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《塞尔达无双灾厄启示录》武器系统详解 武器面板构成及改造介绍

2020-11-23 11:12:42 来源:bilibili 作者:dtlnor 我要投稿

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《塞尔达无双灾厄启示录》的武器可以通过合成、锻造等来提升性能,并且伤害机制也与前作有所区别。下面请看由“dtlnor”带来的《塞尔达无双灾厄启示录》武器系统详解,包含武器面板构成及改造介绍,希望对大家有用。

武器面板的构成是

基础攻击,同样的武器(名字一样),带有+号、++号、乃至黄金围边技能的武器出土基础攻击一般更高,除锈武器可能再高一点。

每升一级加固定的攻击力(根据武器不同,有每级加1、1.5、2攻击的(一般越高级看起来越稀有的武器升级会更多),也就是20级最终加19、29、38的)

5、10、20级分别增加一个技能栏,1级自带一个技能栏。(20级武器有4个技能栏)

25、30级需要开启突破上限(随着剧情进度解锁支线),各增加一个固定技能,每个相同的武器(同样名字)都会有一样的固定技能。

我稍微记录了一下后期常用的武器的固定技能,放在了文章最下面。

技能有分带+号与不带的,+号技能是无+号的上位版本(很稀有),甚至有带两个加号的++技能(非常稀有)。黄色围边技能应该没有加号,是最稀有的一档技能。

两个相同形状的技能+5攻击、四个相同形状的+15攻击(白色技能与黄色技能搭配也可以,只要形状一样)

突破上限2次后会有多2个固定的隐藏技能。所以最佳组合是4+2的组合(6个同形状没有特别的bonus)这样共增加15+5=20攻击

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所以武器攻击=基础+(等级加成)+技能bonus

武器的改造

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这是后期的武器店,一个个功能讲解。

武器合成

最基础的功能。无论是升级还是喂技能都要用合成。

合成的时候先选择一把主武器,然后会选择一把材料武器。

材料武器除了提供经验之外,材料武器最上面的那一项技能会在主武器有技能空缺的时候填补进去。

然后,如果你有一把有着150%经验的刀,就可以拿这个来做“狗粮刀”。

(更聪明的方法是在5级或者10级喂一个同样形状的技能给狗粮刀,技能buff成165%)

带加号技能的狗粮刀,经验倍率是250%、buff过就是275%

只有狗粮刀在喂出去的时候不会把技能填到主刀的技能空缺位置里面

极致锻造

五章后开启,可以把武器的上限提升到25级,并且开启一个该武器独有的技能(名字一样的武器固定技能也一样)

通关后可以再开启一段,上限可以提升到30级。并且再开启一个该武器独有的技能

(固定技能不可以喂出去不可以消除)

例子可以看上面的大师剑

消除印记

第五章打完后可以开启消除武器技能的功能。(有两款,一次洗完全部技能以及一个个洗)

这样就不怕高基础的武器刷坏了技能。可以一边洗一边打,找最高级的++技能。

除锈

在打完第二章后可以开除锈的选项,开局的除锈武器基础非常高,大师剑才33基础但除锈王族剑36起跳

在后期可以再强化一次除锈的功能,估计可以开出更厉害的武器。主要就是基础高。

逃离迷途森林 第一次完成这个支线我收到了两把除锈武器,大家可以参考下。

技能的选择
技能种类

这个很简单,种类是根据技能的形状分的。无论是白色的,带+号的,黄色围边的,隐藏的固定技能,只要形状一样就是同一个类别。

要注意一点,武器突破上限后的技能会有一层黄色滤片,但其实技能还是那个技能。比如心眼小太刀

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第一个固定技能其实是就是白色带++的技能,不过加了个黄色滤片而已。并非黄色技 能。第二个才是黄色围边的稀有技能。

同类技能buff

只要是相同形状的技能,2个以上就会buff数值。比如3%的技能,同样两个技能放在一起之后就会变成4%(表现为图标有白色雾气,数值变成绿色)

而且同类技能buff2个会增加5攻击(面板显示的攻击力是已经加过的最终面板了),4个会增加15攻击。

要注意一点,武器突破上限后有黄色滤片的技能有一个特殊的地方。六个的同类型技能的话,黄色滤片的技能会buff多一丁点

你回去最上面的大师剑看看,四个六边形,心心全满伤害提升是8%

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六个六边形,心心全满伤害提升是9%

嘛,白嫖,不要白不要,没有也不可惜。

buff的叠加

同一个buff伤害是加叠的(4个9%增伤buff=36%增伤)

百击破up的特殊性

最强非竞速技能:百击破up

效果实际为:每击破100个就up一次攻击

只要300击破就等于开火的火力了(开火是9%,百击破是3%)

不过这个技能似乎有上限,大约500击破之后的buff力度会下降很多

一些我推荐的技能

其实可以根据固定技能,以及角色的特殊性选择具体的技能

攻击向:

百击破up:每100击破增加一定百分比伤害(似乎500击破后增加倍率会减少)

回避性能:增加冲刺、盾反的时间,冲刺或者盾反都可以破盾,所以一定程度的回避性能可以有效提升攻击效率。这游戏的默认盾反、冲刺时间要比野炊短很多。所以回避性能蛮不错的。

必杀积累up:特别适合某些很依赖必杀输出的角色(比如后期的塞尔达)

必杀输出up:很适合必杀积累快的(比如英帕)

辅助向:

怪物材料up:我直到通关都在用这个,因为我缺材料。

战场材料追加up:同上

搭配稀有素材30%、素材20%、飯效果20%的飯一起用。打小波一大堆的素材瘋狂冒。

其他

另外,林克有三种武器类型,分别是单手剑双手剑以及枪。双手剑的招式非常非常暴力,建议大家试试。

以及最后说一下,因为早期没有++技能,所以其实随便升就好,反正技能垃圾喂了也不浪费,早点找刀一把每级升2点的武器(比如王族、近卫系列,心眼小太刀)然后做一把怪物材料up/战场材料追加up的来刷才是正事。

在后期比如一把这样的武器

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再加上这样的猫饭

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打小波那个素材掉得特别凶随便砍砍就一堆掉落物

饭里面那个30%稀有up,守卫者随随便便掉大小核心。

刷素材真的舒服多了

一些武器的固定技能

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更多相关内容请关注:塞尔达无双:灾厄启示录专区

责任编辑:夏目贵志

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