第4页:武将之间的联系
展开新要素「宿命」是武将之间产生的一种联系﹐分为「相生」和「相克」。「相生」为友好的关系﹐「相克」则为恶劣的关系。随着游戏的进展﹐宿命联结的对象也会发生变化﹐从而带来更加富有戏剧性的游戏体验。
在指令或事件中﹐和其他武将交流并触发一定次数的「共鸣」后﹐即可生成「相生」关系。对象武将会在评定﹑内政、战斗等多种场合「支持」玩家﹐为玩家提供帮助。
在战场中交战时﹐主要会和其他势力的武将产生「相克」关系。当二者处于「相克」关系时﹐对象武将会表现出敌对反应﹐例如拒绝会面、战场相遇时追击玩家等。
新要素关系图会一目了然地显示武将人物关系与宿命。除了相生和相克﹐玩家还可迅速掌握义兄弟﹑配偶、仇敌等关系。透过根据游戏进展时时改变的关系图﹐享受更加波澜起伏的人生。
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责任编辑:夏目贵志
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