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《Slipways》玩法及开局设定攻略

2021-06-29 09:53:26 来源:NGA 作者:酒门 我要投稿

第1页:评价及玩法

展开

《Slipways》是一款集策略、贸易线管理及生产经营的太空大战略游戏,那么这款游戏的基础该怎么操作呢?现在为大家带来“酒门”分享的《Slipways》玩法及开局设定攻略,希望对大家有所帮助。

评价

slipways的主题和玩法来说还是挺新颖的:太空贸易网构建和类回合制行动选择。标准模式下游戏的目标就是通过金钱收入和科技发展,探索越来越多的星球,尽量满足他们的贸易需求(包括输入和产出),在25年时间内发展到一个巅峰。游戏中的几乎所有行动都需要花费一定的时间,比如探索,殖民,建造,连接生产线等,每当一年的年末会根据目前的发展情况给与一定的金钱奖励。但实际游玩体验下来,需要很细致的规划,每做一件事情都要想比较久的时间,不然就很容易导致入不敷出,每年的收入仅比支出高一点点,发展停滞。科技点数也较难发展,很难点到上层的科技。通过加入种族特性和科技的选择(5选3搭配成本局的种族联邦),让游戏似乎有了一些重玩性,实际则感觉种族特点和科技区分也不是很明显,新开一局还是在探索星球和连接星球,没有达到那种不同种族搭配有不同玩法的感觉。

玩法介绍
探索

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用鼠标在空地上拉出一个球型区域进行探索,探索到的大点是星球,小点则可能是空无一物,或者是之后可以被采集成金钱的小行星或者是可以互动的遗迹地点。

殖民+游戏界面

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点击星球进行殖民可以决定将该星球之后的生产方向,一旦决定了就不能再进行更改。

游戏界面的左上方是本局的种族与任务。

右上方则分别是

幸福度:如果总体低于60%,则本局游戏直接失败,未能满足贸易需求的星球会降低幸福度。

科技与产出:通过一些建筑获得产量,科技点可以用于点科技树,科技树包括增加收入,产量,以及提供特殊建筑和改造极端环境星球的能力。

金钱与产出:殖民星球或者建造通路,建筑等都需要花费金钱。

时间:每一步行动都需要花费一定的时间,每一年年未根据产出获得科技和金钱。

底下则是建筑和科技的面板。

星球状况

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星球在这个游戏中分为多级水平,如上图,当有一个麦子输入的时候,该星球可以产出2人口,如果是一个麦子+一个箱子,则产出3人口。

除了输入以外,将星球的产出合理的贸易消费掉也是提高星球水平的要素。高的星球水平会有更高的幸福度和更高的收入。

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右下角有红旗的孤立的单个星球,因为没有输入,被算为了挣扎星球,会严重的降低幸福度。游戏中要尽量避免。

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连接

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星球之间的连接建造花费会根据星球之间的距离来计算,在没有科技前无法交叉,所以对玩家的整体规划能力提出了很高的要求。如果想玩的好就得先将周围星球能产的东西都看个遍,再决定怎么规划发展。

产出问题+入不敷出

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因为很大一部分星球的输入和产出都是1:1的关系,所以很容易导致建设半天之后也没有太多空余资源,而且因为贸易网铺的很宽,导致各种成本很高,见上图右上角的收入。各种红收入让我这把每年只能收入4元,基本上是玩废档了。

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我的第一把游戏因为边玩边规划13年就破产了。

科技

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科技树每一级有3个,由你本轮选择的3个种族科技树组合。上图是可以用于改造冰球的科技(其本来是完全无法使用的星球)。

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除此之外还有这种可以建设出万能资源的科技。

任务

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任务每次由三个种族提供,可以选两个来完成。

更多相关内容请关注:Slipways专区

责任编辑:豆子CR7

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