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《怪物猎人世界》冰原DLC各太刀实用性分析

2020-05-18 17:19:03 来源:bilibili 作者:魄罗的主人爱打游戏 我要投稿

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《怪物猎人世界》冰原DLC中,太刀因为其炫酷的招式吸引了很多玩家选择太刀作为武器,玩家可以使用的太刀非常多,都有哪些比较实用呢?玩家“魄罗的主人爱打游戏”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC各太刀实用性分析,希望能帮到大家。

最近一直沉迷MHW冰原,又是太刀侠,玩比较久了就想到只能用冥赤龙太刀一定是非常的无聊吧,于是我的目光就投向了素材太刀!到底哪些太刀是值得一用的呢?为此我设计了一系列量化系统来测量太刀的价值,接下来我会先阐述一下量化模型的设计原理,再放出量化结果。

评分原理

首先,我们要明确的是,太刀有6项数据,攻击力,会心率,属性值,斩味,防御力和镶嵌槽。下面将阐述量化标准。

在我的测试中,裸装使用铁刀神威3(基础攻击力260,太刀倍率3.3,因此攻击力面板为858)和宫廷礼刀将星(基础攻击力270)发现,10点攻击力的拔刀斩打柱子伤害只差2。但是宫廷礼刀和飞龙刀银虽然攻击力,斩味相同,420的火属性使拔刀斩的伤害相差14!由此可发现10点攻击力带来的伤害差约等于60属性,因此下面的量化中,每10点攻击力计算为3分,每20点属性计算为1分。如果需要属性解放则在属性基础上-5分。

下面是会心率,根据达人技能和攻击我技能,5%会心率相当于3攻击力,因此5%会心率计算为1分。防御力因为价值较低,因此15点计算为1分,镶嵌槽方面,1级槽记1分,2级记2分,3级记3分,4级槽记5分(有更高的配装灵活性)。

斩味同样也是很重要的部分,作为太刀,白斩是必须的(补正高且不易弹刀),因此即使匠后也无白斩的武器直接淘汰,如果需要匠才能有白斩或者紫斩则记为-10分,因为匠非常占技能槽,如果天生可自带长白斩或紫斩则+5分,因为紫斩的伤害略高或者长白斩武器可以舍弃达人艺配装而追求更舒适的技能组合。

接下来是自定义强化的选择,我知道有不少玩家都像我一样,打点是无法做到刀刀弱点的,又不是很习惯于弱化,因此弱特技能经常不能提供足够多的会心,所以在客制化中客制1级会心是很有意义的,配装上缺珠子的玩家也可以更舒适的达到100%会心,并且1级会心比1级攻击的价值更高(2级攻击比2级会心的价值高)因此在R12武器的客制化中我都选择了1级会心+1级防御+吸血的组合,R11武器选择1级攻击+1级会心+吸血,R10武器选择了2级攻击+1级会心+回复。

武器贴皮选择如下:

1. 中白,中长白斩武器:6点攻击+冥灯龙零件增加斩味从而达到长白。

2. 蓝斩,短白斩:全攻击(9点攻击)

3. 自带紫斩:全攻击。

此外,武器自带技能计算为5分。

评分表

下面就是重头戏了!所有素材太刀的EXCEL量化表格!

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属性和(属性)太刀

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特殊和(特殊)太刀

结论部分

图中标黄的武器是分值超过110分的,可以看到碎光之晓刀(猛爆碎龙)和赤龙闪光刀(冥赤龙)武器确实是强大,符合大家对游戏的直观认知。

值得提出的是爆碎的评分比冥赤龙较强一些,源于紫斩和镶嵌槽多,作为平民玩家来说的确可能是相对更好的选择。

而其他属性武器中,比较意外的是玄鸟的眩惑乱刀闪光2,属性和斩味在客制化之后是优点,打3星弱雷怪会有较好表现,尸套龙和冥灯龙改也比较优秀(不过冥灯龙改也用冥赤龙素材,所以,感觉没什么意义的样子)不过就是,偏向属性的太刀不应登龙,应当多多气刃斩。

此量化模型应该也可以用于其他近战武器,但是需要根据类型进行调整。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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