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展开剧本杀《虚拟游戏》是一个硬核推理本,但是玩家的评价两极分化严重,相信不少玩家打算冲这个本,那就先来看看由“姜户川侦探事务所”带来的剧本杀《虚拟游戏》无剧透测评吧!
剧本类型:科幻/硬核/烧脑/推理/还原/反转/机制/解密
玩家人数:6人(3男3女)
游戏时长:5h
剧本评分:8.5分
菠萝头、推理本玩家
2020年一场电子信息革命狂潮席卷全球,虚拟游戏已成为全世界最主流的游戏形式之一。借此机会,革新这一技术的拓扑公司一跃成为全球顶尖的企业,几乎每天都可以在新闻报道上看到它的身影。
说起拓扑公司的CEO‘华叔’则显得低调内敛,他几乎不在公众场合出现,偶尔的电视采访也都是带着面具,不以真面目示人。2020年10月13日是拓扑公司成立3周年的日子,‘华叔’宣布将要组织一场虚拟杀人游戏,分为‘侦探’和‘凶手’两种角色,让玩家相互厮杀,胜者将会得到高达1000万的奖励。最终7名幸运儿获得了游戏资格,他们将在‘林家别馆’展开最终的对决。
然而,第一夜过去了,‘凶手’在游戏中完成杀人,众人也回到现实讨论案件时,却意外发现——现实中竟然也有人死去,连‘华叔’也命陨当场。
林家别馆再起命案,命运交织的7人将会面临怎样的危险。
凶宅是否会又一次吞噬这些人命?穿越虚拟与现实的羁绊,不可思议的真相究竟在何处?
恐惧在弥漫,信任在崩塌。
每个人都不可避免的陷入了一场巨大的阴谋之中!
1.对于一个盒装本来说,《虚拟游戏》的故事体量及玩法都足以充当城限质量,不仅有着比肩豪门本的人物关系(且诸多NPC均无边缘),且故事的情节设计,人物行动逻辑合理性都非常出色。
2.手法+动机的双重还原保障了作为硬核本的核心可玩性,且有难度的前提下有迹可盘,此外,得益于剧本的游戏设定,存在变格手法,但没有过于复杂的设定和较为明显的引导性线索可以让玩家有迹可循又不至于吐槽设定的难度,此外可保障了变格手法的“合理性”做到无BUG,不牵强。
3.剧本的游戏玩法机制,我个人第一个想到的是《周公游记》,但维度与设定来说比周公更为严谨些(因为设定没有周公复杂,所以没太多可杠的点,即玩家能完全接受和理解机制设定而不是带着作者给的设定强行去盘),如果有打过周公的玩家应该可以秒理解,没打过的也不难去理解,反而有更多的反转感受。
说回诟病的地方,这也是部分推理爱好者玩家出现两极化评论的原因,毕竟正常的剧本来说可能会出现情感玩家和推理玩家的两极化评论,而此本会出现推理玩家两极化评论确实较为罕见。
1.作为一个推理本来说,较多的凶案没有指向性证据,较多的东西都是“可能性推理”,但核心引导性证据并不属于“直接证据”,而是需要经过推理“间接证据”得到逻辑合理性(即“可能性”)杀人推测去锁凶,而不仅仅是动机+手法的推测。
2.故大多数老硬核推土机可能会因为惯性推理思维而忽视其正确的推理方法,导致卡壳,而一旦卡壳,后续的推理都将无法进展,即一环扣一环,每层都关联,这就需要考验DM的扶车技术和节奏把控,如何引导玩家去进行正确的流程推理。
三重诡计+四重反转+全家桶式的游戏体验远超盒装质量,可以说除了情感,本里什么都有,且没有较多不合理性的硬伤,菠萝头必冲,另外,作为一个盒来说,绝对值了。
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