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《欺诈之地》克鲁剧情规律及任务攻略

2020-07-19 15:49:05 来源:欺诈之地吧 作者:沉默亦然是金 我要投稿

第1页:总体流程

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《欺诈之地》中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。

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总体流程
第一天

1.初来乍到

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)

4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市

5.在报到的阵营做1个基础任务

6.触发1次即时事件

7.酒吧见面

8.触发1次即时事件

9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢

10.触发1次即时事件

11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现

第二天

1.可以在酒吧换硬币

2.塞寄生虫

3.找一个阵营报道

4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗

5.在另一个阵营做1个进阶任务

6.触发1次即时事件

7.情报点任务(完成领移植物)

8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)

第三天

1.可以在酒吧换硬币

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)

4.触发1次即时事件

5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)

6.触发1次即时事件

7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务

8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打

第四天

与第三天先报到的阵营同行

鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务

前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。

第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。

协商和战斗的类型

协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。

正常协商一般不影响好感度。

恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。

侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。

战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。

自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)

进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。

先手:首回合+1行动点。

劣势:首回合被先攻1次。

四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。

走投无路:玩家不能逃跑。

不能投降:敌人不会恐惧。

在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。

第一天只能接基础任务

火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战

起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣

第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务

火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手

起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产

第二天领取的任务

除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务

火花男爵是:监管学习

起义军是:轰隆隆的生意

第三天领取到的任务

和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选

火花男爵是:犯罪现场最好的防御

起义军是:处理线人行业机密

如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。

后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。

协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况

更多相关内容请关注:欺诈之地专区

责任编辑:善若水

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