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展开《崩坏星穹铁道》那刻夏是一个功能与输出兼备的角色,那么他在使用过程中有哪些注意的地方呢,下面请看“圣光牧师本森”带来的《崩坏星穹铁道》那刻夏技能解析,希望能够帮助大家。
作为3.0版本以来首位以副C为核心定位的角色,那刻夏的角色定位与之前的椒丘十分相似,低命通常是作为整队的辅助与副C使用,而有一定配置基础则可以解锁新玩法,比如之前版本的椒丘就可在DOT队发挥更好的效果,而对应到那刻夏则可以考虑玩单C玩法,只不过一般我们不这么推荐而已。
从抽取建议来说,那刻夏是大黑塔毫无疑问的的最佳智识队友,对于其他玩法来说,那刻夏都属于者没啥提升或者负提升的状态,所以综合来说,那刻夏只推荐打算坚持玩大黑塔配队的玩家抽取,而且在大黑塔配队里,那刻夏是有下位替代可以选择的,比如翡翠,小黑塔或者灵钥希露瓦等,虽然他们效果在大多数情况是不如那刻夏的,但他们胜在一个经济实惠,所以对于只是过渡的,或者只是拿大黑塔打虚构环境的人来说,那刻夏跳过问题都不大,总而言之,如果不能投入一定金数在大黑塔配队里,那刻夏是属于可以放心跳过的存在,即使真心想玩大黑塔配队,对于那刻夏的投入也只建议点到为止,00基本就够用了,金数完全可以给其他人。
目前那刻夏还有很多其他玩法,虽然个人都不推荐,但还是提一提。首先是主C玩法,那刻夏主C个人只推荐XP玩家考虑,其强度无法超越现在的翡翠和大黑塔,如果要玩的话,全队至少保证队伍有一个知更鸟和星期日,一定不要搭配智识角色使用(那刻夏的单智识140%暴伤和双智识全队50%增伤是独立生效的),生存位基本都可以选择。另一个玩法则是基于那刻夏弱点植入特性而来的击破&超击破玩法,这个基本就是整活为主了,那刻夏本体几乎完全无法提供击破相关玩法的增益,其增伤在击破体系意义也不大,击破体系需要的增益还是以弱点击破效率和击破特攻为主,大部分击破C(除了乱破)基本都具备自己挂弱点的能力,即使对于乱破来说,其他击破体系相关角色,如阮梅,忘归人,灵砂等角色提供的增益也比那刻夏的挂弱点实用很多,所以也不推荐。
那刻夏核心定位为智识副C,作为副C时,和之前的翡翠不同的是,那刻夏提供的增益不再仅限于智识主C,而是辐射到了全队,全队增伤和全属性弱点植入不仅自己和智识主C受益,同协和辅助也能因此受益,仍拿大黑塔配队来说,大黑塔配队的相关角色总能或多或少吃到一定来自那刻夏的BUFF,比如比较常见的缇宝,灵砂等,前者主要可以吃到50%的全队增伤,后者则可以通过那刻夏挂的火弱点而受益,相比翡翠的收债人的30速度和附伤以及一个几乎很多时候都在坑人的的扣血机制而言,那刻夏的挂弱点加50%全队增伤真的好很多。所以综合来看,作为副C的那刻夏确实可以提供足够的增益,而且这些增益大多数情况都是有效的。
除了提供广泛的增益,那刻夏的攻击模式也和传统的智识大不相同,其采用了对单普攻+弹射战技以及多动天赋的配置,弹射战技十分的有趣,主要有以下特殊性:
1.战技优先弹射没有击中过的敌人,这意味着当场上存在大于等于5个敌人时,那刻夏不可能给某个固定敌方单位挂第二个弱点,反之则可能重复;
2.每弹射一次都能对对应目标挂一个弱点,算上战技本身的固定伤害,那刻夏的战技最多可以挂5次弱点;
3.根据场上可攻击攻击的敌方数量,战技伤害提高。
那刻夏的普攻虽然是对单,但是在敌方不存在质性揭露状态的目标时,由于天赋的存在,其提供的回能和战技一致,普攻单体攻击的特性也会在一定程度延缓质性揭露状态的敌方单位的存在,这样可以进一步加快那刻夏的充能,因为不存在质性揭露状态的敌人时,那刻夏会回能30,这约等于那刻夏一个战技或者天赋普攻的能量,实战我们可以根据实际情况选择战技还是普攻。那刻夏的弹射战技的设计十分的巧妙,优先弹射未命中过的目标可以很好的配合大黑塔的解读机制(大黑塔的解读和那刻夏的弹射数量刚好都是5),与过往智识角色不同,过往的智识角色一般分为两大种攻击模式,扩散和群攻,其中扩散虽然能一定程度上缓解对群伤害溢出,但其攻击数量有限,一般通常为3个,而3个攻击目标显然是吃不满大黑塔解读层数的,另一种群攻,一定能吃满大黑塔的解读层数,但对应的对群伤害溢出则比扩散更为严重,而现在那刻夏的弹射则很好的解决了这个问题,在对5以上环境下,那刻夏的弹射战技也能吃满大黑塔的解读上限,,在小于5的环境下,反正大家都吃不满,弹射战技对群伤害溢出的问题也能有所缓解,虽说数值不算高,但至少也会比直接溢出浪费掉强。
所以相比之前的智识副C而言,那刻夏确实能比较好的增强智识主C的多环境相性,不仅仅时泛用的增伤模式,挂弱点,多环境相性都是相对优秀的。
那刻夏的遗器选择十分多样化,大致可以分为副C向和主C向,各位可以根据自己配队的实际情况进行选择:
1.输出向遗器:
死水深潜的先驱(死水套),识海迷坠的学者(学者套),繁星璀璨的天才(量子套)+出云显世与高天神国(出云套),繁星竞技场(繁星套)
