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展开《最后纪元》即将开始第三赛季,新赛季增加了诸多内容,并且每个职业都有所改动。下面为大家带来《最后纪元》第三赛季新增内容与改动一览,一起来看看吧。
·在第 9 章结束与玛加莎的战斗后,战役中增加了第 10 章。旅行者将在远古纪元穿越茂密的丛林和以前只看到过废墟的地方,追捕阿波菲斯,并见证塑造伊泰拉毁灭未来的重大事件。
·新增 17 个战役区域。
·新增 28 个新敌人,以及许多现有敌人的变种,它们将在第 10 章的地点以及游戏的其他区域(如命运巨石秘境)中出现。
·完成第 10 章后,你的角色所有属性都会额外 +1。这会与完成第 9 章的奖励叠加。
·战役区域和命运巨石中的秘境(任务秘境和竞技场秘境除外)现在有机会生成神秘裂隙或撕碎的裂隙,玩家可以进入其中与危险的裂隙异兽战斗。
·继续进行原始狩猎,最终可获得暗金物品和崇高物品。
·第一次找到裂隙时,它会是神秘裂隙。使用裂隙后,您将回到远古纪元,来到一个新洞穴区域入口外。
·由于这些洞穴是新区域,您不会在有陵墓或墓地的秘境中找到裂隙。
·在洞穴入口处,你会遇到一个友好的温加里人斯卡文·血角,他会向你解释洞穴里的情况,并帮助你打通洞穴。斯卡文还充当商人,你可以与他交易新材料和货币,下文将对此进行详细介绍。
·在洞穴内,你会遇到许多来自远古纪元的不同敌人,它们会掉落一种名为“远古之骨”的新货币,而不是金币。每个洞穴的尽头都有一个裂隙异兽守卫着它们的巢穴。
·裂隙异兽是强大的BOSS敌人,拥有各种特性与能力,随着原始狩猎的进行会不断进化。裂隙异兽会掉落远古之骨、原始材料、普通战利品,偶尔还会掉落原始暗金物品。掉落原始暗金物品的机率会随着进化次数的增加而提高。
·在洞穴尽头击败裂隙异兽后,你可以选择进化该裂隙异兽血脉,或者彻底终结该血脉。
·选择进化后,该血脉中的所有裂隙异兽都会获得与进化相关的全新特性、新的可能战利品,以及至少一件原始材料。
·进化特性赋予裂隙异兽新的能力,甚至包括召唤额外敌人的能力。共有 60 多种进化可供选择。每个血脉不能选择相同的进化超过一次。
·每个血脉最初最多可进行 4 次进化,但完全完成 2 个血脉并完成新的编织秘境“狂暴海岸”后,可将进化次数增加到 7 次。
·一旦裂隙异兽进化,如果您没有结束或完成血脉,您将遇到撕碎的裂隙,而不是神秘的裂隙。使用这些裂隙会使您遭到当前血脉中的裂隙异兽的伏击。
·以这种方式生成的裂隙异兽将继续掉落与其进化相关的战利品以及普通战利品。
·击杀 2 到 4 只撕碎的裂隙中的裂隙异兽后,下一个裂隙将是神秘裂隙,它将带你回到远古纪元,让你再次进化裂隙异兽或结束血脉。
·结束血脉后,将掉落一个非原始暗金物品“进化的终结”。
·当你达到进化的最大次数时,下次在洞穴中击杀裂隙异兽时,你只能结束当前的血脉,并开始新的血脉。
·杀死裂隙异兽可以获得 5 种原始材料。某些材料,如结晶之心,只能通过完成血脉等特定活动获得。
·玩家可以使用原始材料和远古之骨从斯卡文那里购买一些物品,包括原始独特物品。
·在洞穴中击杀裂隙异兽后,您可以在任何洞穴的入口处与斯卡文进行交易,在第 10 章的远古纪元新区域“岛屿村庄”也可以与斯卡文进行交易。
·原始物品有两种类型:原始独特物品和原始崇高物品。这些物品非常强大,每次只能装备一种原始物品。
·这意味着您不能同时装备一个原始独特物品和一个原始崇高物品,也不能装备两个原始崇高物品或两个原始独特物品。
·原始物品共有 25 件。其中 22 件可从斯卡文处购买,3 件只能从裂隙异兽身上掉落。
·原始暗金物品具有令人难以置信的变形效果,包括+所有技能等级、获得名为“致命打击”的超级暴击、召唤霸王龙或提高神像的效力。
·所有类型的原始暗金物品都可以获得传奇潜能,并可用于永恒宝箱。
·原始崇高物品是通过使用新的符文·进化制作而成的。对至少有一个 T7 词缀的物品使用符文·进化,会将一个随机的 T7 词缀转换为 T8 词缀并将其封印,从而释放该物品上的一个额外词缀槽。T8 词缀的效果比 T7 词缀高 50% 至 100%。
·在战役中首次击败缔造者莉亚丝时,她现在会掉落一些冰霜和闪电抗性碎片以及稀有抗性隐性物品。此举是为了确保玩家在需要时能够获得提高对拉贡生存能力的工具。反复击杀战役中的莉亚丝不会获得额外战利品。
·重新设计了守护者宝库的波浪战。
·重新设计了红宝石指挥官阿加尼的任务。
·更新了军械库中的波浪战,用新的虚空幼虫和虚空惘魔取代了旧的贪婪虚空和深渊爬行者敌人。
·军械库中的波浪战中,波浪出现速度略微加快。
·更新了废墟海岸中的幸存者奥特拉克小BOSS,使用了新的邪教徒模型,并更新了他的技能。
·更新了命运巨石任务进度,现在可与团队成员共享。
·只要团队成员的稳定性足够启动任务回响,拥有相同稳定值进度的队员都可以完成任务回响。
·完成最后一个任务回响后,所有符合条件的玩家都将完成时间线,并获得选择祝福的机会。
·新增了三个基于新裂隙异兽的编织秘境:
·狂暴海岸:击杀一只心脏结晶的狂暴进化裂隙异兽,解锁超越正常极限的裂隙异兽血脉进化能力。
·血脉林地:击杀一群随机进化的裂隙异兽冠军,夺回它们守护的原始崇高物品,每件物品都带有原始冠军词缀。
·巢穴林地:保护裂隙异兽巢穴,将裂隙异兽遭遇战传播到周围的秘境。无法将裂隙异兽遭遇战添加到竞技场秘境、编织秘境或被抹除者的墓地。仅适用于每个秘境的第一次尝试。
·雕文·嫉妒已重做:
·它不再会随机改变物品以吸取时间线的稳定性。
·请注意,下面详细介绍的新时空楔石无需制作即可直接为时间线增加稳定性。
·现在,在添加或升级词缀时,它会将物品的子类型重铸为具有相同物品类型和职业限制的另一个子类型。
·新增了一个名为“时空楔石”的物品。在秘境网界面中,稳定性条的右下角有一个按钮,显示您当前拥有的时空楔石数量。点击该按钮,将消耗一个时空楔石,当前时间线将获得 150-210 点稳定性。这些时空楔石存储在物品栏的“钥匙”选项卡中。
·先驱者现在有额外机率掉落时空楔石,而不是雕文·嫉妒。
·5 级遗忘骑士的奖励现在让先驱者有额外机率掉落时空楔石,而不是雕文·嫉妒。
·大绿藏宝蜥蜴现在除了雕文·嫉妒外,还会掉落时空楔石。
·新增了六个基于第 10 章的命运巨石秘境。
·宁静群岛
·夜花森林
·蘑菇洞穴
·水晶湖泊
·天空花园
·潮汐沙滩
·提高了命运巨石中大多数 90 级以下正常时间线的范围等级。
·《被放逐者的陨落》现在为 62 级(原为 58 级)。
·被盗长矛现在为 66 级(原为 62 级)。
·黑太阳现在为 70 级(原为 66 级)。
·鲜血、冰霜与死亡现在为 74 级(原为 70 级)。
·结束风暴现在为 78 级(原为 75 级)。
·帝国的陨落现在为 82 级(原为 80 级)。
·遗忘骑士任务的第一个先驱者现在总是在第一个完成的 90 级时间线中出现(之前是在最后一个完成的 90 级时间线中出现)。
·降低了陵墓的出现率。这不会影响墓地的出现率。
·添加了文本,列出了来自多个来源的回声奖励的总腐败值。
·玩家在命运巨石回声之间的未知秘境中,不会再受到敌人的伤害。
·右键点击命运巨石左上角的任务回声或时间线首领,如果可以,会立即启动任务。
·离线时,在命运巨石回声之间传送应该与在线时一样流畅,不会显示加载画面。
·亡灵九头蛇无法再使用“钻地”技能跟随玩家进入陵墓。
·地下城等级解锁现在在共享仓库的角色之间共享。
·在时空圣殿中,当朱拉第一次使用她最强大的攻击时,会添加一个指示器,提醒玩家他们可以使用时空转移技能。
·地下城BOSS投票不再需要等待已离开游戏的玩家投票。
·在使用传送门进入下一竞技场场景时,新增了加载界面。
·召喚物:
·现在你每升一级,召唤物力量就会增加 0.8%(原为 0.6%)。这意味着,在 100 级时,你的召唤物造成的伤害会增加 60%,受到的伤害会减少 60%(原为 45%)。
·召唤物现在受到危险敌方技能的伤害也会减少 60%(原为 50%)。
·改进了召唤物的 AI,使其行为更智能,更少切换目标。
·召唤物可以在“保护”和“刺杀”模式之间切换。后者与当前行为类似,默认情况下为开启,而前者允许召唤物远离你,并坚持攻击优先级更高、距离更远的目标。此功能的默认键位为:
·键盘和鼠标:键“2”
·WASD: 键 “3”
·手柄:方向键左键
·修复了许多常见的召唤物从物品中快照的问题。
·所有召唤物现在在高速移动时反应更灵敏,减少了召唤物旋转并未能及时到达目标地点的情况。
·召喚物不会再在潜在目标和召唤者之间来回奔跑。
·如果使用移动技能会使它们进入会立即跑回玩家身边的范围,则不会对目标使用移动技能。
·召喚物会在玩家前方奔向目的地。
·在鼠标和键盘上,召喚物会以鼠标位置為奔向目的地。
·在游戏手柄和 WASD 键上,它会选择在你前方 5 米范围内无障碍的可通行区域中的一个位置。这意味着,当使用游戏手柄或 WASD 键时,这仅在无障碍地形上有效,在转弯时它们仍可能会稍微落后,但不会像 1.2 版本中那样落后太多。
·每个职业解锁双持技能的节点现在在双持时使所受伤害增加 8%(原为 9%),双持时攻击和施法速度提高 20%(原无效果)。
·神龛:血液剥离神龛现在每秒施放一次血液剥离(原为每 0.5 秒)。
虚空骑士天赋树
·虚空之井现在有 4 秒的冷却时间(原为 3 秒)。
放逐
·腐朽标记现在使虚空伤害增加 30%(原为 50%)。
抹消打击
·破碎连续性现在还使抹消打击的伤害降低 20%。
标枪投掷
·战旗使 击中 伤害总增 300%(原为总增 300%)。
审判
·加急裁决的魔力值消耗增加 50(原为 40),现在还使祝圣地面提供的治疗效果降低 50%(原对治疗效果无影响)。
·净化圣光现在每 10 秒最多触发 3 次(原无限制)。
惩戒
·灵丹妙药使惩戒的治疗有几率净化,如果惩戒是直接施放的(从任何施放方式)。
希望符号
·回春每符号每点治疗效果提高 4%(从 6%)。
