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《循环英雄(Loop Hero)》全卡牌图鉴 卡牌解锁方法与特性一览

2021-03-10 16:21:54 来源:游民星空[原创] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第1页:道路卡

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《循环英雄(Loop Hero)》共54张卡牌,其中道路卡13张、路旁卡16张、景观卡14张、特殊卡7张、黄金卡4张,每张卡片的效果都各不相同,下面就为大家带来《循环英雄》全卡牌图鉴,希望对各位玩家有所帮助。

道路卡
荒地

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描述与特性

这里寸草不……只有些史莱姆……

有5%的概率每天生成一只史莱姆。

描述

一切都消失无踪的原因还是个迷,也没有人知道为何这儿还有一片荒地。这里不像是普通的道路:没有足迹,没有路标,周遭也没有一点活物的踪迹。这条诡异的道路与其说是切实存在的实体,倒不如说更像是一种抽象的概念。你可能已经漂泊了一生,所以途经之地无不成了你性格与经历中不可或缺的一部分。

墓园

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解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

死者栖息的地方……但偶你也有活人在此徘徊。

每3天生成一个骷髅。

描述

逝者不得安息的先例,早在过去便已存在。在一些地方,死人要埋葬而不能火葬的传统,是死灵邪教统治时期强制推行这政策的产物。他们谎称埋葬尸体能延长逝者的生命。这办法也是够邪乎的。这些邪教徒显然从不在乎任何人的感受,他们在乎的只是得到新鲜的尸体,因为一杯骨灰于他们而言毫无用处。邪教虽已消散于时间的长河中,但这个传统却根深蒂固。

小树林

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解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。

每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。

描述

这是一片小落叶林,很适合采集树枝。小树林赏心悦目,但却并不是散步的好去处。通常,小树林里会有野兽栖息,耐心设伏,等待着将猎物一击毙命的时机。如果你能安然无恙地走过一片小树林,没有遇到任何生命危险,可别以为你很走运,避开了潜伏的猎食者;它们只是已经填饱了肚子罢了。

血魔路径

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出现方法

两个【战场】影响区域(九宫格)的重叠部分就会变为血魔路径。

描述与特性

战场上不光只有鬼怪会出没。

每4天生成一个魔血块。

描述

有时候,流血冲突的规模开始失控,毫无道理可言。每一场持久战都会留下一片狼藉,满是血迹斑斑的泥土、血肉和残骸。一条穿过这些地方的道路叫做血魔路径。你可以试着嘲讽那些倒下的战士没有将战场选得离常用的道路远一点,但是他们早已作古,几乎听不到你的羞辱。狂暴的大地绝不会接受过去战士的尸骸。即使时过境迁,他们的尸体依然很容易看见。

有时,一些血淋淋的遗骸甚至有足够的力量举起武器,再次在一场被遗忘已久的战斗中继续浴血奋战。这种奇怪的惯性控制着无数亡灵,仍深陷在无休无止的流血战争中。

村庄

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解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置任务。

描述

当你观察村民时,就能明显地感觉到周遭的诡异。他们仿佛被催眠了一样,从不跨越自家边界,并且一直告诉你他们在外也没有营生。对于外界的一切变化他们都仿佛习以为常。这些村民就像变色龙一样,不管你置他们于何地,他们都能随之适应。你能回想起来的一切难倒不都似这般么?

他们与现实世界的仅有的一丝联系简直令人惊诧:你可能还不知道继续走下去会遇到一只怪物,但村民们早已将之列为悬赏目标,还会告诉你,这怪物已经威胁他们的家园很久了……可至于多久,没有人会告诉你。

被洗劫的村庄

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出现方法

【村庄】与【吸血鬼别墅】相邻,村庄会变为被洗劫的村庄。

描述与特性

村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。

每次循环最多生成4只尸鬼。

循环3次后进化为某个有用的道具。

描述

恐怕很难找出一个没有经历过劫难的村子。饥荒、疾病、自然灾害、战争、野生动物,还有其他种种灾祸时常光顾人类聚居地。运气好的话,或许能在遗迹里发现几户人家,试图拾回以前的生活。反之,则会发现所有人都成了行尸走……有些人步履蹒跚,努力回忆他们过去普通的职业和梦想。真要谈到梦想和欲望,他们第一个想到的就是能有美味的食品填肚子。自然,你跟食品一点不沾边,但你必须动用武力才能证明这一点。

伯爵领地

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出现方法

经过【被洗劫的村庄】三次,被洗劫的村庄就会变为伯爵领地。

描述与特性

村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置的任务有更丰厚的报酬。

描述

受到吸血鬼保护的村子往往被称作“县”。这些村子里的房屋更坚固、更多样、更漂亮。村子的居民也是一样。但这绝不是说,吸血鬼都是慈善家。对于吸血鬼而言,一个欣欣向荣的人类村子是富有和力量的象征。当然,只要能吃饱、不受苦,农民们是无所谓的。每次觐见伯爵后消失的村民只不过是平静生活的一点小代价。当然,不要太频繁就好。

