第4页:战斗
展开日夜(太阳或月亮):战场当前的日夜状态。
气候:战场当前的天候状态,会些微的影响战斗能力。
风向(箭头所示):战场当前的风向,影响投射部队的攻击能力。
金钱:势力的金钱数量。
粮草:势力的粮草数量,没有粮草时会严重影响军团的战斗力。
兵力:军团的兵力总数。
部队数:军团的部队只数。
城防值:城池或是营寨的血量,当城池方血量归零时,则视为破城(营寨不算)。
士气值:军团当前的士气,士气高昂能提升全军的攻击能力。
可以控制我方先锋部队以及后面部队出阵的顺序,用以克制敌兵。
部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
军师技:当军团中配有携带军师技的武将时,可以在沙盘阶段配置军师技能,进入战场后会在开场时发动。
激励士气:可以消耗粮草增加我方军团士气,士气能增长我方全军攻击能力。
开战:结束沙盘布阵,进入战斗。
布阵:对我方先锋部队安排开场位置,取得战场先机。
撤退:敌我态势不利,鸣金收兵,保留战力,但有机会被俘虏。
除了在沙盘中能看到的场景外,下面会新增焦点部队和战场识图。
点击左边的武将头像可以操作焦点部队。
部队:我方部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
自动连击:可以切换武将是否自动进行连击功能。
战场指令:可以快速的对各部队下达方针操作战局。
小地图:可以快速的一览当前战场的分布状态。
这场战斗非常简单,战斗结束后,召集武将前来,军事教学完成,获得【青駹(máng)马】。
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责任编辑:Shy夏夏
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