·治疗仪式激活时每点治疗效果提高 30%(从 40%)。
刀刃舞者天赋树
·破法者每点提供 1% 格挡机率(来自 4% 虚弱机率)。现在拥有 3 点阈值奖励,提供 +25% 虚弱机率。
·审视之眼现在拥有 3 点阈值奖励,提供 +30% 暴击躲避。
·猩红帷幕节点现在在直接使用近战或投掷攻击并击中至少一个敌人时,会赋予获得猩红帷幕的机率(原为仅近战攻击)。
·鲜血之舞每点生命值会赋予 0.5% 的伤害作为持续伤害(原为生命偷取率增加 10%)。
·斗篷死神现在每点生命值还会赋予 +7 生命值。
空域袭击
·猎鹰击中敌人时,每点天际突袭提供冷却时间恢复 6%(原为 10%),现在每 3 秒最多触发 10 次(原无限制)。
影舞打击
·现在获得提高冷却恢复速度和更多伤害,伤害等于你增加的近战攻击速度的 50%(原为无增加的冷却恢复速度,以及更多伤害,伤害等于你增加的近战攻击速度的 33%)。
·该连击中的每次攻击现在拥有 150% 的额外伤害效率(原为 100% 或 120%,取决于攻击)。
俯冲轰炸
·鹰影成群每点有 34% 的机率为每个击中至少一个敌人的影子猎鹰获得一个暮色帷幕叠加(原為100%)。
·伤口大开现在最多 4 点(之前為5 点)。
·午夜鸟舍每点黯影之刃在地面上每点额外造成 1% 的伤害,最多额外造成 25% 的伤害(之前无上限)。
·急速追击每击中至少一个首领或稀有敌人,每点(从 4)恢复 3 点魔力值,并每点(从 12%)恢复 8% 穿梭技能冷却时间。
·专注猎手每点减少 2 点魔力值消耗(原減少4點魔力值)。
·“翼影遮蔽”创造的“影子猎鹰”现在在最初的“俯冲轰炸”落地时创造,而不是在使用时立即创造。
猎鹰
·“猎人的战利品”现在对击中效果的触发限制为每 3 秒 10 次(之前无限制)。
穿刺
·“死亡节奏”现在明确指出它增加的是近战范围,而不是通用范围。这只是描述上的更改。
同步打击
·施法时间减少 50%,使用速度更快。
黯影之刃
·每叠暮色帷幕,模糊之刃的伤害增加 2%,最多 20 叠(之前无限制)。在烟雾弹中仍可翻倍。最多 3 点(原为 4 点)。
【侍祭天赋树】
·猩红暴食已重做。现在每点恢复 1% 缺失生命值为能量护盾,并每秒消耗 1% 当前生命值。
·脉动之力每点使你和你的召唤物流血持续时间增加 8%(原为 6%)。
·灵魂庇护每等级提供 4 点召唤物护甲(原为 3 点)。
·空灵亡魂现在在达到 4 点时获得额外加成,每点使亡魂获得 1% 的额外伤害,该伤害与召唤物技能等级相加。
·腐烂终结现在每点提供 7% 的毒化机率,而不是 8% 的机率在击杀附近敌人时使其中毒。
·死亡狂热现在每点提供 10% 的机率在附近屍體获得 13 点能量护盾(原为每点 10% 的机率获得 13 点能量护盾)。现在还每点提供 10 点能量护盾衰减阈值。
【巫妖天赋树】
·伪经现在拥有 7 点阈值加成,可将 50% 的魔力值恢复转化为护甲提高。
·命运之握 每点效果增加 10% 腐化伤害(原为 12%)和 10% 冰霜伤害。
·灵魂屏障 已被 神经麻木 取代,每点效果增加 1 点生命值和 4% 毒抗。
·灵魂屏障已取代生命屏障,并进行了重新设计。当受到击中后生命值低于一半时,每点毒抗性获得 1 点能量护盾(无上限)。此效果有 6 秒冷却时间。
·精神诱饵已被灵体护盾取代,每点提供 +5 能量护盾、2% 物理抗性和 2% 腐化抗性。
·锯齿白骨已改名为刺骨霜冻,现在还为你和你的召唤物提供 +7% 冻伤几率。
·收割军团已被空灵恶意取代,每点提供 6% 近战伤害和 +1 敏捷。
·收割者现在拥有 3 点阈值奖励,每点智力增加 2 点闪避值,每点生命值增加 2% 闪避值。
·新增了一个节点“蔑视之血”,取代了“空洞巫妖”的位置。吸血不再治疗你,而是每 0.25 秒从 6 米范围内的敌人身上偷取生命值。
·空洞巫妖已移至需要“蔑视之血”,现在每点生命偷取 1% 伤害,最多 3 点(原为每 1% 生命偷取 10% 伤害,最多 1 点)。
·灵魂温床现在有 5 点阈值奖励,每点生命值提高 2% 生命再生。
·“缺陷洞察”已改名为“伤痛洞察”,每点效果不再减少 5% 生命再生,而是降低 1% 元素抗性。现在拥有 5 点阈值奖励,每点奖励 8% 元素穿透。
·血爆已被处刑者取代。你可以装备斧头或匕首作为副手武器进行双持,双持时攻击和施法速度提高 20%,但受到的伤害增加 8%。
·在三灾的同一栏中添加了一个新节点:腐化形态。它每点+6% 生命总增和 +2% 的最大生命值作为耐力阈值。它有 2 点阈值奖励,可防止你的当前生命值或能量护盾超过最大生命值的 50%,但你始终被视为生命值低。最多 5 点。
·在三灾的同一栏中添加了一个新节点:腐化形态。它每点提供 和 +2% 的最大生命值作为耐力阈值。它有 2 点阈值奖励,可防止你的当前生命值或能量护盾超过最大生命值的 50%,但你始终被视为生命值低。最多 5 点。
·传染已被幽冥创伤取代,每点可使 4 秒内对首领和稀有怪造成的击中伤害增加 2%,并增加 8 点生命值。最多 5 点。
·黑暗守卫已被“精华吞噬者”取代。每点增加 7% 的持续伤害,并每点吸取 1% 的持续伤害作为生命值。它有 5 点阈值奖励,每消耗 7% 当前生命值,持续伤害增加 1%。不再需要“死亡使者”。
·死亡魔药已被死亡器具取代。每点效果使匕首移动速度提高 2%,斧头伤害提高 2%,每秒能量护盾 +15。最多 5 点。
·腐朽之兆已被冲击护盾取代。每点效果使所受持续伤害降低 4%,达到 3 点时,所有所受持续伤害均可绕过能量护盾。最多 5 点。
·腐朽形态使所受毒伤害减少 2%(原为增加 3% 的毒伤害)。现在有 6 点阈值奖励,使所受所有持续伤害的 50% 作为毒伤害。
·洞察入微现在拥有 3 点阈值奖励,当你对敌人造成致命一击时,你获得 25% 的致命一击倍数作为能量护盾(每 2 秒最多 3 次)。
·堕落魔杖现在在未装备盾牌时增加 10% 的法术伤害(原为要求使用单手武器且未装备盾牌),现在还有 3 点阈值奖励,在未装备盾牌时增加 13 点法术伤害。
·腐蚀意识已被诅咒盛宴取代,诅咒盛宴使 6% 的伤害转化为生命值,生命偷取增加 66%,偷取率增加 66%,但当生命值达到 66% 而不是 100% 时,偷取叠加效果消失。最多 1 点。
·驭体于灵现在有 5 点阈值,每秒恢复 5% 生命值作为能量护盾。
·灵魂巨口已被死神恶意取代,后者提供 +2 敏捷、8% 暴击几率,以及每点闪避获得 4 点能量护盾。最多 5 点。
【死灵法师天赋树】
·饥渴魔药每点增加 7 点生命值(原为 5 点)和 1 点智力(原为 1 秒饥饿持续时间)。现在有 6 点阈值,达到阈值后,“当你使用药水时,杀死生命值最低的召唤物,恢复相当于其最大生命值 50% 的生命值”。
·墓穴荆棘现在每点增加 1 点活力(原为 5%提高召唤物生命值),每点生命值增加 10 点护甲(原为提高 5%),并反射 10 点伤害(原为 5 )。现在达到 3 点阈值时,每点智力增加召唤物 2% 护甲,每点活力增加召唤物 4% 生命值。
·诅咒之血现在拥有 5 点阈值奖励,当你的一个召唤物死亡时,4 米范围内的敌人会被标记为死亡。每 3 秒最多触发 2 次。
·血甲每点提供给召唤物 6 生命再生(原为 2 点)。
·饮血已被灵魂回路取代,每点每秒根据每个激活的召唤物数量提供 2 点能量护盾,最多 20 个召唤物。
·致命束缚现在每点还提供 2% 的耐力。
·惩罚标记已被死不瞑目取代。每点 +5生命值,护甲 +15,晕眩躲避率 +50。达到 5 点阈值后,你和你的召唤物获得召唤物晕眩免疫,并减少 30% 受到的暴击额外伤害。
·黑暗惩罚已被取代为亡灵新生。每点+2 召唤物近战物理伤害,召唤物移动速度 +2%。它有一个 3 点阈值奖励,使“你的召唤物获得 100% 的额外近战物理伤害作为额外投掷物理伤害”。
·解封死灵术现在是一个 5 点节点,每点使召唤骷髅在死亡 3 秒后重新召唤的机率 +8%。它之前的“召唤骷髅”的最大骷髅数量 +1 的效果现在是它的 3 点阈值奖励。
·鬼火编织者已重做。现在,它使随从的冻伤机率+7%,随从的冻结率+20%。
·出土武装已被鲜血盛宴取代。它使随从偷取的生命值+1%,随从的生命值+5%。
·饮魂者已被替换为庞然大物。它现在使召唤物的暴击几率增加 1%。最多 5 点。
·替死鬼已被重新设计。它现在使你所受的伤害的 2% 转移到你生命值最低的召唤物身上。它有 3 点门槛奖励,当你的召唤物死亡时,其他召唤物恢复生命值,恢复量为该召唤物最大生命值的 20%。
·白骨之河不再增加召唤物的生命偷取或召唤物冻结率乘数。
·月光送葬现在每点也增加 7% 的召唤物被击中时受诅咒几率和 7% 的召唤物被击中时着火几率。
·附着生命每点增加 4% 的召唤物所有抗性(原为 2%)。现在每点还增加 1% 的所有抗性。
·异端被移除。被弃者之刃被移至其位置。
·亡灵仪式每点使召唤物腐化和元素伤害提升 10%(原为 15%)。现在有 7 点阈值奖励,每超过 5% 的腐化或元素穿透,召唤物穿透增加 1%。
·清空墓穴每点使每个召唤物生命再生提高 4%(原为 2%),但这两个效果现在都限制为最多 20 个召唤物。
·在被弃者之刃的原位置添加了一个新节点:禁断教义。每点 +1 智力 +1 生命值。它有一个 3 点门槛奖励,每点智力使召唤物的暴击几率提高 1%,每点生命值使召唤物的持续伤害提高 1%。最多 5 点。
·恶意脉动现在每点使召唤物被杀或死亡时有 5% 几率获得 2 秒急速,並每点增加 1% 移动速度。现在有 3 点门槛奖励,使其原效果为「当你施放法术时,牺牲 5% 当前生命值,使你的召唤物获得 5 秒急速和狂怒」。
·死灵使徒现在是一个 5 点节点,每点赋予 2 点召唤物法术伤害和 2% 的召唤物施法速度。其之前的“骷髅法师最大数量 +1”效果现在是一个 3 点门槛奖励。
