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《动物森友会》迷宫规划思路与建造技巧

2020-05-03 14:36:42 来源:bigfun 作者:thugy 我要投稿

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《动物森友会》中玩家在后期解锁岛屿规划功能以后就可以随心所欲的设计自己的岛屿,那么用灌木等物品可以建造出一个迷宫,非常有趣,下面带来由“thugy”分享的《动物森友会》迷宫规划思路与建造技巧,一起来看看吧。

全景图

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迷宫放置在地图的右下角。用河流和沙滩做了隔断。因为迷宫所有路线和障碍都是1*1的,所以导致迷宫这块地图是不会有石头刷出的。NPC也不会刷进去,来我岛上找妹妹和骆驼的朋友可以一定程度上提高效率。

迷宫设置的目的是娱乐,所以路线没有太难,关于路线布置方式我会在下面说明。

规划思路

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迷宫入口设置在河边,正对桥,很好找。在入口处也做了温馨提示,不会错过。入口两边用斜方块做了隔断,无法跳跃,同时也兼顾了美观。栅栏选用了杂草栅栏,感觉比较契合整体氛围。

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进入迷宫后即可看到出口,这个也是一开始就想好的。目的就是让大家在进入迷宫的同时知道准确的出口方向,不至于在迷宫里乱走。

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配合动森的游戏视角,在迷宫中可见角度十分有限。

所以在设计路线的时候,也利用了这一点,争取让人走在当前位置的时候,会被栅栏挡住可见的出口和拐角,一定程度上提高了迷宫的难度。

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在出口对角的死角处放置了休息处,同样也有温馨提示。便于定位。

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迷宫中的横竖摆设都考虑到了视角所带来的剧透效果,利用视角范围尽可能隐藏拐角或者出口。

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在直道上,也考虑了弧形地面所带来的提前剧透可能。比如红圈处的高台,从这个位置上看是可以走的出路。但实际上是故意没有放置栅栏所造成的视觉效果。

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但实际上走到头,才可以看到是死路。

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因为地图尺寸有限,所以很多地方无法完全隐藏出口,比如红圈处,所以这时候会在视角盲区(蓝圈)把比较明显的死路隐藏起来。不至于一眼就把所有死路都看明白。

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这条死路走到这里其实看不到左边,而左侧竖着的明显的死路,也一定程度上减少了让人往左走的可能。

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因为一旦往左走,死路就被发现了。

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出口处放了一只乌龟,和复活节拱门,想埋一个龟兔赛跑的梗。

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挖迷宫技巧

首先,不要用岛屿编辑器,这个东西完全没用。设置迷宫第一步应该是规划好整体大小。然后是出入口的定位。然后手动起一个二层平台,覆盖整个迷宫地图。根据出入口,先画出一条(最好是唯一一条)通路。用一种元素(比如大头菜)在地面上做好标记。接着,用另一种元素(比如水果)根据通路设计多条死路。设计思路可以根据上文的一些想法,或者做一些更有趣的设计。最后,再用栅栏把空白位置围好(我这个地图的大小好像是用了5组栅栏)。然后自己在这个草图上亲自跑跑,感觉一下。确定没问题了再开始动手挖。不然工程量就太可怕了。

更多相关内容请关注:集合啦!动物森友会专区

责任编辑:向南

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