2.辅助向遗器:
晨昏交界的翔鹰(风套),2信使+2司铎(2+2速度套)+沉陆海域露莎卡(露莎卡),生命的翁瓦克(翁瓦克)
一般来说,那刻夏的遗器刷取价值不高,建议优先使用现成的套装,低金配置首推辅助向玩法,风套露莎卡或者风套翁瓦克两种遗器的实际表现在低金确实十分的亮眼,但也不建议因此强刷这几个副本,因为风套翁瓦克以及露莎卡副本的副产物都很一般,加上需求不高,可以考虑慢慢换出来。
配队选择前文提过,个人只推荐大黑塔副C玩法,XP可选主C玩法,击破玩法偏整活不推荐,搭配其他智识角色的表现很平庸,故此也不做推荐,需要的可以参考大黑塔。
注:
1.根据整队搭配的同协角色的不同,那刻夏的配速是不一样的,风套翁瓦克的配速(参考配速141+,吃两次精5舞舞舞拉条,不吃舞舞舞拉条为157+),风套露莎卡的配速(参考配速151+,吃两次精5舞舞舞拉条)以及其他输出套装的配速(参考配速168+,吃两次精5舞舞舞拉条)都有一定区别,同协是否携带舞舞舞也会影响配速(上述参考配速均为首轮三动速度参考速度)。
2.那刻夏的攻击球和风伤球的表现较为相近,部分情况攻击球会优于风伤球,所以两个词条谁好就用谁。
3.由于那刻夏的挂弱点被视为debuff,所以那刻夏可以考虑携带死水套,也由于挂弱点能力,大黑塔和那刻夏也都可以选择量子套,也都可以选择攻击球,实际选择哪个套装词条好选哪个。
4.那刻夏作为本身有较多下位且提升幅度不大的偏专属售后的副C,通常不建议补充金数,补强大黑塔队优先把金数给大黑塔以及同协角色。
作为3.0时代的角色,那刻夏的指向性强,数值较为一般,一般只会作为大黑塔配队的专属售后去看待,但是其提升的量又不是很大,与其说是补强,不如说更像是锦上添花的存在。那刻夏的核心价值,还是能使大黑塔配队能够适应更多的环境,这对于想长久玩大黑塔的玩家来说很重要。无论是挂弱点还是弹射,都是为了让大黑塔适应更多环境做出的机制,虽然弹射被加以限制,但比起之前的角色而言,这已经好很多了。
在未来的环境来看,主C那刻夏的强度估计不会很突出,副C那刻夏的强度大概也会和大黑塔高度绑定。那刻夏的玩法确实不少,但真正有强度的,基本就仅限于进大黑塔配队了。虽然和之前的椒丘类似,但是那刻夏明显比椒丘更专一些,后者高配还可以进入dot发光,而那刻夏就只能玩自己强度一般的单C思路,可以说,那刻夏虽然是大黑塔最佳队友,但是自身金数提升效果不佳,单体强度数值有限,未来估计也会面临和当前版本椒丘的相同问题,看似能进很多队实则都不强,自己能进的队被版本迭代后,退役也只是时间问题。
可以说,星铁开服至今,副C类角色以及专属补强类的角色地位都比较有限,1.0时代的托帕吃了出得太早数值不高机制下毒的问题,2.0时代的椒丘和黑天鹅都因为整队强度的下滑而受到了很大的影响,可以说,目前的副C群体,特别是限五,都面临性价比低,自身数值有限或机制下毒的问题,崩铁针对副C位置可以选择的下位一般还很多,之前的DOT就可选择桑博,卢卡和桂乃芬,追击队有巡猎三月和貘泽,这次的那刻夏可以选择小黑塔,灵钥希露瓦或者翡翠代替,这种可有可无而不是非他不可的表现在目前的环境里很不好,因为我们往往更愿意把金数投入到效果更好的地方去,提升幅度小,泛用性差,下位选择多的副C群体往往考虑的优先级会低很多。从很大程度上讲,限五的副C群体可能已经从直接补强转向了锦上添花,提升舒适度或者说增强泛用性的选择,而不是像知更鸟或者缇宝这一类同协非ta不可的地位,我认为这种模式有利有弊,利就是对于大部分玩家而言,如果我手头资金不够,我可以优先跳过限五副C去养诸如小黑塔,巡猎三月这一类优质4星,缺点就是对于副C群体的XP玩家而言,角色本体强度受限十分难受,总给人一种抽了会亏的感觉,副C被策划摆到了一个不上不下的位置。
针对这一点,我觉得各位可以根据自己的实际情况去进行斟酌,无论是XP还是规划,放开一点,如果说你真的愿意多投入,那你就抽,反之就不抽,就目前的主流配队而言,低金配队即使不给限五副C,在练度及格的前提下,撑过当前大版本或者爽玩一段时间的适配环境是没有大问题的,当然你如果指望低金还想各种环境通吃,理论上没有好的排轴,练度或者操作,在一段时间后还是不太现实的,所以就我个人而言,投入多少其实更多时候还是取决于各位的XP,实在的讲,如果给自己不喜欢的角色多投入,心里还是会膈应,在这一块,遵循本心可能会更好一些,毕竟崩铁本质还是二游兼副游的定位。
最后,再次针对那刻夏的抽取建议进行总结,补强大黑塔且愿意为大黑塔大投入的玩家必抽,只是想补强大黑塔或其他智识的却不愿意投入太多的选择抽,XP玩家随意(强烈建议搭配周日加鸟)。额外的金数非XP个人建议都不考虑,优先保证大黑塔2+1和缇宝,鸟等同协更有性价比。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者