·巫妖技能树新增了一个技能“剥皮”:灵体漫步:如果目标不在攻击範圍内,则向目标方向移动最多 3 米,然后进行一次窄范围撕裂斩击。每次近战攻击击杀一个敌人都会释放“鲜血喷发”,对範圍内的敌人造成物理伤害。敌人可能会同时受到剥皮和所有鲜血喷发的伤害。每点敏捷获得 2 点近战物理伤害。近战攻击的附加近战伤害效率为 200%。鲜血喷发的附加法术伤害效率为 200%。
·技能树节点:
·等离子喷泉:每点总增 8% 的“鲜血喷发”伤害。每秒对首领或稀有敌人使用“剥皮”进行近战攻击时,每点有 34% 的机率触发“鲜血喷发”。最多 3 点。
·砍劈:每点总增 12% 伤害,每点总降 3% 的攻击速度,每点减少 1 点魔力值。最多 3 点。
·惶恐之刃:使用匕首时,剥皮每点攻击速度总增 10%。最多 3 点。
·恐惧饥渴:每点范围提高 15%,每点+5法术伤害,如果 15 米范围内有流血的敌人,则效果翻倍。最多 3 点。
·鲜血狂饮:当你施放鲜血喷发时,你获得一层鲜血狂饮,最多 5 层。直接使用收割或血液剥离可消耗一层鲜血狂饮,每层总增10%伤害,并每层提高 10% 的范围。鲜血喷发爆发前的延迟减少 70%。最多 4 点。
·灵体阔步:灵体漫步的最大距离增加 20%。每点 12% 的机率在直接使用剥皮并击中至少一名敌人时获得 2 秒的急速。如果剥皮是穿梭技能,则该机率翻三倍。最多 3 点。
·灵体跃击:灵体漫步的最大距离为 12 米。剥皮现在是一个穿梭技能,冷却时间为 5 秒,即使您没有有效目标也会移动您。最多 1 点。
·斗转星移:用剥皮的近战攻击击中首领或稀有敌人,将您当前的腐朽光环转移给他们,持续 6 秒。最多 1 点。
·开放性伤口:当你直接使用剥皮并用近战攻击击中至少一名敌人时,你的腐朽光环半径增加 2%,异常频率每点增加 2%,持续 4 秒。最多 3 点。
·浸血之刃:你装备的斧头或匕首造成的 25% 近战伤害也会作为鲜血喷发每点的法术伤害。最多 2 点。
·致命阴谋:剥皮及其技能树触发的所有技能每 100 最大魔力值每点总增法术伤害5%。这包括具有自己技能树的技能,例如混沌箭,只要它们是由该技能树触发即可。每点消耗 2 点魔力值。最多 2 点。
·混沌撕裂:直接使用剥皮,并用近战攻击击中至少一名敌人,每点最大魔力值有 0.5% 的机率向一名敌人释放混沌箭矢。每释放 1 枚混沌箭矢消耗 2 点魔力。最多 2 点。
·割喉一击:每点+ 2% 的暴击几率和 0.5% 的伤害生命偷取。最多 3 点。
·啃食骨髓:每点 +15% 暴击加成。用剥皮的近战攻击暴击至少一名敌人,每点有 25% 的机率向 6 米内的另一名敌人释放骨刺。最多 4 点。
·屠杀敕令:每点击中伤害总增 8%,对生命值较低的敌人伤害翻倍。最多 4 点。
·腐蚀挥砍:剥皮击中目标时,施加冰冷之亡,一种降低冰霜抗性和护甲的诅咒,并增加目标被冻结的机率。最多 1 点。
·厄运缠身:鲜血喷发范围提高 8%,每点诅咒对敌人造成的击中伤害总增 8%。最多 4 点。
·灵体喷泉:鲜血喷发消耗 2 点魔力值释放一个漫游灵体。每 4 秒最多触发 2 次。最多 3 点。
·墓穴爬行者:每点增加 25% 冰冻机率和 8% 伤害。最多 4 点。
·鲜血华尔兹:鲜血喷发将该敌人的所有流血效果每点传播给 1 个范围内其他敌人。最多 3 点。
·灾厄低语者:移除“灵体漫步”。攻击速度提高 10%。最多 1 点。
·鲜血绽放:移除近战攻击。剥皮现在是一个施放“鲜血喷发”的法术。它与施法速度成正比,而不是近战攻击速度。此技能树上的攻击速度修改器现在影响施法速度。
·大出血:每点+ 25% 流血机率和 10% 流血持续时间。最多 3 点。
·肢解:每点+ 25% 流血机率、持续伤害总增15%和 3% 攻击速度。最多 4 点。
·腐化鲜血:所有来源的流血机率转换为毒。最多 1 点。
·冰霜疫病:基础伤害转换为冰霜伤害。所有来源的流血几率转换为冻伤。冻结率 80%。最多 1 点。
·墓穴寒意:每点对被寒冰或冻结的敌人造成的击中伤害总增 10%。每点对每个活跃的骷髅或白骨魔像的冻结率 +10%。最多 4 点。
·死亡气息:剥皮每点对目标造成 1 秒的死亡标记。剥皮立即杀死生命值低于 3% 的敌人,每点杀死一个敌人。最多 4 点。
·裂魂者:基础伤害转换为腐化伤害。所有来源的流血机率转换为诅咒。
·苦痛王子:如果你直接使用剥皮并击中至少一个敌人,但未击中BOSS或稀有敌人,则一个幽灵般的剥皮会击中附近一个随机的BOSS或稀有敌人。最多1点。
·恐怖之舞:直接使用剥皮并击中至少一个敌人,每点减少死神形态或收割的剩余冷却时间6%。每使用死神形态或收割一次,最多可触发 3 次。最多 2 点。
·幽冥梦魇:直接使用剥皮并击中至少一名敌人,每点有 10% 的机率触发一个幽冥副本的剥皮,攻击附近的敌人(如果没有其他目标则不会触发)。幽冥副本的剥皮范围每点增加 20%。最多 3 点。
·秘术祭品:直接使用剥皮会消耗 9% 的当前生命值和能量护盾。剥皮每点效果会增加 1 点近战伤害(每消耗 30 点生命值)和 1 点法术伤害(每消耗 30 点能量护盾),最多每点效果增加 12 点。最多 4 点。
·基本功能重做:
·引导以吸收一定范围內的召唤物。释放時,用这些召唤物召唤出一只巨大的憎恶。每吸收一个召唤物,伤害增加 5%,最多 20。憎恶被召唤后,会吞噬所有同类型的召唤物,并恢复 10% 生命值。来自同一技能的召唤物被视为相同类型的召唤物。例如,骷髅战士和骷髅弓箭手属于同一类型。如果某种类型的召唤物被吞噬后,该类型的最大允许数量发生了变化,则该邪恶生物将被召回。此更新功能允许您选择要从军队中排除的召唤物,并将其用于增强邪恶生物的实力。邪恶生物不再随时间衰弱。
·憎恶副技能更改:
·憎恶的基本攻击现在有 30 基础伤害和 150% 效率(原为 18 和 100%),基础半径为 3.5(原为 1.5)。
·灵魂掠夺的伤害和基础半径保持不变,但现在在节点上注明:200% 的伤害效率,半径比新基本攻击多 15%。
·践踏现在有 60 基础伤害和 300% 的伤害效率(原为 30 和 150%)。
·吞噬灵魂现在有 40 基础伤害和 200% 伤害效率(原为 6 和 100%)。
·箭矢新星已被永恒箭矢取代,这是一种弓攻击,伤害效率为 100%,反曲几率为 100%。
·双重打击现在每击造成 40 基础伤害和 200% 伤害效率,基础半径为 3.5(原为 2.6)。
·技能樹更改:
·“面目可憎”和“破碎终局”的位置互换。“面目可憎”现在每点额外增加 15% 生命值和威胁值。最多 4 点。
·“破碎终局”现在每点反射 20% 伤害,你的憎恶在死亡时会分解成 1 个骷髅先锋。
·致命快感已被恐怖之力取代 (Terrible Might),每点效果使伤害增加 12%,攻击速度降低 2%。最多 4 点。
·残暴终局已被死灵术取代(Necrosage),每点效果使所有憎恶技能的冷却时间恢复速度提高 5%,并使具有冷却时间的技能的伤害增加 8%。最多 4 点。
·囚禁的恐怖已被污染的梦境(Contaminated Dreams)取代,每点使所有憎恶的技能冷却速度提高 30%,但你的憎恶在使用具有冷却时间的技能时,生命值减少 5%。最多 1 点。
·恐怖盛宴现在是一个 3 点节点。它仍然每吸收一个骷髅法师提供 +1 灵魂,与分配的点数无关。现在,每点还使吞噬灵魂的冷却时间减少 0.5 秒,每吸收一个骷髅法师,吞噬灵魂的伤害增加 10%。
·吞食使 3% 的击中伤害转化为生命(原为 5%),最多可分配 3 点(原为 5 点)。
·在“肿胀尸体”下新增了一个节点“挑食者”(Picky Eater)。即使自爆僵尸被用来制造你的憎恶,它也不会吞噬它们。最多 1 点。
·缝合的肉体已重做。现在每点生命值增加 5%,吞噬时恢复的最大生命值增加 5%。最多 4 点。
·苍白甲壳已重做。你的憎恶每次吞噬一个召唤物,都会获得 10% 的最大生命值,持续 8 秒,每 8 秒最多 5 次。最多 1 点。
·在缝合肉体上新增了一个节点:毁灭引擎 (Destruction Engine)。每当你的憎恶吞噬一个召唤物时,你会牺牲该召唤物。消耗 120% 的牺牲的魔力值。最多 1 点。
·“庞然大物”已被“锋利骨头”(Sharpened Bones)取代。每吸收一个骷髅游荡者,你的憎恶每点攻击速度提高 2%。每吸收一个骷髅勇士,你的憎恶每点近战伤害和生命值提高 1%。每吸收一个骷髅弓箭手,你的憎恶每点范围提高 3%。最多 4 点。
·百步穿杨已重做。如果吸收了一个骷髅弓箭手,你的憎恶会施放永恒之箭,冷却时间为 4 秒,这是一个弓箭技能,反曲几率为 100%。你的憎恶还会每点智力获得 +1 弓伤害。最多 1 点。
·恐怖齐射已重做。永恒之箭每点冷却时间减少 0.25 秒,每吸收一个骷髅弓箭手,永恒之箭的反曲几率增加 25%。最多 4 点。
·战利品现在还赋予双击,每吸收一个骷髅勇士或骷髅游荡者,伤害增加 20%。
·邪恶指令已被残酷怪兽(Cruel Monstrosity)所取代。每点暴击几率+2%,吸收的骷髅游侠每点移动速度+1%。最多 3 点。
·亡灵时代已被威严存在所取代。无法吸收召唤的骷髅。憎恶 12 米范围内的召唤物攻击速度+10%。最多 1 点。
·肿胀已重做。每点消耗的骷髅、骷髅法师、幽灵和白骨魔像召唤物,伤害和生命值增加 5%。最多 5 点。
·美食家已被移除。
·齐齐整整已被重做。如果该憎恶生物是由“肿胀”中提到的每种随从类型至少 1 个随从制造而成,则每点伤害增加 20%,攻击速度和移动速度增加 20%。最多 3 点。
·绞肉机已重做。你的憎恶在击杀时获得 5% 的攻击速度提升,持续 5 秒,每 5 秒最多 20 次。每个叠加效果单独消失。
·暴食防护已被白骨巨物取代。践踏的冷却时间每点减少 0.5 秒。每吸收一个魔像,踩踏造成的伤害增加 40%,范围增加 30%。最多 3 点。
