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《天外武林》全卡牌效果分析

2023-01-11 11:09:23 来源:天外武林吧 作者:长大了不玩了 我要投稿

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《天外武林》卡牌在游戏中是非常重要的机制,那么这些卡牌都是什么效果呢?下面请看玩家“长大了不玩了”带来的《天外武林》全卡牌效果分析,一起看看吧。

重点讲讲比较难通关的豪杰线和尊者线,御风线简单讲讲就好了。

先从豪杰线开始讲吧,如果按照三职业完成度来讲,需要秘籍和配套招式,数值合理的豪杰线可能是最高的。

但豪杰线本身三种套路的强度确实天差地别,所以完成度也并不高。

玩法思路就是类似塔的战士,靠自带的回血,苟着提升卡组品质,但本身又没有尖塔战士成型后的无敌爽快感。

所以游戏体验鲷差,喜欢构筑和塔的走这条线比较好玩。

豪杰线

三套路强度,从高到低,依次是枪>刀>拳。

核心是依靠消耗烧牌和增伤buff提高单卡伤害,用有限的费用和卡牌,打出高数值。

成型后应该算是比较好打盗王的。

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拳打

开局自带,升级前打6,升级后打9,算是这游戏的基本模型,删牌的话,可以比劈砍晚点删,因为是高贵的拳系可以留着充数,0.5分。

劈砍

开局自带,升级前打6,升级后打6挂3外伤,为什么要早删呢,因为豪杰线过牌和费用都很珍惜,留着这个挂外伤本身也很魔幻,除了奇遇升级的看着留,剩下的都删了吧,0分。

振气

开局自带,增加的是全队临时臂力,升级后是+3,振气后面接个拳打和劈砍能多打3点,剧情老头给的如果有可以优先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期过渡很重要,偶尔也有用,2分。

铁砂掌

造成2层25%的增伤,一开始我按照塔的思维觉得可以用用,但后来才发现豪杰真的缺费,2点费用太高了狗都不用,而且删牌也是耗宝贵回合的,所以能不拿的尽量不拿,1分。

斩金断铁

造成5点伤害,受臂力2倍效果加成,什么重击,升级后是3倍,还和振击有连招。

简单算下,假设秘籍2,振气给3,1费下来就是7+15,还有连招14,两费能打36,算是基本达标了,2分,想不开玩拳优先给个强化位吧。

畅天啸

全队下两张攻击牌增伤50%,而且可以跨越回合,还是高贵的消耗牌,很多萌新觉得消耗用完了很亏,但事实上消耗在这种玩循环卡组的游戏里,毫无疑问是最优秀的属性,1是可以压缩牌堆提升卡组质量,2是卡牌基本很超模。

连招是搭配棍加随意攻击,给对面一层受击25%1回合,还是银卡,强!3.5分。

怒天啸

给对面两回合25%受击增伤,也是高贵的消耗牌,连招同上,而且是0费,遇到就无脑抓吧,4分。

惊天霹雳势

造成7点伤害,抽一张牌,升级后变成抽2张,想不开玩刀的可以拿一张,伤害,数值是次要的,重点是抽卡,2分

煌霸刀火势

多段攻击,升级后攻击段数也没变。

但是多段攻击等于多段吃臂力加成,多段刀的外伤,想不开玩刀的可以拿,3分。

残伤气劲

0费加永久臂力,还是银卡,无脑拿,5分。

强转经脉

掉三血,加1内力,升级了也没有多摸牌的增益,一场战斗下来,差不多放3次,掉血挺多的,对比其他职业简直low到爆炸,但作为豪杰线,又要拿,反正挺无语的牌,3分。

逆食气脉

回复损失的10%气血,这里要吐槽一下河洛为什么不给爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已损失血量真的挺搞笑的,体力上限平均80点,10%就是8点,8点也就比护甲高一点,还是消耗牌,单机游戏都不给爽,虽然也能理解,毕竟如果不是已损失体力,就可以对着普通小怪刷血了。

