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《魔兽世界》托加斯特爬塔指南

2020-11-26 15:47:08 来源:NGA 作者:sdust 我要投稿

第13页:地图介绍-淞心间隙

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地图介绍-淞心间隙

注:淞心的怪长得都一个模子。。。

折磨效果

当你进入3级及以上的淞心间隙时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:淞心之息

折磨:淞心之息

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当你进入3级及以上的淞心间隙时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:淞心之息

这个应该高等级难度下最难的折磨效果,没有之一。

首先先说他难在哪里。即使高等级下,一般来说我们都仍然可以通过跳怪,等爆发来慢慢的推进。这样安全也不容易翻车,顶多是打的慢一些。但是BOSS我们是没有办法逃课的。

高等级下的BOSS伤害高的离谱,并且有软狂暴机制。随着战斗时间延长,BOSS的伤害和移动速度都会不断的提升而且没有上限。大概3-4分钟就可以叠到10层。10层之后BOSS免疫控制和打断。基本上等于死。

而这个折磨效果是对BOSS生效的。在我们输出不够的情况下,BOSS直接多了50%血根本就是噩梦。现在等级8的BOSS正常能有63W左右的血。单人配合这个折磨血量能高达95W。以200装等的装备就算打木桩都得打3-4分钟才行。何况打一个几下就能拍死你的BOSS。

有人说那我打多人难度,带个T和治疗就可以打木桩了。血量加的也不是那么多应该可以吧?

目前不行。我不知道是BUG还是故意的。这个折磨效果目前是按人头计算的。每个人都会让所有的怪在计算血量时,多计算一次。什么意思?

假设BOSS正常血量63W

单人模式下这个BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W

输出+治疗双人模式下,这个BOSS血量是 63*1.46(带治疗双人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W

假设这个治疗能奶住我,但是没空输出。那这个BOSS战就算拼了命的打,也得打将近7分钟。BOSS早狂暴了。

所以目前来说这个折磨应该是难度最大的,因为他直接强化了BOSS,导致BOSS战打不过。如果没有改动,并且第一周还刷新了这个地图,基本上宣告GG。除非遇到了很弱的BOSS+非常强的心能才有可能打过。

总结

淞心间隙的怪都有一个特点。所有远程会读条的怪每8秒都会给自己叠加一个+5%急速的BUFF。最高叠10层。然后持续12秒就消失了(并且重头叠)。所有近战怪每8秒都会给自己叠加一个5%减伤的BUFF,最高叠10层,然后持续12秒消失(并且重头叠)

急速BUFF

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所以在拉怪的时候,没有进攻驱散的职业/组合不建议拉太多的怪。不然等你打死一部分的时候,剩下的怪可能已经很难打了。

最值得注意的是淞心特工,这个怪是有恐惧的,而且一波里面可能会有多个。恐惧5秒配合周围怪的输出是非常危险的。而且很容易被恐惧到悬崖边上一不小心掉下去。

但是相对来说淞心间隙的精英很弱。技能少,主要都是靠肉搏输出。但是巨型卫士需要特殊注意。巨型卫士在血少的时候会给自己上一个BUFF。这时候玩家如果移动就会强化巨型卫士。非常危险。

另一个精英飞翼自动机就是卖萌的。靠的也是肉搏。并且唯一的回旋之刃感觉伤害做错了,8级难度碰一下掉200血实在太离谱了,200血这种数字一般出现在1级难度。

总体来说淞心间隙的怪都不难打。但是折磨效果导致怪血很多。所以战斗时间会更长,被消耗的血量也就多了。

场地介绍

淞心间隙的场地大部分都是露天的悬空长廊。长这个样子

淞心间隙常见的长廊

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相比其他场地,淞心间隙是很危险的。狭窄的地形配合会恐惧的怪很容易让玩家掉下去摔死。

淞心间隙有一个独有的陷阱。一个白色的火炬向周围投射白球。如果被砸到了玩家会造成大概1W左右的伤害,并把玩家随机传送到周围的一个地方昏迷几秒。

独有的陷阱

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这个陷阱其实挺危险的。。。还是之前的原因,淞心间隙大多数场地都是窄,并且能掉下去摔死的。在一些场合中陷阱有可能被传送到悬崖边上,醒了不小心就下去了。

然后如果在风筝怪,不小心中了陷阱也是飞来横祸。。。如果拉上巨型卫士禁止玩家移动的精英。躲陷阱也会让自己的处境变得危险。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:cYran

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