·在“令人厌恶的群体”中添加了一个新节点“腐化味觉”。你的憎恶施放“腐烂光环,每秒对自身和附近敌人造成中毒伤害,受其击中时中毒的機率影响。每吸收一个骷髅游荡者,击中时中毒的機率 +20%。
·击中时中毒的機率现在适用于腐朽光环,效果为 40%(原为 25%)。
·腐朽光环激活时,你受到所有来源的毒伤害减少 30%(原为 50%)。
·你現在也受到自己腐朽光环造成的伤害减少 50%。此效果与所有来源的毒伤害减少效果相乘。
·腐朽光环现在会在属性变化后更新,无需在修改技能树或更换装备后重新施放该技能。
·技能树更改:
·暗潮每点每秒提供 25% 的减速机率(原为 12%)。
·腐蚀光环已重做。现在每点每秒提供 25% 的护甲粉碎机率,每点额外提供 10% 的击中护甲粉碎机率作为每秒机率。最多 4 点。
·护甲克星已被Blood Font取代。将腐朽光环转换为物理伤害,造成流血而不是毒。腐朽光环的所有与毒和毒抗相关的效果都转换为流血(效果机率:30%)和物理抗性。腐朽光环减少毒伤害的效果改为减少持续伤害。最多 1 点。
·渗血伤口已被移除,无尽疾病取代了它的位置。
·每点魔力枯萎使异常频率增加 12%(原为 10%)。
·烈性剧毒已被冰冷之亡之死取代。将腐朽光环转换为冰霜,造成冻伤而不是毒。腐朽光环的所有与毒和毒抗力相关的效果均转换为冻伤(生效机率:40%)和冰抗力。腐朽光环减少毒伤害的减益效果改为减少持续冰霜伤害。最多 1 点。
·在无尽疾病原位置新增了一个节点:冻结之触(Frozen Touch)。腐朽光环激活时,每点有 10% 机率反击并施加冻结冲击,冷却时间为 4 秒。
·恐惧光环已被移除,寒冰刺骨 移至其位置。现在每点每秒提供 25% 的冰冻机率(原为 15%)。最多 4 点(原为 3 点)。
·鼠疫光环现在每点增加 25% 的范围(原为 15%)。最多 3 点(原为 4 点)。
·疫病光环每点每秒有 20% 的几率造成瘟疫(原为 12%),现在每点还额外造成 5% 的伤害。
·剧毒新星现在每 3 秒最多触发 2 次(原为 5 秒冷却时间)。
·死亡绽放现在每 3 秒每点增加 1 点限制(原为每点减少 1 秒冷却时间)。
·腐烂炸弹已重做。腐朽光环激活时,每使用一次穿梭技能或闪避,都会留下一个腐烂炸弹。腐烂炸弹在 1 秒延迟后爆炸。它们不再增加 25% 的毒效果或 100% 的持续时间。现在,它们使你击中时中毒的机率提高 250%。
·腐朽开端已重做。腐朽光环每 15 秒消耗 10 点魔力值,释放一个污染新星,只要附近有首领或稀有敌人。此效果每 10% 无上限毒抗每点增加 2% 频率。最多 3 点。
·毒素皮肤已被移至冰寒刺骨的原位置。
·毒素箭、毒雨、厌憎、灵魂盛宴和饥渴已删除。
·移动时每秒失去两层。精魂豪筵使你的腐朽光环每层增加 6% 的伤害。最多 3 点。
·添加了一个与精魂豪筵相连的新节点,腐烂核心。每点精魂豪筵最多 +2 层,移动时每点精魂豪筵的损失率降低 10%。最多 2 点。
·新增了一个与“精魂豪筵”相连的节点,“致病毒素”。引导时,每点“精魂豪筵”的叠加速度提高 50%。最多 2 点。
·新增了一个与“精魂豪筵”相连的节点,“毒素箭”。当你失去一层“精魂豪筵”或在达到最大叠加层数时获得一层“精魂豪筵”,你会向附近的敌人发射一支“毒箭”。最多 1 点。
·新增與「毒素箭」相連的新節點「饥渴增长」。每點使「精魂豪筵」失效的機率增加 8%。移動時「精魂豪筵」失效的機率增加 10%。最多 3 點。
·需要 35 点技能点(原为 30 点)。
·新功能:封印当前生命值,使其在 3 秒内不会超过当前生命值。封印期间,你受到的伤害减少,减少量等于你生命值损失的 50%,90% 的击中伤害在 4 秒内造成。可提前取消。死亡封印结束时,释放死亡之浪,造成大量腐化伤害。冷却时间为 12 秒。
·不再移除能量护盾,也不阻止获得能量护盾。
·死亡波动的基础伤害为 100,伤害效率为 500%(原为 60 和 300%)。
·现在冷却时间为 10 秒(原为 5 秒)。
·技能樹更改:
·腐化已被坏死取代。当你被封印时击杀敌人,清除 4% 的延迟伤害,如果敌人是首领或稀有敌人,则清除 3 倍伤害。最多 3 点。
·麻风病人的皮肤已被辐射痛苦取代。死亡波动每点有 25% 的机率在击中时削弱腐化抗性。最多 4 点。
·当你激活死亡封印时,如果漫游灵体正在生效,则每点增加 2 秒(原为 1 秒)的持续时间。
·腐化意识已重做。死亡封印结束时,清除所有延迟伤害的 5%(每点)。最多 5 点。
·致命脉搏使死亡波动的伤害降低 40%(原为 60%)。
·心动过速已重做。当你施放收割或闪避时,你会释放死亡波动。最多 1 点。
·在绝望帷幕下新增了一个节点:冻结形态。死亡波动的基础伤害转换为冰霜伤害,技能树中与腐化抗性相关的效果转换为冰霜抗性。
·“严酷鳞片”已被移除。
·“脓疮存在”已被重做。被封印时,你受到的毒伤害减少 3%。每 10% 生命值缺失,每点伤害增加 50%,最多 50% 生命值缺失。最多 4 点。
·“血浪”已被重做。死亡波动每点生命值偷取 1% 的伤害。
·腐肉之息现在每点还使死亡波动的暴击机率提高 4%。
·致命快感已重做。死亡封印结束时,你获得 4 秒的急速。最多 1 点。
·血肉契约已重做。死亡封印结束时,恢复 30% 的生命值。最多 1 点。
·《末日召唤》现在每层《诅咒》使《死亡波动》的击中伤害提高 20%(原为 10%),但最高击中伤害提高 400%(原无上限)。
·《时间暂停》现在每点使《死亡封印》的持续时间延长 12%(原为每点延长 1 秒)。
·《吞噬释放》现在每秒施放一次《饥渴灵魂》(原为每 1.5 秒一次)。
·贪婪灵魂现在每点使饥渴灵魂的频率提高 34%(原为 28%)。现在还使“当你施放收割或闪避时,你会释放饥渴灵魂,其持续时间为死亡封印每点最大持续时间的 25%”。最多 3 点(原为 4 点)。
·亡者智慧现在每点还增加 8% 的施法速度。
·殉道每点生命值增加 30 点护甲(原为 25 点)和 10% 的生命值衰减(原为 25%)。
·血肉收割的效果已修正,即使对敌人施放,增加的增益效果也始终基于目标的生命值。
·在萦留灾厄中添加了一个新节点:Wasting Essence。受影响的召唤物每点额外造成 8% 的持续伤害。最多 3 点。
·「厄運之怒」已被移除。
·「利己主义」现在需要「恶毒鬼魂」而不是「恶性契约」。
·「利己主义」已被重新设计。目标召唤物每点获得 +5% 暴击几率、+10% 暴击倍率和 +5% 暴击几率。最多 2 点。
·幽冥间距已重做。恐惧幽影在施放时,每个活跃的召唤物会增加 5% 的范围,最多 100%。最多 1 点。
·灾厄烙印现在造成 80 基础伤害,伤害效率为 400%(原为 42 和 200%)。
·灾厄烙印现在施加频率大大提高,减少新召唤的召唤物在受到印记前死亡的几率。
·智力加成现在每点增加 4% 伤害(原为 +1 近战腐化伤害)。
·敏捷加成现在每点增加 +2 近战腐化伤害(原为 4% 近战伤害)。
·现在伤害效率为 100%(原为 70%)。
·技能树更改:
·断肠之刃每点提供 25% 腐化抗性撕裂机率(原为 20%)。现在每点还提供 10% 持续伤害。最多 4 点。
·吞噬生命需要 2 点断肠之刃(原为 4 点)。
·在断肠之刃上新增了一个节点:病态怒火。每点攻击速度增加 4%,双持时每点攻击速度再增加 2%。最多 4 点。
·巨镰现在使用双手武器时,每点范围再增加 10%。最多 4 点(原为 5 点)。
·幽冥磨石现在每点攻击速度再增加 2%。
·洞悉弱点每点提供 25% 全局暴击几率(原为 20%)和 +8% 全局暴击倍率(原为 5%),前提是您最近用收割击中了被诅咒的敌人。最多 4 点(原为 5 点)。
·偷取朝气已重做。现在每点在暴击时有 25% 几率提供 2 秒的急速。最多 2 点。
·流失标记现在最多可加 4 点(原为 5 点)。
·心灵收割每点在击中被诅咒的目标时,每 5 秒最多可获得 6 点能量护盾(原为 2 点,无限制)。现在每点还额外增加 6% 的伤害。最多可加 3 点(原为 4 点)。
·灵魂镜像已被删除。
·幽灵回路已被重做。当你直接使用收割时,每杀死一个敌人或击中一个首领或稀有敌人,你获得 1 点魔力值。最多 2 点。
·幽灵回路新增了一个节点:亡灵血脉。当收割杀死一个敌人或击中至少一个首领或稀有敌人时,你每点有 25% 的机率获得一个偷来的灵魂,最多 5 个。当达到 5 点时,你下一次对首领或稀有敌人使用收割时,会消耗所有点数,每点释放一个漫游灵体。最多 4 点。
·心灵收割新增了一个节点:粉碎。收割的基本伤害转换为冰霜伤害。智力现在每点还提供 4% 的击中冻伤机率。敏捷现在提供冰霜近战伤害,而不是腐化伤害。所有流血机率转换为冻伤机率。最多 1 点。
·腐烂死神使击中时有 25% 的几率施加中毒(原为 20%)。最多 4 点(原为 5 点)。
·内部死亡已移至需要腐烂死神或血之使者,并进行了重新设计。每点对目标施加的独特异常效果,每点增加 5% 的击中伤害,最多 30%。最多 3 点。
·深红之亡已移至仅需要血之使者,并进行了调整。它仍然将收割的基本伤害转换为物理伤害。智力现在每点还提供 4% 的流血机率。敏捷现在提供物理近战伤害,而不是腐化伤害。
·幽灵皮肤已重做。当你直接使用收割并击中至少一个敌人时,获得 5% 的生命值作为能量护盾。最多 1 点。
·钢铁刃口被重新设计。每点+2% 暴击率和+20% 暴击倍率,但使用收割时会损失 5% 当前生命值。最多 5 点。
·终结现在每点还额外提供 6% 伤害。
·灵体碎片已被“不死之种”取代。当“收割”击杀敌人或击中首领或稀有敌人时,每点有 10% 的机率召唤一个自爆僵尸,消耗其 50% 的魔力值。此效果每 3 秒最多可触发 5 次。最多 5 点。
·现在基础伤害为 25,附加伤害效率为 125%(原为 22 和 110%)。