但他的连招都挺强的,还是消耗牌,枪流和金钟罩等,都需要,3分。

通臂透打

加临时臂力,期望值是3,相当于对自己用个振气,配个套手连环偶尔会亮点,但你都玩拳了,感觉也没其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。

立冲中拳

我家狗看了都摇头的卡,存在的价值就是污染卡池,通臂拳好歹可以给大哥加攻,有配合,这个我是真不知道有啥用,0分。

崩中拳

正宗的重刃他来咯,笨重的费用,2段攻击,对比1费那个主要靠连招加防,都玩拳了也没啥其他可以考虑的了吧,玩拳3分,不玩0分。

猛虎跳溪

对敌方aoe造成7点,平庸,太平庸了,连招也很平庸,删卡也很宝贵,还是不要摸了,三兄弟剩下两个都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢,0分

玉龙腾空

对敌方造成aoe伤害,但这些都不是重点,重点是给对面套一回合增伤,延长怒天啸时间,还是全体套,臂力流需要几回合才能赶上25增伤的多段伤害呀,啧啧啧,枪流,5分,基本看到就可以拿一张,其他流派看着拿,3分。

玉璧金川

只要有增伤就不要费,白嫖,枪流的两个金秘籍,一个加临时力量,一个用一次消耗牌就加枪的攻,重点是白嫖,枪流3分,其他流派可以不要。

杖开危险路

让我们有请今天最靓的仔,你就是豪侠的神,铜卡的荣光!,懂不懂三段攻击的含金量啊!,懂不懂狂气增伤的含金量啊!5分。

银卡狂棍

狗看了又摇了一次头,数值数值不行,效果效果被完爆,要我花一个回合白白挨打就叠buff吗,一个回合能干得事情太多了,0分了。

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忠义水浒掌和二郎伏虎拳

连在一起讲吧,总体就是一个铁斩波加一个临时加防的卡加一起,前期可能看着能无损过怪。

但是这游戏删牌很宝贵,拿了就是亏,所以不要拿了,统统0分,总体来说就是污染卡池凑数的。

大漠寒芒

枪棍流的主动烧牌,连招是再接一个枪棍能加3点x消耗牌数量的防,自己数数,烧7张就是20+的防了,但是作为一张2费卡,作为一张核心卡来看,就打两下,还不是aoe,属于严重亏模了,2分不能再多了。

长河落日

枪棍流为什么是豪杰最强套路的答案,不要看数值看着平平无奇,这张卡强在烧牌和连招。

烧牌就不必说了,配合秘籍能给棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻击。

连招效果连招是加枪棍牌,追加一次3x消耗数量牌的段数攻击,吃臂力狂气,破绽和枪棍秘籍的加成。

完美成型差不多2卡2费就能打180+的伤害,除了御风那个无赖职业的无限,这个应该就是最高伤了,6分。

龙胆亮银枪

1费打12,后期弱了还会自己滚,这么贴心的卡,就是朴实无华的强,4分。

天涯无对枪

aoe伤害,重点是吸血,打多少吸多少,如果不管身边的妹子大可以蹲坑等着自己成长完毕一口吸满,给5分吧,不是因为数值,而是因为机制。

吐纳强身

回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。

护身气劲

虽然和前面那张有配合,还是枪棍流拿着厉害些,白嫖2点臂力,相当优质了,4分。

守身护劲

0分。

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带伤御敌

效果是给自己套外伤,主要是搭配金刚护体和开疆辟土用的,能给自己套外伤的卡总共就两张,该拿还是要拿的,玩刀的可以拿,不然不如一口气实用,2分。

金钢护体

只能给自己套防,如果能给队友套就厉害,只能自己套就弱很多了,还是2费,这个搭配带伤御敌或者凭一口气能叠防,但是这游戏除了尊者叠防有收益以外,都是亏的,还是金卡完美阻挡其他核心牌的加入,赶紧封印了吧,1分。

