最后我来安利一下组队用冥赤麻壁笛,仅靠客制1属性加的麻壁属性,其他全堆物理,打一星弱麻的4人血量焱妃也能稳麻一次,队友用了都说好
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责任编辑:向南