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《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

2020-07-20 16:23:22 来源:欺诈之地吧 作者:沉默亦然是金 我要投稿

第1页:萨儿普通战斗牌(1)

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《欺诈之地》是一款卡牌类游戏,所以卡牌自然是这款游戏的核心。可能很多玩家还不知道具体每张卡牌有什么样的作用,在游戏中的表现又如何。下面请看由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》全卡牌评析,希望能对各位玩家有所帮助。

先说我的点评逻辑和规则

1、不评分。评分这东西见仁见智,关键是我觉得很多东西思虑不周,评分规则太难想,贸然评分不合适。

2、我会讲每张卡可能用在什么时候,可能匹配什么流派。

3、我会尝试分析这张卡的优劣势,以及升级的时候怎么选择。

然后,你们要怎么用是你们的事情。

反正我不会武断的说某两张卡碰在一起的时候到底哪张卡好。

另外,我要强调一些事情。

这游戏本是一个带卡牌元素的剧情游戏,难度并不高。无论是SL还是突变都能大幅降低难度。但如果你啥都不开一路走到黑,真没有什么鬼想选啥不想选啥的,发牌员发到啥就是啥,脸黑的一辈子都组不成牌,脸白的出门就是傻子牌。

所以我可能在描述中的很多时候,都不会说“你要想玩什么牌组就必拿这张”或者“选这个我不如选那个”,这种奇奇怪怪的话。我要考虑的可不是两张牌放在一起我选哪张,而是我看到这张牌的时候要不要选,为什么选,为什么不选。

最后,因为我是剧情模式玩家,所以打斗模式那些东西我都不熟,没玩过几次,那些事情就别在这里提了。

萨儿普通战斗牌
1.除尘器

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很明显的弃牌流卡,弃2在牌组没成型的时候很弟弟,而0费打2还随机也是个弟弟效果。

不推荐起手拿,推荐在拿到一些弃牌生效的卡之后,且还缺少弃牌卡的时候再拿。

固然是有某些牌是弃牌返回的,但……你要是没拿到,这个卡就很弱,不卡手,但是占位置。

升级+1弃或+1攻。

这个看你弃牌生效卡到底有没有那么多,以及你的过牌是否支持。如果你一轮能弃的牌不够多的话,或者有其他的弃牌卡能用,我都更倾向于+1攻。毕竟弃牌这东西不是越多越好,而是追求恰到好处。

2.备用匕首

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同样是很明显的弃牌流卡,但弃牌后给0费穿刺3.5,这个效果还是不错的。

没拿到弃牌卡不推荐拿,要拿也就拿一张。刀锋闪光不是消耗,这个效果其实挺坑的,弃牌流前期不怕没费,所以他就是塞牌组,后期这输出就是小儿科,没啥用。

至于打无人机……额,我只能说,其实没那么重要,小怪打法多得是,无人机大师靠次数击毁也很简单,强拆反而是没用好机制。

升级+1张刀锋闪光或+3防。

这个选择都可以,缺防补防,缺输出补牌。如果是消耗卡就无脑推荐补牌,可惜非消耗卡,补牌就可能有负面影响,所以随意啦。

3.就位

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很……弟弟的牌。下回合生效实在是太蠢了。

如果你出门看过自己的防御牌有很多销毁(出门遇到升级1张战斗牌的加成时,可以预览基础牌的升级方向),可以拿一张当防御用,否则都不推荐。

升级+2防或+1连击点。

推荐+2防吧,真没指望靠这个下回合生效的东西来堆连击。

4.踩踏

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别看他花费连击点,我愿称他为通用牌。

2连击点减1费看似挺美,但如果看成2连击点打3-6就很一般了。

只不过在初期缺费的时候,拿到的连击点花不出去时,可以用这个来玩,毕竟哪怕是1费打3-6,输出也还可以,0费自然更好。

升级固定打6或者打4-9。

都无所谓啦,脸黑就固定6,脸白就4-9。

5.散布

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这个,弟弟牌啊!