劈山开路

和带伤御敌一样是给自己挂外伤,实用性比带伤御敌高点,2.5分。

开疆辟土

自己有外伤就是白嫖,没外伤就是无损抽牌,升级之后就是强欲之壶,属于惊天霹雳势的上位替代了。

不打盗王牌删的够多可以无限,3分。

侧身西望长咨嗟

自带流血,不亏模的伤害,外伤,很优秀的一张过渡卡,连招是只需要刀牌就能够达成,3分。

地崩山崔壮士死

核心是重伤,重伤效果可以理解成是给队伍,多段伤害流多吃几段的临时臂力,然后回合结束掉一半。

队伍里有阿巧配这个还行,其他的时候pass,厨娘线,3分,其他线1分。

千里横行

挂外伤的,但感觉被侧身西望常咨嗟完爆了,2分。

翔翼斩翅

五雷的下下下下下位替代,用这个必须升级,升级后是两层外伤加成,粗略算一下,外伤平均16,翻倍32。

他对比五雷也是有优势的,五雷不是攻击牌,吃不到增益buff的加成,这个能吃狂气,能吃破绽,还是银卡,3.5分。

剑阁峥嵘而崔嵬

重伤流能吃的秘籍加成不像外伤能叠那么多,但好歹是多段伤害,厨娘线3分,其他线1分。

天梯石栈相勾连

还有其他选择吗,刀牌永远绕不过的一张卡,5分。

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五雷轰顶

刀牌的核心输出,输出看着是非常高的,但很多时候不那么好用。

1是伤害是随机分布的,遇到多个小怪,外伤给不到,伤害就流失了。

2是这并不是一张攻击牌,而是一张技巧牌!

吃不到任何的buff加成,所以相比上限更高的枪,还是明显不如的。

但即便如此,五雷也依然是一张相当优秀的金卡了,5分。

地缺步、天残爪

这两个放一起讲,因为这个组合,个人觉得应该算是拳掌流,真正意义上的隐藏核心了。

地缺步,自己损血就能降费,完美情况下就是白嫖的一次伤害,天残爪,数值平平。

但是自带回血,这个回复幅度,已经相当高了,比损失血量啥的靠谱多了。

重点是这两个的连招,效果是吸血!

吸血能够支撑你自己的烧血,让你狠狠的以牙还牙。

如果不管女友,甚至可以对着小怪狠狠的一口吸满,天涯无队枪是金卡,很难拿,天残爪和地缺步总归是能拿到的吧,我的目标是臂力1000层,5分。

不疯魔不成活,效果是扣血加臂力,怎么说呢,比某张垃圾金卡靠谱很多,搭配力拔山河用的,拳掌3分,其他0分。

力拔山河

简单粗暴的臂力翻倍,升级后只需要1费,让临时臂力变成常驻臂力。

让吸血收益变高,字面意义上的强,枪棍,和拳掌,都可以用,4分。

激脉

凑数用的银卡,纯纯的fw点心,0分。

招招过目

能复制队友和自己的核心卡,挺好玩的,3.5。

吹金断玉

每回合多一层狂气,升级之后多2层,比那个x费加狂气的棍子靠谱很多,缺点就是3费,用了相当于一回合什么事都做不了了,拳掌4分,其他流派1.5分。

以攻为守

给御风流可能有用....好像御风流也不需要这卡,随便连连对面就死光光了,还要什么防御,0分。

怒火燎原

掉血回合结束造成aoe,实在摸不到掉血牌的下下只选,1分。

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套手连环

豪杰所有流派的过牌核心,精准检索,6分。

储精蓄锐

尖塔好的不学,非要学这么一个低能的,3费给个启动比奶奶还要慢的破buff,别人0费扣点血顶你三回合。

编卡不出来可以不要编,0分。

煌霸百兵

又是张低能卡,别人0费敲一下三点臂力,你这什么贵物,0分。

秘籍与套路
肉灵芝吸血流

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核心就是攒臂力靠天残爪,地缺步的连招回血,这些都是核心卡,反正卡组删不干净的。

五雷刀

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为了排版整齐一些卡没有整进去,注意一点,五雷是技巧卡不吃buff加成。

烧牌枪

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枪的强势在于,拿到长河落日,和任意金枪秘籍,就基本宣告成型,剩下的只需要打磨牌组了,枪能搭配的秘籍也很多。