麦田

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解锁方法

建造【田园】后解锁。

描述与特性

干草堆看起来特别温暖舒适,但你必须继续前进。

只能放在村庄旁边。邻近村庄的治疗效果+[5*循环]点生命值。

每4天生成一个稻草人。

描述

如果你沿着道路走到了一片陌生的麦田,可要千万小心,稻草人这种原始魔偶正防卫着外人的到来。不过还好,误入这里并不容易,因为这片辽阔的金色麦田从很远的地方就能看到,注定不会被忽视。同样不会被忽视的,还有这些身体由稻草和原始魔法构成的守卫拖着独腿移动时发出的叮里咣啷的声音。

茂草原

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出现方法

方法一:在【村庄】相邻位置建立麦田,然后移除【村庄】。

方法二:在【一座村庄?】相邻位置放下麦田。

描述与特性

这片草原无人播种,也无人收割,却依然枝繁叶茂,生机勃勃。

每4天生成一个稻草人。

在正发生战斗的空白地块上创建一片利刃草地。

描述

你来到了一片麦田。你可以肯定附近有个村子。再不济,至少有个村子的废墟。然而^遗忘和混乱有时会使得原本一体的事物分开。这条简单的规律也可以被打破。一片丰收的麦田看起来有些怪诞,像一个找不到作者的作品。或许这个世界的碎片正努力地通过逻辑和因果律重新融合,甚至产生新的规则……但这次不行。一大片机遇之云徘徊在这片区域,试图让这一切看起来合乎情理,但完全失败了。

遗迹

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解锁方法

建造【补给站】后解锁。

描述与特性

这个文明早在巫妖的诅咒到来之前就消失了。但遗留下来的残骸对你还是有点用处。

在访问时提供个随机资源碎片。

每2天生成一条焦虫。

描述

世间万难,哪管沧海桑田。人类之所以能生存下开,靠的不是钢铁武器或自身力量,而是团结一致,抵御外敌攻城掠地、杀人盈野的能力。正是这样,为生存而战孕育了民族和文化。但不管怎样,人类的胜利总是昙花一现、断断续续,剩下的只有遗迹,里面满是一群混蛋的尸骨,可怜啊。人类雄心勃勃、孜孜不倦地创造新的帝国,这种能力确实令人鼓舞。可悲的是,他们无法理解,自己的前辈也曾拥有同样的石墙和城堡却最终还是难逃灭亡的命运。

沼泽

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解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

淤积的烂泥散发出致命的恶臭。也有可能是剧毒。

每3天生成一只恶蚊。

一切治疗效果在此都会致命。除了药剂之外,至少它们还是有用的。

描述

面对荒冢、沼泽,还有铺天盖地的奇异蚊虫,傻子会横穿而过,白白丧命;聪明人会选择绕开;狡猾之人则会将敌人引诱过来。很久以前,沼泽地带有几个部落。他们筑起高高的塔楼,以此躲避巨大的恶蚊。现在这些部落都消失了。他们要么被遗忘,要么是烂在了沼泽地里。

还有一件有趣但可怕的事。沼泽的气体可能导致一切能自愈的生物自我毁灭。再生已经完全是魔法了,沼泽却能扭曲改变这种效果。仿佛这片沼泽天生就会吸血似的。现在看来,那些说沼泽里有一头沉睡在地底的远古凶兽的故事也不那么离谱了。

一座村庄?

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出现方法

每10块森林/灌木丛地块产生一座村庄。

描述与特性

这就是一片森林试着了解人类文明的结果。

每2天生成一个训练木偶。

描述

在遗忘之前,从来没人提过这样的地方。这里看起来像是一个疯子在地上撒了各种各样的种子,让它们野蛮生长了几十年,试图建起一个假村子。很难弄明白这种假村子是怎么建起来的,但森林和这种林中村显然相互关联。如果把森林想成一个活的有机体,那么这或许就是森林对于末世浩劫的独特反应,是它展示痛苦的方式,抑或是它紧急应对天启的方法。不论如何,你最好不要去敲这些假屋子的门。没准森林还为这些村子创造了“居民”。

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出现方法

解锁建筑【桥】,且河流与道路相交就会出现桥。

描述与特性

架在水上便于通行的坚固建筑物。

没有什么效果。

只可用来加长河流的长度。

描述

桥能够快速让你了解目前的处境。如果眼前是一座旧绳索和烂木头搭成的桥,那就要十分警惕,因为这里肯定不是什么好地方。但如果河上架的是一座坚固的石桥,你的处境就安全得多。如果你恰好是个商人,那么一座坚固宽阔,足以承载一辆大篷车的好桥,一定会让你特别开心。

只有少数人明白,并非只是桥跨过河,河也跨过了桥。

更多相关内容请关注:循环英雄专区

责任编辑:Shy夏夏

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