·墓穴寒意现在将中毒机率转换为冻伤,而不是冰缓。
·疫病不再阻止收割造成暴击。
·技能树中赋予中毒机率或持续时间的效果现在被墓穴寒意或血月掠夺者节点转换为冻伤或流血。
·邪恶支配的描述已更新,以明确收割不再与所有穿梭技能共享冷却时间,而不仅仅是血肉转移。
·击中你前方直线上的所有敵人。每個被击中的敌人仍会产生一個血球,血球返回后会治疗你。
·技能树变化:
·开膛破肚已被移除。
·猩红洪水每点属性值使鲜血飞溅的范围增加 25%(原为 20%)。最多 4 点(原为 5 点)。
·溅射现在每点使击中时产生 25% 的血溅机率,一次使用血液剥离最多可产生 1 点血溅。被血液剥离击中的敌人不会被血溅击中,被溅射击中的敌人不会被同一击中产生的其他溅射击中。最多 4 点(原为 5 点)。
·腐化团结每增加一个召唤物,伤害提高 2%,最多 20 点(原无限制)。
·涌血伤口已移至新分支,并使流血机率提高 25%(原为 20%)。最多 4 点(原为 5 点)。
·涌血伤口新增了一个节点:痛斥。每点伤害持续伤害提高 10%。最多 4 点。
·在“涌血伤口”下新增了一个节点,“鲜血纽带”。当“血液剥离”击中首领或稀有敌人时,会在目标身上附加“鲜血锁链”。最多 1 点。
·在“涌血伤口”原位置新增了一个节点, Volatility 。每点增加 3% 暴击率。最多 3 点。
·从Volatility 中添加了一个新节点,“屠戮”。当你直接使用“血液剥离”并击中一个首领或稀有敌人或至少 3 个敌人时,你会朝相同方向施放“骨刺”。最多 1 点。
·“凝结”现在最多可叠加 12 次(原为 4 次),并消耗 6 次叠加来触发效果(原为 4 次)。现在需要血球恢复生命值才能获得叠加(原为需要恢复的生命值超过生命值上限)。由于“血液剥离”现在可以同时击中多个敌人,因此一次施放可以获得多个叠加。
·腐化启迪现在每控制一个召唤物,每分钟额外造成 2% 的伤害(原为 1.5%),最多 20 点(原无上限)。
·血液触媒已重做。当你直接使用“血液剥离”并击杀至少一名敌人时,“血液剥离”会从该敌人的位置重新施放至附近的另一名敌人,消耗“血液剥离”的魔力值。这些重新施放也会触发此效果。“血液剥离”不再产生血球。
·精神剥离现在也会将流血机率转换为诅咒机率。
·当你直接施放“血液剥离”时,每点“奥术吸收”+ 1 点法术伤害(原为 2 点),持续 6 秒,但此效果对“血液剥离”现在翻倍。
·血球现在恢复 5 点生命值(原为 10 点)。
·淬火每点血球提供 +2 生命值(原为 4 点)。
·魔力盛宴每点血球提供 +1 魔力值(原为 3 点),但从首领和稀有敌人获得的魔力值现在增加两倍(原对首领和稀有敌人无效果)。
·现在基础伤害为 80,附加伤害效率为 400%(原为 40 和 200%)。
·死灵观众在拥有 3 个或以上召唤物时,每点伤害增加 8%(原为 6%)。
·删除了“鲜血锁链”和“凝血”上的智力加成。作为子技能,它们继承了触发它们的技能的属性加成,这只是描述上的改变。
·鲜血锁链
·偷取 3% 的伤害作为生命值(原为 25%)。
·现在每流血对目标造成 1% 的额外伤害。
·现在持续 3 秒(原为 5 秒)。
符文咒祈
·墨森布里亚的异极拥有 180 基础伤害和 900% 的附加伤害效率(原为 160 和 800%)。
·龙息拥有 60 基础伤害和 300% 的附加伤害效率(原为 40 和 200%)。
·火成之雨在持续时间内创造 12 个投射物 (从 10)。
·伊科尔的风暴之星的冲击力为 80 基础伤害,附加伤害效率为 400%(从 50 和 250%),火花每 0.4 秒造成 20 基础伤害,每秒附加伤害效率为 250%(从 14 和 175%)。
·闪电网造成 50 基础伤害,并使附加伤害的效率提高 250%(原为 30 和 150%)。
·雷奥温的末日寒霜造成 80 基础伤害,并附加 400% 的伤害效率(从 50 和 250% 增加)。
·冰漩造成 40 基础伤害,并附加 200% 的伤害效率(从 35 和 175% 增加)。
·野猪之势减少 15% 受到的伤害,并增加 30% 流血持续时间(之前不增加流血持续时间)。
·鲨鱼之势增加 15% 近战伤害(原为增加 75% 近战伤害)和 10% 近战攻击速度。
·毒蛇之势使击中目标时中毒几率提高 100%,持续伤害提高 20%(原为持续伤害提高 100%)。
·猞猁之势使暴击几率提高 5%(原为暴击几率提高 100%),晕眩几率提高 100%。
兽王天赋树
·残暴每点使召唤物伤害增加 7%(来自召唤物近战伤害的增加)。
·八目鳗之齿每点使 1.5% 的召唤物伤害转化为生命(从 1.5% 的召唤物近战伤害转化为生命)。
·野猪之心已重做。每点 +2% 耐力。当你使用穿梭技能或闪避时,每点获得 1 秒的野猪之势。最多 5 点。
·獠牙战士每点赋予野猪之势 +8% 流血机率和 +15% 流血物理穿透(原为 5% 物理伤害和 +5% 流血机率)。
·追逐现在有 5 点阈值奖励:复活后,你的同伴在 4 秒内不会受到伤害。
·深度伤口已被掠食者取代。每点 +1 敏捷,每点 +1% 移动速度。最多 8 点。5 点阈值奖励:你和你的召喚物每 2 点敏捷+1% 暴击倍数。
·深海猎手每点使同伴伤害增加 7%,每点使元素抗性共同增加 2%。最多 5 点。3 点门槛奖励:你的力量每 3 点,你的同伴法术伤害增加 1 点。
·荒野求生中的“你的耐力和耐力门槛适用于你的同伴”效果已移至 5 点门槛奖励。
·自然的拥抱已移至兽王技能,需要 25 点兽王技能(原为 35 点)。
·自然的拥抱已移至兽王技能,需要 30 点兽王技能(原为 35 点)。
·屠龙者已删除。
·生生不息现在也赋予屠龙者的效果(每点 5% 的机率在击中首领或稀有敌人时获得鲨鱼之貌)。
·在自然纽带原位置新增了一个节点:屠龙者。每点增加 10% 的化身持续时间,每点增加 6 生命值。最多 5 点。3 点门槛奖励:每当你获得鲨鱼之势或野猪之势时,你的召唤物也会获得该效果。
·鹰之翼已移至自然之拥抱原位置。
·锯齿利爪现在有 4 点阈值奖励:猞猁之势还会使 3% 的致命伤害转化为生命值。
·逐渐疯狂使鲨鱼之势最多可叠加 5 次(原为 10 次)。
·远古之力已重做。每点使你和你的召喚物受到的致命打击额外伤害减少 3%,每点生命值 +10,每点召唤物生命值 +10%。最多 10 点。5 点门槛奖励:召喚物技能等级 +1。
·現在致命撕咬每点力量 +2,每点敏捷 +2。最多 5 点。3 点门槛奖励:+1 最大同伴,且同伴的力量和敏捷总和至少为 100。
·原始之势已重做。每点使“势”对同伴的效果提高 8%,并将 1% 的伤害转移到你生命值最高的召唤物身上。最多 10 点。
集结风暴
·激动箭现在最大伤害加成提高至 300%。
地震
·一落千丈每点效果使对首领和稀有敌人的初始击中伤害提高 15%(原为 20%)。
·断裂每点额外增加 12% 的初始击打伤害(原为 15%)。
·效力每点额外增加 15% 的初始击打伤害(原为 20%)。
毒蛇打击
·毒蛇打击中的冰霜巨龙之怒节点不再失去毒标签。
·粉碎免疫每点增加 1% 毒蛇毒液伤害,最多每点增加 100%,每点增加 1% 冻伤毒蛇毒液伤害,最多每点增加 100%(之前两者均无限制)。这些效果对生命值较高的敌人不再翻倍。
召唤野熊
·野熊咆哮技能现在使用时可恢复其最大生命值的 25%(原为击中每个敌人恢复 50)。
·波纹咆哮已移至根节点,每点使吼的范围增加 10%(原为 30%),每点使治疗效果增加 30%(原为 50%)。最多可累积 3 點(原为 1 点)。
·新增了一个与“波纹咆哮”相连的节点“熊母庇护”。你的野熊咆哮也会使自身和范围内的小兵每点减少 10% 的伤害,持续 6 秒。最多 4 点。
·新增了一个与“波纹咆哮”相连的节点“恐惧威慑”。你的野熊咆哮每点对敌人造成 1 点虚弱效果。最多 3 点。
·新增了一个与“恐惧威慑”和“守护者”相关的节点。你野熊咆哮还会使你每点伤害的 5% 转移到生命值最高的召唤物身上,持续 6 秒。最多 2 点。
·新增了一个与“撕裂伤”和“野性狂怒”相关的节点。每点攻击速度提高 8%。最多 4 点。
·“报复之刺”、“撕裂之刺”和“飞翼之刺”已被删除。
·荆棘野熊及其相关节点已重做。以下是荆棘野熊的新节点:
·荆棘野熊:你的熊的基本攻击和横扫会释放刺爆,对熊周围范围内的敌人造成物理伤害。最多 1 点。
·粉碎荆棘:你的熊在受到攻击时也会释放刺爆,每 4 秒最多 2 次,每点 2 次。最多 3 点。
·倒刺荆棘:刺爆每点伤害增加 10%,每点流血机率增加 25%。最多 4 点。
·穿刺荆棘:你的熊每点伤害增加 10% 毒伤害,刺爆每点毒机率增加 25%。最多 4 点。
·粉碎荆棘:刺爆每点护甲粉碎机率增加 34%。最多 3 点。
·新增了一个与“巨熊领域”相关的节点:“利爪图腾”。你的熊可以施放“地震”,冷却时间为 6 秒。以这种方式施放时,“地震”使用你的熊的属性和你的地震“技能树”。你的熊施放的“地震”造成的伤害比自身施放的傷害减少 50%。最多 1 点。
·新增了一个与“震颤之力”相连的节点:“波纹咆哮”。你的熊每点属性值,地震击中的每个敌人都有 12% 的几率触发刺爆。对首领和稀有敌人,该几率翻三倍。最多 3 点。
·新增了一个与“震地战吼”相关的节点:“新生力量”。你的熊获得额外的“地震”充能。当你直接施放“震地战吼”或进入熊人形态时,你的熊的“地震”冷却时间重置。
·新增了一个与“厚皮”相关的节点:“坚定不移”。你的熊每点生命值恢复 12%,当你拥有活跃的熊伙伴时,你每点生命值恢复 1%。最多 5 点。
·新增了一个与“无尽狂暴”和“无尽狂奔”相关的节点。你的熊感电几率提高 100%,其攻击的基础物理伤害转换为闪电伤害。你的熊还获得向敌人传送的能力,冷却时间为 8 秒。