比如金钟罩,消耗牌给全队防的那个心法。

尊者

相比豪杰线来说,尊者线更强调“成长”这个概念,不知道各位怎么看,我个人还是比较喜欢武侠小说里那些厚积薄发的主角,金庸老先生的作品里最喜欢的角色就是郭靖,相比跳崖无敌的张无忌等各种主角,郭靖的成长属于脚踏实地然后量变引起质变。

尊者线也是如此,通过一场又一场的战斗,让自己的数值淬炼到超模,就是这条线的核心玩法。

但就像之前说的,除了豪杰线以外,剩下两个职业,只能用崩坏来形容。

御风线的崩坏来自于过于无耻的超模轻易达成无限。

而尊者线的崩坏就是过分依赖核心牌,导致所有套路都必须围绕两张无量心才能完成,更新之后体验下来,剑和枪用秘籍给的套路,强度就是完全不足,而围绕无量心构筑,为什么要用费效比这么低的剑去做呢。

尊者这次就不全卡牌介绍了,因为和御风一样,发动机基本就靠三张牌。

秘籍介绍

所以这次改秘籍介绍,套路看了秘籍基本自己就懂了。

核心卡,尊者削弱版的乾坤八卦式,抽到就有能量。

过牌加烧牌反馈:

双无量心+秘籍,喜无量心是凑数的,舍无量心升级后是0费抽3,烧牌1,这个搭配点石成金等于无损抽卡,而秘籍强化之后的连招,能把你用过的消耗牌拿回来。

就是你的挥拳,你的加血,能在一场战斗用好几次,尊者不太依赖茶摊消牌,废牌都可以当做这个系统的燃料。

六脉流可以靠这个系统烧牌精简卡组,叠防流可以靠这个系统烧牌精简卡组,叠血流可以靠这个系统对着小怪一场战斗加20血,挥拳流可以对着小怪一场战斗+20多的攻。

三场普通小怪战斗下来,小boss就不够看,10场普通战斗下来boss就可以考虑给自己买个人身意外险了。

永久加身法,如果要玩棍的话,不打盗王可以用这个套路。

搭配回收,最终boss面前,起码有200+的血,boss打你挠痒痒,你打boss,30x5。

这张卡,非常的优质,这游戏boss没有1回合超过50点的伤害。

这个敲满了有20防,牌效比变态的高,还能给队友套。

青桐拂日,可以一直留到最后,搭配六脉的心法和各种抽卡,能够白嫖。

御风线

这条线纯粹就是拿来给人爽的,御风线的特点就是能获得大量的抽卡和费用,以至于用出什么套路都不奇怪了。

在尊者还在傻傻叠护甲的时候,御风线带着抵挡一次攻击的buff像看傻子一样看着他们。

看着豪杰还在计算着费用精打细算打伤害的时候,御风对着自己又能抽牌又能打多段的0费卡陷入了沉思。

看着最终boss盗圣以为每轮10张牌就能限制自己的无限流,这个拿着弓的少年嘴角的笑容逐渐龙王化了。

总而言之,1生十步杀一人,十步杀一人生万物。

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玩过杀戮尖塔的都知道,只要摸到日冕,就不用担心费用问题,这个就更离谱了,日冕好歹需要转两轮才加费,这个只用转一次就加费了。

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0费无损换牌,还贴心的给了+1张,让手牌数量不变,他真的,我哭死,不打盗圣甚至不攻击都能通关。

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0费打12,配流血还是臂力,无论怎样都是都是最优秀的那一批。

尊者都馋哭了。

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关键是抽牌,甚至带上无敌的能力卡变成0费。

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没有秘籍摸到这个,也能解决费用问题,点石成金是金卡,这个是银卡。

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同理抽2,就算没触发也能当做防御卡来用。

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升级后变成1费,生怕你抽到没费用使用,真是太贴心了。

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这张牌如果给尊者,可能拯救一个流派,但是给了御风,真的就是锦上添花了。

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责任编辑:Wioud

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