第2页:教学战
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牢里第一个选项,女妖怪XXX 胆识+3 下文仅指出有人格属性增加以及好感度相关的对话选项。但实际上人格属性更多来源于另一个系统来获得。故本文不特意追求某个人格属性来进行npc对话。
水桶拿蓝石头X1 工作台拿石漆X1 床底41钱。开门上楼,剧情后进战斗。
操纵npc小孩王阿才到蓝点(另一个短腿小孩在王阿才到点后自动跟随)。
战斗对话,我要挡下他们,意志+3(另外一个估计是加坚毅)这些人格属性不怎么讲究。更多的人格属性获取是之后的另一个养成功能下文会提。
选完后开启属性切换系统(主角特有)切换不同属性当回合有不同效果(仅当前回合),其中,火,金,木用的最多。
火:附带增伤招架。招架约等于盾墙保命增伤一体化。
金:背击100%暴击 这个游戏目前暴击伤害倍增效果即为显著。基本也是经常用。
木:100%闪避,约等于无敌一回合(除非脸黑被暴击。但是属于小概率事件,暂且不表)和火一样属于最常用的切换。因为约等于锁血连打2回合输出。
水:回生命和内力(苟血线的情况下极少用到。但是大多数场景都是用火和木来保命,除非敌人是火属性,且回复的生命内力能保你不死。)
土:范围内队友被击打有50%概率反击(效用一般化,看脸,几乎不用,极限情况下如果3个队友被aoe同时打到据说是可以反击3次。不过我没特意试过)
同属性无法切换同属性,所以不同场景有不同情况下的不同选择。基础的属性相克固然能带来直观的伤害差异,但是实际情况下可以暂且把属性相克带来的输出优势在优先级中放置最末。请灵活应对。
接上,选项拜入侠隐阁,得木人心的侠隐令(许可证)
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责任编辑:cYran