新增敏捷属性加成,每点敏捷提供+12点生命值和4%伤害提升。
普通攻击调整:
- 基础伤害由18点下调至15点
- 附加伤害效率由100%下调至75%
不影响疾风横扫和其他联动技能
攻击速度提升36%
▸ 潜行主宰(重做)
- 每点提供15%额外生命值(原为10%)
- 最大点数4点(原为5点)
▸ 冻结毛皮(强化)
- 每点冰霜抗性由+20%提升至+25%
- 新增效果:每点提供8%生命值总增
▸风雪追猎者(移除)
该技能已从技能树中删除
原效果:目标每层冰缓使剑齿虎近战伤害总增6%/点,合并到韵律之心了。
▸ 体质(替换)
替换为"凶暴":
- 每点提升4%攻击速度
- 每点使"疾风横扫"伤害提高10%
- 最大点数5点
原效果:每点提供5%生命总增,提高60%生命再生,最大点数5点。
▸ 困兽之斗(移动)
技能位置调整,现与"凶暴"技能相连
▸ 突袭(替换)
由"毁灭之力"替代:
- 剑齿虎攻击时有5%几率/点数触发"裂地猛击"
- 触发的裂地猛击使用剑齿虎属性+玩家裂地猛击技能树
- 若裂地猛击产生多道裂缝,触发几率减半
- 最大点数4点
原效果:剑齿虎跃击落地后使用疾风横扫,最大点数1点。
感觉刷图可以点出裂地猛击增加裂缝数量的节点,因为可以靠跃击增加触发,打boss就不要点了。
▸ 新增技能:震地入场
位于原"困兽之斗"位置:
剑齿虎跃击落地时自动施放"裂地猛击"
▸ 残忍催化(调整)
- 直接近战命中敌人时触发"疾风横扫"的几率由5%/点提升至6%/点
- 最大点数4点(原为5点)
▸ 虎口(强化)
- 近战伤害总增由6%/点提升至8%/点
- 近战范围由10%/点提升至15%/点
- 最大点数4点(原为5点)
▸ 沉重利爪(调整)
近战伤害总增40%下调为8%
▸ 敏锐感官(重做)
每点提供+3%暴击几率(原为提高30%暴击几率)
▸ 投机猎手(调整)
每点暴击伤害加成提高到+25%(原为20%)
英文原帖都错了,进游戏确认是20%
▸ 尖锐利爪(强化)
- 新增效果:每点提供+34%护甲粉碎几率
- 最大点数3点(原为1点)
原效果保留:剑齿虎+34%流血几率/点。
▸ 致命灵动(强化)
- 攻击速度加成由6%/点提升至8%/点
- 移动速度加成由4%/点提升至6%/点
- 最大点数4点(原为5点)
▸ 狂怒(重做)
使用"疾风横扫"后使剑齿虎进入2秒狂怒状态
原效果:剑齿虎攻击速度提高50%,流血几率+50%,受伤害总增33%。
▸ 冰霜之牙(强化)
每点冰霜伤害由4点提升至5点
▸ 先祖猎手(调整)
新增限制:"该效果每5秒最多触发10次"(原无限制)
▸ 新增技能:先祖恩赐
与"先祖猎手"相连:
每点协调属性使先祖剑齿虎持续时间延长4%
最大点数1点
▸ 寒冰虎(新增效果)
剑齿虎所有来源的流血几率转化为冻伤几率
▸ 冰霜使者(重做)
每点提供:
- +34%冻伤几率
- +10%冰缓几率
最大点数3点
原效果:受伤害施放冰霜旋涡,最大点数1点。
▸ 韵律之心(重做)
目标每层冰缓使剑齿虎近战伤害总增8%/点
最大点数3点
新效果是从被去掉的“风雪追猎者”里挪过来的,数值有所加强。
原效果:剑齿虎会施放冰霜新星,冷却10秒,最大点数1点。
▸ 北风(重做)
每2点敏捷为剑齿虎增加+1冰霜近战伤害
最大点数1点
原效果:剑齿虎所有技能冷却恢复速度+15%/点,共5点
·现在还具有敏捷加成,每点提供 +12 生命值 和 4% 的伤害加成。
·狂暴现在提供 40% 的额外伤害(原为 40% 的伤害加成),持续时间为 4 秒(原为 5 秒)。
·恶毒狂暴现在提供 20% 的狂暴效果加成(原为 25%)。
·威胁光环已重做。狂暴时,迅猛龙的击中会立即杀死当前生命值低于 6% 的敌人,每点伤害为 1 点。最多 2 点。
·原始愤怒已重做。狂暴使迅猛龙在持续时间内受到的伤害减少 20%。最多 1 点。
·掠食者每点暴击几率提高 3%(原为暴击几率提高 40%)。
·新增了一个与掠食者相关的节点:残暴撕裂。每点暴击倍率提高 15%,护甲粉碎几率提高 25%。最多 4 点。
·挑战者现在使用时将狂暴的冷却时间设置为正常冷却时间的 50%,并且必须冷却完毕才能触发。
·绝境搏杀每点生命值缺失 1% 时,每点伤害增加 1%,最多每点 50%(原为每 1% 增加 1%,无上限)。最多 3 点(原为 2 点)。
·断牙使攻击速度提高 10%(原为 20%),当迅猛龙生命值高于 50% 时,近战攻击会使其失去 5% 当前生命值(原为 10% 几率失去 10% 当前生命值,无生命值条件)。
·撕裂肉体每点使流血几率提高 40%(原为近战流血几率提高 40%)。
·酸性胆汁已重做。每点增加 25% 致盲机率、25% 毒机率和 25% 减速机率。最多 4 点。
·感染伤口已移除。
·血之气息每点总增 10% 近战伤害(原为对流血目标总增 10% 伤害)。最多 4 点(原为 5 点)。
·趁虚而入已重做。当一个流血的敌人死亡时,你的迅猛龙每对该敌人造成 1 点流血,就有 1% 的几率获得 3 秒的急速。最多 1 点。
·蹂躏已重做。每对敌人造成 1 点流血,就增加 1% 的近战伤害,最多 25%。最多 3 点。
·剃刀之翼每点伤害增加 8%,范围增加 10%(原为每点仅增加 5 点近战物理伤害)。最多 4 点(原为 5 点)。
·血肉滋味已重做。你的迅猛龙每点攻击速度增加 6%,如果它最近杀死了敌人,则攻击速度翻倍。最多 3 点(原为 1 点)。
·新增了一个与剃刀之翼相关的节点:猎杀快感。你的迅猛龙变成龙迅猛龙。其近战攻击的基本物理伤害转换为火焰伤害,所有来源的流血机率转换为你的迅猛龙的点燃机率。你的迅猛龙获得火焰吐息技能,造成持续火焰法术伤害,冷却时间为 8 秒。技能树中与流血相关的效果则取决于燃烧。最多 1 點。
·新增一个与「猎杀快感」相连的节点:「熔火肺部」。迅猛龙的「火焰吐息」冷却時间每点減少 0.5 秒,「火焰吐息」每点造成 10% 的额外伤害。最多 4 点。
·新增了一个与熔火肺部相关的节点:炽热连击。狂暴重置火焰吐息的冷却时间。最多 1 点。
·荧虹羽毛每点赋予 +12% 元素抗性(原为 +8%),每点赋予 +100 闪避评级(原为 +80)。最多 4 点(原为 5 点)。
·精彩绝伦现在受冷却时间修正值影响,这意味着如果迅猛龙的冷却恢复速度提高,该技能就会更频繁地触发。
·尖叫现在冷却时间为 8 秒(原为 10 秒),现在也会击中敌人,造成 20 点基础物理伤害,伤害效率为 100%。
·刺耳咆哮现在每点还减少尖叫的冷却时间 0.5 秒。最多 4 点(原为 3 点)。
·新增了一个与尖叫和猎杀快感相关的节点:聪明女孩。你的迅猛龙每点冷却恢复速度提高 15%。最多 4 点。
召唤蝎子
·现在还具有敏捷加成,每点提供 +12 生命值 和 4% 的伤害加成。
·钢铁甲壳不再每点提供 8% 的体型加成。现在每点提供 8% 的生命值加成。最多 4 点(原为 5 点)。
·剧毒口器每点提供 +25% 的毒伤害机率(原为 +15%)。
·毒杀猎物所需的异常现在可以被冰霜转化或闪电转化。如果被闪电转化,则每层冲击效果增加 3% 的击中伤害(而不是通常的每层 1%)。
·挥舞螯肢不再每点增加 10% 体型。现在每点增加 4% 攻击速度。
·母性本能现在每 5 秒召唤一只小蝎子(原为每 10 秒)。
·生育仪式使小蝎子的闪避率增加 50%。最多 2 点。
·彩色甲壳每点提供 +15% 元素抗性(原为 +10%),现在每点还使蝎子的技能效果范围增加 15%。最多 4 点(原为 5 点)。
·新增了一个与多彩甲壳和钢铁甲壳相连的节点:震颤打击。蝎子的尾巴攻击会使一个巨大的雪崩巨石落在目标身上。以这种方式施放的雪崩巨石使用你的蝎子的属性,但使用你的雪崩技能树。
·寒冰蜇刺每点伤害增加 10%(原为 6%),每点冻结几率增加 75%(原为 +60%)。最多 4 点(原为 5 点)。
·每点巨力拉拽使你的蝎子有 25% 的机率施放“漩涡”。以这种方式施放的“漩涡”使用你的蝎子的属性,但使用你的“漩涡”技能树。最多 4 点。
·“终得宁日”不再与“剧毒甲壳”连接,现在每点技能点还增加 3% 的暴击机率。
·雷霆蜇刺现在还会将所有来源的毒几率转换为蝎子的感电几率。感电新星技能的基础伤害为 80,效率为 400%(原为 60 和 300%)。
·感电和利爪每点增加 15% 的感电几率(原为 12%)。
·新增了一个与雷霆刺相连的节点:风暴回路。你的风暴箭将瞄准你的蝎子,使其获得一个“蓄力”叠层,最多 20 层。你的蝎子的“冲击新星”消耗所有“蓄力”叠层,每层造成 20% 的额外伤害。最多 1 点。
·陷坑现在会留下一个毒池,持续 4 秒(原为每点 1 秒)。最多 1 点(原为 4 点)。
召唤树人
·新增了一个与“忠诚光环”和“群体光环”相连的节点。你的树人的“治疗光环”会根据你当前的同伴数量提供额外效果。每只狼会每点增加 3% 的攻击速度。每只暴风乌鸦会每点增加 12% 的魔力值恢复。每只迅猛龙会每点增加 6% 的暴击倍率。最多 2 点。
·新增了一个与“忠诚光环”和“贪婪光环”相连的节点。树人的“治疗光环”会根据你当前的同伴数量提供额外效果。每有一个熊,每点会增加 3% 的最大生命值作为耐伤阈值。每有一个剑齿虎,每点会增加 15% 的闪避率。每有一个蝎子,每点会增加 15% 的效果范围。最多 3 点。
·修复了“忠诚光环”对召唤物治疗无效的错误。
召唤风暴乌鸦
·每只活跃的乌鸦使“乌鸦风暴”造成的伤害增加 30%(原为 50%)。
·每只活跃的乌鸦使“雷霆爆裂”造成的伤害增加 10%(原为 15%)。
召唤狼
·集群猎手已被永久羁绊(Permanent Bond)取代。狼伙伴+1。这只狼將不计入你的伙伴数量限制中。
横扫
·原始共鸣:当此效果触发一个伙伴技能时,该技能现在会以被击中的敌人为目标,而不是你的光标位置。此改动旨在使该技能对乌鸦风暴等技能更直观、更实用。
