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《刀剑神域彼岸游境》战术配置参考 武器、技能搭配建议

2020-07-21 11:05:12 来源:刀剑神域彼岸游境吧 作者:看门石头 我要投稿

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《刀剑神域彼岸游境》的战斗是由小队来完成的,这就需要玩家进行队伍配置,比如人员选择、技能携带等。下面请看由“看门石头”带来的《刀剑神域彼岸游境》战术配置参考,一起来看看吧。

第一套

贼武技(石开头那个)回避加上高自我回复。

这应该不算是战术,毕竟没什么意思,就是开始玩的时候认识不多,瞎搞出来以为能行结果不行的东西。

本来的想法是如果要叠防御就得放弃回复,如果要叠回复就要放弃防御,那么假如叠回复在配合带回避的短刀武技是不是能肉的发指呢,最后再加上拉仇恨技能不是就是无敌的仇恨T了吗?

同时,带回避的短刀技能永远都有一个几乎无法超过的竞争对手,那就是弓箭。跳来跳去不就是为了躲技能?结果人家什么都不用做技能都打不到他。思来想去只有一种情况短刀的回避技能是有意义的,那就是一边拉着仇恨一边不停回避,除此都是弓箭更厉害,我当时还有一个期盼,作为远程的弓箭已经有了巨大的优势了,那么不应该比短刀输出高。

但是之后事实不停的证明我梦想总是美好的。

首先,叠回复有其上限存在,那就是百分之10。吸血短刀虽然挺香但是永远不如第二套战术厉害(后文再议)所以无意义。

其次,短刀作T确实是可行的,石刃的无敌时间加上后跳和骑士盾的瞬间位移和分身配合以后生存能力非常强大,但是手操肉盾总觉不太行,而作为半T又不如第四套战术。

最后,如果把短刀视作输出,就得面对一个问题:不拉仇恨为什么不用弓箭?本以为有射程优势的弓箭输出会比较低,或者硬直会很长,看来是我想多了,那短刀输出拉个仇恨展示下回避性能?输出拉仇恨...总觉得很矛盾。

结果上是白给了,但是对短刀有了一些小小的认识,比如那个减速技能在使用僚机手动操作时非常强力,又比如透甲这个技能输出很客观,我估计是因为这个技能的减甲减的非常之狠(只有4秒)所以我有一个猜测,那就是debuff时间越短则越凶,而且这个技能出手快速,多个短刀可以很容易的一起手操使用,很方便连携输出。

似乎短刀还有优秀的空战性能?不知道空战除了花里胡哨还有什么意义...如果说是可以躲技能的话...为什么不用弓箭?

第二套

三细剑一多段攻击T。

在谈及短刀吸血的时候顺便发现了细剑24段战技(什么苦什么痛的那个)的无敌回复性能,贤者后吸血200buff可以叠加(24段200吸血回复4800,两个吸血buff就是9600,你要上来就三个然后有段时间只能GG我也不反对)多个贤者带相同技能使得某些buff能够常态存在。

60减伤buff是一个对吸血输出特别有价值的buff,对于T来说最大hp减伤比这个buff厉害而且时间长,所以60减伤是对血不多的输出手,特别是吸血输出手最有价值的。

以上便是战术的思路。

具体配置是三个dex特长的细剑(桐人亚斯娜和心在战场女(你如果要用结婚女我也不反对,只是dex有点可怜))

所有人主动带贤者,吸血buff,60减伤buff和霸体buff。多段T可以把霸体buff换成锁定仇恨技。

被动强者6.0危险技能每个人都必带,之外技能可以考虑攻击速度防御里和恢复力。

战斗的时候多个角色不停的把这些buff常态的挂在身上。

性格推荐鞭子男的天才和心在战场(除了这个还有什么选择?),虽然攻击速度主要对手操角色有价值,道理上来说不应该用在这种三个输出手的阵容里面。但是由于攻速不但和输出挂钩还和吸血挂钩,而且实际操作里面一直处于多个角色不停切换的状态,所以其实不存在这个问题。

之所以多个角色不停切换,除了要60秒蓄一波60减伤buff外,还需要风险分担。用过细剑24段的都知道,除了对面风险值不停的加,我们也在加,一旦超过2以后有可能角色就直接被秒了,有没有办法只加对面不加自己呢?有,那就是风险值到2之前换人继续打,ai操作比较消极风险马上就没了,这就是风险分担。

值得一提的是,24段不要只设定在手操技能里面,还要设定在性格里面,手操使出来的只会是6段(不会有后续)但是性格使出来的就可以有24段(好好培养可以养出24段都用而且频率非常高的性格)24段x3这种事情很少有人能说不疼。

多段T我觉得是必要的,因为手操只能单次6段,所以单次10段(双标男)和单次7段(弓箭男,你要来狙击女也可以就是脆了点,装备好当我没说)手操多段回血就是他们在这个战术里面作t的资本,而锁定又保护了细剑三人组的生存。