1费弃2是真的不香,除非你给的是2力量。抽5,1费打出然后弃2,剩下两张牌配合2临时力量真的能回本吗?反正我持怀疑态度。

升级+1弃或+1抽。

如果不是为了控牌量,比如凑专注攻击之类的,我都会推荐+1抽,大多数情况下过牌是好事。为了控牌量可以选择+1弃或者不升级。

另有一种情况,这张卡可以作为多段直伤流的外挂卡,弃3加3临时力量,对于多段直伤来说输出提升还是不错的(只要有一张装填就能剩2卡,所以也不见得会浪费费用),如果防御随机到了移除debuff的升级,那就能嫖力量了,更好。

6.狂野突进

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欧皇专属。1费最高打8还是不错的,而1费最低打2就很坑了,尤其目标还是随机。

缺输出牌可以拿一张,但不用抱太大期望。

升级+6最大伤害或者随机打2次。

推荐是加次数,虽然写的是“群体”,但实际上是随机选择2次目标,单对单的时候就是双发效果,所以加攻击次数还是整体优势的。

7.翻转

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这个也是通用卡……连击流用反伤真的是很奇怪,而防反流又没有太好的蓄连击方法。

所以这牌和之前的踩踏一样,实际上就是一个普通攻击卡,然后偶尔用掉那些偶尔拿到的多余连击点罢了。输出稳定是一个亮点,前期勉强可以拿来过渡,但多数时候还是嫌他塞牌组。

升级自带2反伤或者打6-9。

推荐升攻击,因为反伤真的没啥用。

8.鲁莽挥刀

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还不错的单卡,可以单挂,弃牌流过渡也行。

1费稳定打5很不错了,对于非弃牌流而言弃1的负面影响也不是不可接受。过渡可以拿一张,哪怕不是弃牌流,用来弃掉一些状态卡之类的负面卡也是可以的。

升级+3攻或者+1抽。

推荐+1抽,加过牌总没错。需要精准控牌的弃牌流或者真的缺输出要打第一天boss了,可以选择加攻。

9.划破

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出血流不错的单卡。

1费4出血已经是挺不错的效果了,普通伤害也没有特别低。

出血流肯定是可以拿的。如果有尖爪(对出血单位额外打2,升级3),多段直伤流可以外挂一张。4出血可以坚持3回合,等于稳定的3回合2重伤,提升其实挺可观。

升级+1出血或者“当对手有出血的时候给6出血”。

推荐+1出血。因为另一个升级方向的隐藏意思是“如果对手没有出血,则不施加出血”。这就很坑了。

10.生存反应

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没升级一般,升级很不错的单卡,这牌虽然自带弃,但真的不是弃牌流才能用。

缺防或者要弃牌可以拿一张,其他流派要是想拿来过渡也没太大问题,理由和鲁莽挥刀差不多。关键是他的升级效果很好。

升级+1抽或者-1费。

0费5防1弃是真的很不错,而+1抽也方便过牌。主要是看你缺费还是缺牌来做选择,都可以的。

11.特色

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略有些尴尬的过渡牌,更倾向于连击流。

即兴抽取其实是定向抽取的意思,2连击点然后定向抽出一个花费连击点的攻击牌,是我对这卡最大价值的判断。而如果走即兴流的话,他就只有最基础的1费即兴效果了。至于弃牌流派,这卡等于1费抽1,相对来说还是比较弱的。

前期拿了可以过渡看走啥流派,连击或者即兴都还行,就是其他流派比较亏。连击流如果缺连击点,可以补拿一张。

升级+2连击点或者+2选牌数。

大多数情况推荐加牌,这样更容易选到想要的牌。连击流可以考虑加点(但也可以加牌),毕竟1费4点真是很可观的。

12.鬼魅攻击

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又是个挺尴尬的过渡牌。

如果手上有类似上下限差距很大的看脸牌(比如升级的狂野突进2-14),然后恰好拿了一张过渡用的弃牌卡,可以拿一张(但你还要认为自己可以同时拿到这三张牌)。或者你实在缺过牌的,也可以拿一张。但这些情况都不常见就是了。

升级+2上下限或者+1抽。

肯定选+1抽。就这攻击力加了和没加有啥区别吗?