·所有词缀新增 8 级(T8)。这些词缀只能通过将崇高物品转化为原始崇高物品获得。
·引导旋风斩时的 T6耐力词缀供 33% 至 36% 的耐力,T7耐力词缀提供 37% 至 40% 的耐力(原为固定值 30%)。
·为匕首、单手斧和双手斧新增了一个前缀,可额外增加近战和腐化法术伤害。
·为护甲新增了一个“剥皮”等级前缀,可额外增加剥皮技能等级,并扩大范围技能的范围。
·“堡垒”守卫神像词缀为精装神像提供 +176-380 的格挡效果(原为 176-475),为大型神像提供 +124-268 的格挡效果(原为 124-335),为巨型神像提供 +185-400 的格挡效果(原为 185-500)。
·“可怕的”, “寡妇的”, “尖牙的”, “刺骨之”, “灼烧的”, “照明的”, 和 命运编织者 的编织者神像词缀 为 1x1 神像提供 1-2% 的穿透力(原为 1-3%),为 2x1 或 1x2 神像提供 3-4% 的穿透力(原为 4-6%)
·编织者神像词缀”存留的”使能量护盾保留率提高 5-7%(原为 6-9%),每秒恢复 5-8 点能量护盾(原为 7-10)。
·编织者神像词缀”暂缓之”使生命值提高 14-18 点(原为 15-20),生命值恢复速度提高 1-2 点(原为 1-3)。
·编织者神像词缀”休憩的”提供+14-18生命值(原为15-20)和5-8%生命值恢复(原为13-15%)。
·编织者神像词缀”宁静的”提供+14-18生命值(原为15-20)和5-10%治疗效果(原为18-25%)。
·编织者神像词缀”憩息之”提供 +14-18 生命值(原为 15-20)和 +5-8 魔力值(原为 7-10)。
·编织者神像词缀”织布之”提供每秒 12-16 能量护盾(原为 15-20)和 8-14% 能量护盾保留率(原为 8-16%)。
·编织者神像词缀”襁褓的”提供 4-5 生命值(不变)和 2-4 生命值恢复(原为 3-5)。
·神像词缀”有刺的”使击中时有 8-20% 的机率召唤荆棘图腾,每 5 秒最多 3 次(原为 4-10%,无限制)。
·神像词缀”轰动的”使近战攻击时有 10-28% 的机率在附近敌人身上掉落雪崩巨石,每秒最多 3 次(原为 5-14%,无限制)。
·神像词缀”余波的”使施法时有 8-22% 的机率在附近敌人身上掉落雪崩巨石,每秒最多 3 次(从 4-11%,无限制)。
·调整了随等级提升而伤害也提升的敌人的伤害比例(例如命运巨石中的敌人以及流亡法师等随机遇到的敌人)。此调整将使不同等级的敌人之间的伤害比例更加一致。此调整还修复了一些敌人某等级时伤害过高,但其他等级时伤害平衡的问题。
·阿波罗斯的虚弱现在每层还降低 50% 的治疗效果。
·我们将在第 3 赛季中推出 30 种全新的暗金武器,包括:
·5 种标准暗金武器
·25 种原始暗金武器
·克洛托的针刺赋予 +3-10 力量和敏捷(从 4-11),每距离目标 1 米增加 15%-22% 近战暴击倍率(从 15-25%),以及 +60-80 近战伤害(从 90)。克洛托的针刺专用的巨型细剑子类型拥有 +80 近战伤害(从 90)。
·命运汇集使击中时受到的火焰伤害、腐化伤害和虚空伤害增加 3-9%(从 5-13%)。
·错乱折跃每增加 1% 移动速度,法术伤害增加 2%(原为 3%)。传奇潜能的有效等级从 48 提高到 70。
·毒蛇之尾使命中时有 50-80% 的几率中毒(原为 50-70%),并有 10-30% 的几率减速(原为 50-70%)。
·乌切努伊的苍穹每使你过去 12 秒内施放的水球增加 20% 的冰霜和闪电伤害(原为 30%)。传奇潜能的有效等级从 20 提高到 30。水球现在有 80 基础伤害和 400% 的附加伤害效果(原为 60 和 300%)。
·英勇利爪的传奇潜能有效等级从 30 提高到 50。
·流亡者之血现在提供 +5-8 力量、敏捷和智力(原为 8-12)。
·午夜烈焰现在提供 +7-11% 火、腐化和虚空穿透(原为 11-17%)。
·被抹灭侍祭的野心现在在附近敌方或友方死亡时,其效果最多可赋予 3,000 点能量护盾。
·玛加莎的面容赋予 25-30% 的格挡效率,对持续伤害生效,如同被格挡一样(原为 30-35%),并赋予 +150-300 的格挡效率(原为 300-600)。传奇潜能的有效等级从 40 提高到 50。
·猪猡的珍珠现在每秒为受到诅咒的目标提供 +5-9 生命值(原为 7-13)、+7-11% 所有抗性(原为 7-13%)和 113-166 能量护盾(原为 113-133)。
·酿酒大师的皮带扣现在提供 +6-10 生命值(原为 8-14)。
·奥利安的后裔现在提供 +4-20 智力(原为 4-25)。现在传奇潜能的有效等级为 65(原为 40)。
·阿特洛波斯的剪刀现在提供 +46 近战伤害(原为 50),12-16% 攻击速度(原为 14-22%),并且层天命现在只会在你直接使用投掷攻击时消耗(原为也适用于间接使用)。
·誊录錾剑赋予 12-20% 元素穿透(原为 16-24%),站在统治雕文上时每秒 80-120% 的机率施放火焰光环(原为 40-80%),以及每层火焰光环增加 6-10 法术伤害(原为 4-8)。
·斗争容器赋予 20-30% 的生命再生,也适用于能量护盾(原为 20-40%)。
·混沌黑刃使击中目标时造成时间腐朽的几率为 6-60%(原为 12-120%)。
·世界分离者每消耗 1 点魔力值,近战攻击的暴击几率提高 0.2-0.3%(原为每 1 点提高 0.3-0.5%)。
·石板现在将格挡機率限制为 75%。
·死亡灰烬击中时有机会根据目标身上每层点燃与咒蚀获得能量护盾,现在最多可获得 2000 点能量护盾(原为无限制)。
·血腥守护者的巢穴每点协调增加蜜蜂生命值12-16 点(原为 7-12 点),每点力量增加 6-8% 物理穿透(原为 4-6%)。
·博德曼的宽木板的”闪电灌注” 改名为 “风暴灌注”。
·加入命运之环阵营可获得的青睐值增加到 500,足以立即购买你的第一个预言!
·新增可掉落阵营通货 - 黑市代币和商人代币。
·商人代币可用于消除您在集市上购买的物品的青睐值。
·黑市代币可用于购买需要您声望等级高于您当前等级的物品。
·每次购买只能使用一个代币。
·它们非常罕见。并且只有商人公会阵营的成员才有机会获取这些代币
·每提升一个声望等级,就会掉落 1 个商人代币。达到声望等级 6 时,会掉落 1 个黑市代币。
·您当前拥有的代币数量可在商人公会阵营或集市 UI 中查看。
·现在,在集市列表 UI 打开时,尝试快速移动(Shift + 右键)库存中的物品,即可设置集市搜索过滤器。这将自动设置物品相关属性的最低值,以便于查看价格。
·在购买物品时,增加了在集市过滤暗金物品的修饰符范围的功能。
·调整了编织者触摸在附魔神像时的机率。
·调整了编织者神像拥有 2 个编织者词缀的机率。
·新增了等级奖励和神像制作。
·3 级:你可以在编织师处重铸职业专属神像。
·重铸职业专属神像会移除所有“编织者的触摸”和附魔词缀,然后重新随机生成标准词缀,如同新获得一样。
·等级 4:附魔职业专属神像更可能获得更高的“编织者的触摸”。
·等级 5:你可以在编织师处重铸编织者神像。
·重铸编织者神像会重新随机分配词缀。至少 1 个词缀为编织者词缀。
·7 级:重铸编织者神像后,获得 2 个编织者词缀的几率提高 10%。
·9 级:在秘境中掉落的记忆琥珀数量增加 10%。
·编织者天赋树新增四个节点:
·异兽时代:裂隙异兽的生成率提高。
·分裂门扉:裂隙中的裂隙异兽会伴随其他远古纪元敌人出现。
·结晶赘生:裂隙异兽拥有结晶之心机率提高。
·原始伏击:增加被随机进化裂隙异兽伏击的机率。
·自定义战利品过滤器光束和地图图标
·在战利品过滤器规则中,新规则过滤器界面的左下角现在新增了一个选项,可设置特定光束及对应的迷你地图图标。
·地图图标将与所选光束的主色调保持一致。
·玩家也可选择“无”选项,以不显示光束和地图图标,但保留物品地面标签。
·光束和地图图标对所有掉落物品动态、追溯性地生效。
·使用自定义光束和图标设置过滤器时,请谨慎操作,以免影响性能。
·熔炉界面已调整,工艺成本和结果更加清晰。
·现在会显示熔炼潜力以及物品将失去的熔炼潜力。
·可消耗的符文现在显示在 UI 中。
·工艺结果现在显示以下信息:
·添加的词缀等级及其在物品上的当前值。
·致命成功及其升级内容。
·符文的结果以及其作用说明。
仓库宏
·添加了 `SwapAttributes`宏
·更新了观察者的遗物(奥尔登的守望者),在打开仓库时设置宏
·添加了 `PT`(潜能等级)宏
·匹配可用于暗金重铸的物品
·例如,`WW&PT20+`将匹配拥有 20 或以上编织者的意志和传奇词缀等级的编织者的意志物品
·更新了“编织祭品”,在打开仓库时设置潜在等级宏
添加了词缀等级计数宏
·这些宏与现有的词缀等级宏的工作原理相同,但不是匹配任何词缀,而是匹配至少一定数量的词缀等级
·可用的词缀等级计数为 1-5(`1T`、`2T`、`3T`、`4T`、`5T`)
例如:
·`T6+`或 `1T6+`匹配任何崇高物品(至少 1 个词缀为 6 级或以上)
·`2T7`匹配双 T7 崇高物品(至少 2 个词缀为 7 级)
·`3T6+&T7`匹配至少 1 个词缀为 T7 的三重崇高物品(例如 T7/T7/T7 或 T7/T6/T6 都匹配)
添加了职业要求宏
·`侍祭`、`法师`、`野蛮人`、`游侠`、`守卫`
添加了稀有度宏
·`普通`、`魔法`、`稀有`、`崇高`、`暗金`、`传奇`、`套装`
添加了 `WeaverIdol`仓库搜索宏,用于匹配编织者神像。
·正则表达式现在可以像宏一样组成搜索表达式
·`T7&/boots/`查找至少有一个 T7 词缀的靴子
·`/crit/&/ring/&LP1+`查找具有暴击的 LP1+ 戒指
● 现在,正则表达式可以像宏一样组成搜索表达式