这个战术我用下来非常强力,特别是输出,打小怪一瞬间就灰飞烟灭,打同级别的隐藏就像在打小怪,越10级以上的隐藏会有压力,越20级...等熟练度不清零再说吧。

不过这个战术有一个巨大的缺点,就是怕死人。一旦这个人死了那么buff就加不上了,下次再活十有八九buff还是在冷却,基本上这个人就有点不太行了,毕竟不加60减伤基本上都是被秒。

所以再熟练度再次清零以后,我开发了第三套不是那么怕四人的战术。

第三套

四个高回避输出手同时携带减少90命中debuff。

这次我就主要用debuff来保持。

四人同时携带减少90命中以后可以一直给boss带上这个状态,思路简单无脑效果不差还行,输出比三细剑24段要差(明明4个人)但是因为是4个输出手所以不低,而且生存不俗。

最开始我性格选择狂战士,虽然狂战士减防御但是不减回避,但是梦想是美好的...因为狂战士所以无法锁定,而debuff是给锁定的人上的,经常会上歪然后GG。

所以性格就随便了,配置带上减90命中以外也随便了,必要的时候出特殊命中+的被动,但是职业不能是减益者,因为这个职业会自己把debuff用了,然后ai就会乱给个小怪就可以退出游戏了。

随便一提,加buff的也要小心选择特效者这样的职业,因为他会乱用buff。这个设定真的太过于ZZ,让人怀疑制作者是不是和我们过不去,明明有sp减少25或特殊命中10这样的强力职业特技,结果因为ai要谨慎使用...

之前提到了短刀贼就很适合这个战术,不过不是因为短刀,是因为两个短刀妹子的成长,主要装备就加dex和回避。带上魔法蓄力减少的主动,回复靠光魔法3级来进行。

其他的结婚女也不错,细剑也有150agi加成的强力技能。

特技建议带上后跳和骑士盾(集合以后使用就是4个分身),先触发回避才触发分身,所以分身和高回避配合起来很不错。

越10级上了debuff隐藏怪就是10到20命中,20级...熟练度不清零才说吧。

效果还可以。

第四套

坦克群加减速辅助手,大剑爱好者福音。

所谓坦克不是说肉盾,坦克不只是肉而且还是高输出。

而要成为坦克就要看看下面的文字。

这个游戏里面有一个性格叫做心在战场(百分之30攻击力)而第二性格除此之外没什么靠谱的了(可能我还没遇到),所以是个人都会带这个。

而这个游戏攻击力提升有其上限(百分之100)。

同时存在狂战士性格可以和心在战场一起携带(加百分之100攻击减百分之50防御)。

这三个东西合在一起就是坦克存在的基础。

当心在战场,狂战士一起携带以后攻击超出百分之30,这部分可以被减少但是没用作用。

所以此时职业选择坦克(增加百分之20防御减少百分之10攻击)俩个坦克主动带上群体防御buff(心什么石什么的那个)(减少百分之15攻击增加百分之35防御,不攻击加百分之50防御减少,减少防御阶级1)以后轮流使用可以常态保持,等于用了一主动和职业换得了巨幅的攻击力和不攻击时的巨量防御力。

由于减少防御阶级所以武器选择大剑,除了本身防御阶级6以外,大剑攻击力也非常惊人。

主动不能带和攻击提升有关的,可以带技能威力提升和暴击有关的,我比较倾向技能威力提升,提升明显时间长(两个都带我也不反对,但是大剑硬直长,要打人就要吃技能,兼顾以后肉度会有所下降,不过伤害就真的高了)

被动带上hp回复和不攻击防御提升百分之25。这样的话不攻击就是百分之75的防御提升,非常夸张的数字了,这个不攻击其实很厉害,boss一般回来咯连击,就算我们是攻击过程中(无防御75提升)被打了,在第二击来的时候这个不攻击防御buff已经上了,更别说我们预判boss要开打了的防御(百分之75防御力加上防御的减伤)基本上就和没打一样。

操控时也要好好利用这个buff。这个buff对ai很好,ai攻击欲望低很长时间都处于这个状态,以前看到队友发呆就气,现在发呆就当他在防御了。而操控对象半血了怎么办?直接换坦克开,原本半血的那个就因为消极ai而进入了高防御状态,非常安全。如果不是半血是要死了怎么办?手动操控防御,同时L1控制队友攻击,等血会上来就好。

高伤害(200多熟练度破烂装备一个大瀑布差不多2万5到3万),高防御和强回复。打boss就是要按脸上打

说一下为什么要带一个减速辅助手,虽然我们不怕打断(防御75提升)但是我们也需要加加sp,而减速以后来一套平A还是很轻松的(带上特技减10速度debuff更佳)

建议选择短刀背包妹。

说一下为什么坦克适合狂战士而输出手反而不适合,因为大量的攻击buff技能都是带攻击提升的,带了以后等于这些buff提升大量失效。

不过暴击、技能提升和狂战士的弓箭手或许也是一条路...只是摸一下实在不符合我的美学。

游民星空

熟练度在短剑下面。

可怜的清零短剑背包妹。

话说,清零不是说变成0而是回到最开始的状态(就是70多)

更多相关内容请关注:刀剑神域:彼岸游境专区

责任编辑:夏目贵志

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