13.背刺

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明显的即兴流卡牌。

有即兴抽取才拿,没有千万别拿。但并不是即兴流限定。即兴流可以多拿几张。

升级+2上下限或者翻3倍消耗。

即兴流推荐+2上下限,因为即兴流的输出卡并不多,而且即兴流可以反复抽卡,消耗还是有些亏。如果输出牌足够的话,3倍消耗打爆发还是不错的。注意3倍并不是9-15这种弱鸡消耗,而可能是配合了欺骗+6,投射器+2之后的33-39。

其他流派前期拿了这个过渡的话,直接转消耗就行了。

14.欺骗

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即兴流核心牌之一,通用过渡牌。

即兴流和多段直伤流比较推荐拿,别的流派可以过渡。

1费+4攻是一个亮点,而更重要的是这东西是定向抽取,你可以尽早发现自己的输出key牌,然后用出去。

另一点就是,注意欺骗的加伤是“打出前”,意味着如果你这回合没费了,这卡也不亏,因为他的加伤可以留存,哪怕抽上来的牌被弃了,下次打出依然有加伤效果。

升级+2攻或者+2选牌。

即兴流这种没有几张攻击牌的推荐+2攻,其他流派推荐+2选牌。“即兴抽取+”的强点在于他在找key牌上面等于过5张攻击牌,找牌是很快的,也不怕卡组被污染。

15.乱打

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优质的前期弃牌卡。

1费打8弃1,在前期弃牌卡里面真的算很优质了。我感觉啥流派都能拿,但如果要拿第2张请谨慎。

随机目标是有点坑,但如果你以随机打8起手,然后其他牌集火目标,其实问题不大。而弃牌这个事情,3费抽5的时代,弃牌并不是什么特别大的麻烦,何况可以弃一些状态卡。

升级+4攻或者+1抽。

都行的,缺输出加攻,缺牌加抽。如果是精准控牌也是加攻。注意最后一张牌的时候抽1弃1是个非常蠢的事情就好了。

16.狡猾

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即兴流核心卡之一,万金油通用神卡。

这卡最大价值在于【从弃牌堆】抽卡,这个是目前唯一从弃牌堆抽卡的方法。玩啥都可以拿。

至于4防,嗯,锦上添花吧,这不重要。

升级+2防或者+2选牌数量。

当然推荐选牌数量,2防能干嘛?选牌才是王道。

17.回弹

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.

挺尴尬的防反流卡。

吃过牌、吃防御,吃费用,能满足这三项再拿,满足不了别拿。

能同时满足这三项的,大概是成型后的弃牌流。这时候挂一张回弹是没问题的。然后叠十几反伤挺常见的,别的流派建议就算了。

升级+1防/牌或者+1反伤/牌。

讲道理我选+1反伤。因为缺防御的真不会拿回弹。

18.深砍

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通用debuff卡。

没有出血方式千万别抓,有出血可以抓一张。

大多数流派用它是看中致残(因为还要先叠出血,再叠重伤之后已经没费了),但外挂了出血牌的多段直伤流可以为了他的重伤效果,重伤≈力量,对于多段伤害来说还能接受。

升级+1层debuff或翻倍伤害。

我选+1层debuff。毕竟翻倍也才4-6,这输出和重伤2或者致残2能比吗,更何况两个加起来?

19.组合

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通用过渡牌。

因为不消耗连击点,然后还加连击点,所以这牌没有特别限定是连击流用,都可以拿的。随便来个0费大锤给了连击点或者这牌自己给过一次连击点后,就是1费5-7,还可以啦。

升级+2上下限或者+1连击点。

我选择+2攻。要知道连击流不可能只靠这个拿连击点,然后大多数连击点顶多转化为2攻,所以我不如直接在出牌的时候加2攻。至于非连击流,我要连击点作甚?

20.水蛭

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出血流很尴尬的卡。

不是缺血没必要拿。不是出血流别拿。

这个回血量其实很低,没成型之前就是个回4左右的效果(防御有个随机升级是4防4治愈消耗呢,是不是比这个强?),成型之后我用这个费用多叠伤害秒人不是更好?而且他有替代品。

升级减1费或+1回血/层。

都行吧,推荐减费白嫖,总是缺血的话才加回血。

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责任编辑:善若水

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