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展开剧本杀《求仙》是一个古风机制阵营本,纷繁林立的仙阴魔宗、错综复杂的剧情任务、琳琅的技能与道具,让许多玩家对于这个本抱有很高的期待,下面是由“温水阿良”带来的剧本杀《求仙》的无剧透测评,希望对各位玩家有所帮助。
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剧本类型:玄幻/机制/阵营
体验时长:8-9h
发行方式:城限
人数配置:8人(可反串)
推荐指数:6.5分
体验感受:6.5分
难易指数:3.5分
因为游戏极大的自由度导致剧情上支离破碎,基本没有办法连出什么剧情。剧本里npc倒是有情节的,但是也只是为了游戏机制服务。所以剧情这一块基本可以忽略不计。
角色是在一定框架内进行“捏脸”,比如只能在提供的角色名中选择一个(不能重复),然后再继续设定角色的其他数值。每个角色其实是有相关背景设定的,但是在后续的游戏里基本上不会有什么剧情衔接,可以理解为你只是选定了一个游戏英雄,然后利用这个英雄去作战,至于这个英雄本身的背景故事则只是一个设定而已,最多会在拜门派和做小任务时有一点点相关。角色彼此间是没有交互和剧情联动的。我个人体验的是李玉,是一个只能设定性别女的角色。
流程基本是设定角色,拜入门派,PVE和PVP交错,在战斗中提升人物面板数值,最后进行决战。所以总体来说这就是个桌游,玩家是可以二刷三刷的。在游戏前半段由于对流程和角色技能的不熟悉,玩家很可能会是懵的,比如不知道技能该不该用,道具该不该用,不同的选择也会造成局面不同。后半段相对来说上手之后,也可能存在很多变数,因此玩家阵营划分也很重要。我的体验属于中等还行,我们这车玩家倒是玩得比较欢乐,且双dm带本可以节省很多流程时间。
机制本身变数很多,有运气因素,有加点选择影响,当然也有因玩家策略导致局面不同。但是角色自由度高也注定会造成游戏不那么平衡。我们这一车玩家基本都是想输出,两个纯纯菜刀队一个奶妈都没有,也导致后期对战就是疯狂对砍拼药,操作上少了一些变化。相对来说PVE个PVP综合能力强的角色还是会更占优势。
没什么推理部分,只有一个解谜部分也主要是和机制相关的。
总体来说适合作为桌游去体验,适合喜欢高自由度的机制玩家,且要能接受种种不确定因素对角色造成的各种增益或减益影响。如果重剧情还原推理或角色之间交互的玩家就不那么推荐了。
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责任编辑:分你一半果汁