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《刀剑神域彼岸游境》亲密对话玩法须知

2020-07-29 17:07:22 来源:刀剑神域彼岸游境吧 作者:zhenghao439 我要投稿

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《刀剑神域彼岸游境》中可以通过亲密对话可以加深同伴的好友度,那么该如何进行亲密对话呢?现在为大家带来“zhenghao439”的《刀剑神域彼岸游境》亲密对话玩法须知,希望对大家有所帮助。

1.心跳动到最大的时候按下动作会触发类似暴击的效果,好感度和情绪值提高为2.5倍。(幻界就有的技巧)

2.上下两种性格在对话中的增加进度和情绪值关联,害羞心情会额外增加下面性格的进度,愉悦心情会额外增加上面的性格。这个技巧在快速刷性格的时候会用到。

3.重复选择上一个动作的话,心情和好感度增长会减半。

4.手柄限定技巧,偶尔会触发频繁震动,这时候成功触发条目1的技巧的话,不会消耗对话时间。

5.1的补充,条目1的时机正确描述是按下⭕后,反应出现前,心跳到最大,此外心跳到最大的时候,手柄会震动下,稍微熟悉点就能做到100%触发。

6.心情的等级确实存在一个隐藏的LV6,没有任何表现和提示,LV6才是触发寝室剧情的关键要点,具体条件未知,但只要按照之前心情等级升级的方法来,就能进入LV6,但进入后也无法判断是否进入,如果对话中某个动作增加了某个情绪,但是左右两边却没有对应的变化的话,就代表已经进入等级6了。

7.心情等级的升级条件每等级都不同,1到2只需要单一情绪达到一定值就行,3到5需要两种情绪都达到一定值才行

8.不同角色,不同选项,不同心情等级,增加的情绪值类型都不同,需要看对话后跳的是心还是音符来判断,心代表害羞,音符代表愉悦。如果两者都有,说明是对半加的。

9.心情等级会影响每次对话的时间长度,距离近中远也是影响每次对话的好感度和情绪值的。

10.粘人这种性格产生的对话情绪变动+10其实是加的固定值,而且10点其实影响并不大,没必要为了对话专门换性格,没必要,而且是仅限对应类型,如果类型不匹配,没有效果,比如粘人性格选了加愉悦的动作,那么只会增加愉悦情绪的值,不会额外增加害羞的情绪值。

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更多相关内容请关注:刀剑神域:彼岸游境专区

责任编辑:夏目贵志

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