○ T7&/boots/查找至少有一个 T7 词缀的靴子
○ /relic/&/1[4-6] dexterity/&suffixes1-查找具有 T7 敏捷度和至少一个开放后缀的遗物
·在仓库的配置窗口中添加了标签克隆功能。
·玩家、召唤物和敌人的生命值条设定现在都有对应的颜色选择器,並提供色觉障碍预设色盘供您选择。
·城镇小地图会自动完全显示。
专注:
·基础技能视觉效果已更新。
·元素光环视觉效果已添加。
·传送节点视觉效果已更新。
·能量过载节点视觉效果已更新。
环形盾阵:
·献祭节点视觉效果已更新。
·附带伤害节点视觉效果已更新。
·治疗盾阵节点视觉效果已更新。
·护盾消失时的视觉效果已更新。
·酸液瓶:酸液瓶的毒液陷阱现在有范围指示器。
·死亡封印:死亡封印的视觉效果已更新。
·地震:地震的闪电余震添加了视觉效果。
·白骨诅咒:白骨诅咒的腐化光环可见度已提高。
·黯影之刃:黯影之刃的冰霜爆炸视觉效果已更新。
·收割:更新了收割的视觉效果。
·手里剑:调整了轨迹视觉效果,使其不那么明亮且更短。
·为野蛮人的同伴复活添加了声音。
·暗金物品 - 暴风巨口:更新了暴风巨口暗金的风暴精灵视觉效果。
·暗金物品 - 冻结愤怒:更新了暗金的苔原新星技能的视觉效果。
·敌人被冻结时会出现新的视觉效果。
·大多数被冻结的敌人现在在死亡时会碎裂。如果他们被“抹消打击”或类似不会留下尸体的效果抹消,或被火焰或毒伤害杀死,或者他们是BOSS或其他特别大的敌人,则不会碎裂。
·减少了被杀害的奴仆爆炸时的屏幕震动。
·降低了模型周围的冠军视觉指示器的亮度。
·更新了海军上将哈顿和哈顿的躯壳武器的视觉效果。
·更新了多个敌人使用的技能的沙粒视觉效果,以提高可视性。
·更新了洞穴蜘蛛的视觉效果。
·减少了洞穴蜘蛛的出现动画长度。
·在“血肉祭坛”中为灵魂生成器添加了轮廓。
·寒翼鸟:更新了其呼吸攻击的视觉效果。
·命运编织者拉凯西斯:更新了其“震撼命运”攻击指示器的视觉效果。
·流亡法师:添加了围绕他们的视觉效果。
·为以下NPC添加了配音:
·神谕者
·鲁日·扎巴特
·流亡者先知
·最后的帝国亡灵
·缔造者莉亚丝
·以下命运巨石场景进行了视觉更新:
·被遗弃的村庄
·蜿蜒沙漠
·燃烧的港口
·古代洞穴
·失落墓穴
·污秽山谷
·命运巨石的视觉效果得到了改进。
·被盗长矛命运巨石岛上的光亮度降低。
·时空圣殿地下城的新音乐。当玩家切换纪元时,音乐将从毁灭纪元过渡到神圣纪元。
·当玩家从永恒宝箱中获得物品时,添加了音乐刺耳声。
·从头开始重建全新的音频系统,以提高战斗的清晰度和反馈。
·更新登录页面的背景,以符合第 3 赛季的主题。
·进入时间裂隙时添加了新的视觉效果。
·更新了“苦痛之火”暗金武器的模型和图标。
·更新了“终末深渊的壁垒”暗金武器的模型和图标。
·为控制者长按提示添加了新的视觉效果。
·更新了不稳定裂隙的视觉效果。
·改进了编织秘境奖励工艺品的视觉效果。
·删除了过渡加载时传送门上的悬停视觉指示器。
·减少了时间龙的哀号频率。
·由于时装系统的更改,现有角色身上的时装可能需要在第 3 赛季开始时重新装备。
·时装现在支持离线和真.离线模式下使用。玩家必须先在离线或在线模式下进入“外观”面板,才能在真正离线模式下使用。
·现在,两个宠物槽都可以装备相同的时装宠物。
·新增了一个时装装备槽,用于在完成秘境后自定义传送门的视觉效果。
·默认传送门槽和完成秘境传送门槽可以独立设置或清除。
·相同的时装传送门可分配给两个传送门槽。
·如果未使用时装传送门,默认传送门槽将使用蓝色传送门。
·如果未使用时装传送门,完成的秘境传送门槽将使用绿色传送门。
·新增了时装物品的新版本——怒手·审判。版本 2 的亮度不及版本 1。
·深渊支持者礼包将于2025年9月8日从商店下架。
·盔甲(头盔): 3
·武器 : 11
·盾牌: 1
·传送门: 1
·时装宠物: 3
·技能特果: 21
·在 UI 打开受到伤害(例如与复仇武装互动时)时,屏幕边缘会显示伤害指示器。
·按 X 键现在也会刷新地上的战利品标签。
·更新了奥登守望者的观察者遗物制作台。现在,放置物品或制作完成后,词缀选择按钮会重置,以解决视觉上选择的词缀与替换的词缀不一致的边界情况。
·在游戏设置中添加了一个新选项,可关闭指定数量以下的金币标签。
·仓库搜索框和垂直仓库搜索框的字符限制从 30 增加到 255。
·在熔炉工艺面板中添加了离开物品的通知。
·更新了物品地面工具提示隐藏时的通知。
·地下城入口面板上的“进入”按钮现在在钥匙槽中没有钥匙时无法点击。
·当玩家至少属于 2 个阵营时,在阵营等级面板中添加了快速导航按钮。
·各种 UI 元素现在可以在 16:10 显示比例的显示器上正确显示。
·打开阵营菜单时,现在会关闭屏幕左侧、右侧或中央打开的任何其他菜单。
·为“编织秘境”制作系统和编织者天赋树添加了 UI 缩放功能。
·更新了远古纪元章节横幅和地图选项卡图形。
·更新了神像附魔仓库按钮,默认点击时设置搜索表达式为 `WT|WeaverIdol`。
·重新添加了通知,在您尝试装备物品但失败时,会告诉您无法装备的原因。
·根据符文用途更新了熔炉中的符文排版。
·在键盘/鼠标布局上打开错误报告菜单时,现在会自动聚焦到描述。
·当使用手柄时,如果任何面板打开,玩家移动将被禁用。
·为聊天窗口添加了手柄导航,可通过手柄上的菜单轮(第二页)访问。
·在商人界面中,当使用手柄出售物品时,光标将移动到下一个可用物品,而非默认跳转到已出售物品原位置的空槽。
·现在,您可以点击手柄或使用 LB/RB 在阵营面板之间切换。
·现在,天赋树和技能树菜单都可以使用方向键或左摇杆进行导航。
·调整了手柄在角色创建屏幕上的导航,使其更加直观。
·新增了 7 个勇士敌人。
·优化了游戏中的内存分配。
·新增了一个图形设置,用于控制视觉效果发出的光线数量。降低该设置可提升低配置设备上的性能。优化了混乱战斗中的性能。
·修复了游戏过程中出现的卡顿问题。
·启用了所有游戏资源的纹理流式传输,以减少内存使用并提升加载速度。 主质量选项中设置的纹理质量参数已调整以适应此变更。由于启用全纹理分辨率时游戏至少减少25%的显存使用,我们已降低显存要求:
·2GB显存显卡现可使用“低”预设。
·4GB显卡及Steam Deck现可使用“中”预设。
·6GB显卡及以上仍使用“高”预设。
·请注意,内存使用量还取决于渲染分辨率。
·新增图形设置以控制视觉效果发出的光线数量。降低该设置可提升低配置下的性能。改善混乱战斗中的性能。
·引入基于质量设置限制视觉效果光线数量和类型的系统以提升性能。
·修复游戏过程中出现的卡顿问题。
·调整了“流丝庇护所”中的灯光和阴影,以提高性能。
·调整了“冠军之门”中的植被设置,以提高性能。
·优化了以下敌人的视觉效果性能:
·泰坦水蛭
·鲜血戈尔贡蛇
·血奇美拉
·血蛇
·斯帕长老的躯壳
·以下菜单在加载方式上进行了更改,以优化性能并减少打开时出现的卡顿现象
·天赋树菜单
·技能树菜单
·编织者阵营菜单
·编织者天赋树菜单
·仓库菜单
·时装商店菜单
·设置菜单
·减少了生成装备和 NPC 时帧率卡顿的问题。
·提高了高数据包丢失率下的游戏连接质量。
·为符文咒祈技能添加了本地化。
·更改了旋风斩的 WASD 控制,如果未按下任何移动按钮,旋风斩将保持静止。
·在非标准地形周围使用移动技能时,技能的可靠性已提高。
·更新了游戏制作人员名单。
·战利品过滤器
·添加了对战利品过滤器中暗金修改器滚动匹配的支持。
·在战利品过滤器中选择至少 1 个带有滚动范围的暗金修改器时,将出现一个辅助输入框,允许指定所选暗金修改器的最小值和最大值。
·注意:此更新属于战利品过滤器版本 5,将 UniquesCondition 替换为 UniqueModifiersCondition。 任何使用 UniquesCondition 的版本 4 过滤器在游戏中加载时将自动迁移为使用 UniqueModifiersCondition。
·包含物品标签重新着色的规则现在会在规则列表中通过将规则文本开头的“显示”一词着色来显示颜色变化。
·使用最低编织者的意志或传奇潜能的战利品过滤条件现在只会影响分别具有编织者的意志或传奇潜能的暗金物品,而不是所有暗金物品。
·现在,在战利品过滤器菜单中可以选择不同的战利品掉落声音。
·对战利品过滤器规则编辑器 UI 进行了杂项优化。
·游戏指南
·新增 2 个页面
·裂隙异兽(在“其他”下)
·原始物品(在“物品”下)
·调整了其他几个页面,以反映新增和更改的机制。
·虚空顺势斩:修复了在重力边界节点激活时,虚空顺势斩在缓冲时不会失去穿梭能力的问题。
·环形盾阵:修复了环形盾阵的治疗视觉效果位置不正确的问题。
·环形盾阵:修复了钢筋铁骨节点未赋予无敌或阻止移动和技能使用的问题。
·盾冲:修复了盾冲与失调冲锋节点一起使用时有时无法将玩家拉回的问题。
·多重打击:修复了使用 WASD 控制时多重打击无法移动短距离的问题。
·复仇:修复了复仇中的刀锋圣骑节点在转换为火焰时,会根据超过上限的火焰抗性赋予时间腐朽火焰穿透力,而不是点燃的错误。
·显化盔甲:修复了显化盔甲有时会在近战攻击之间短暂启动行走动画的错误。
·修复了所有陷阱技能在贴花下方显示的问题。
·暗影圆舞斩:修复了当玩家同时拥有“暗影圆舞斩每激活一个暗影增加伤害”词缀时,“暗影圆舞斩”的伤害会随“多重射击每支箭增加伤害”词缀而增加的问题。
·酸液瓶:修复了如果将炼金术士的馈赠节点分配给酸液瓶,则 瞬影 的临别赠礼节点无法在冲刺的起始位置投放酸液瓶陷阱。
·酸液瓶:修复了从技能中移除装饰物后,酸液瓶的毒池不会恢复为正常外观。
·穿刺:当“穿刺”技能树中分配了“半影伏击”节点,且你击中敌人时,现在可以成功获得“命运之轮”效果。
·穿刺:修复了“死亡节奏”未对每第三次“穿刺”造成额外伤害的问题。
·统治雕文:修复了在线游戏中“统治雕文”在施放后会漂浮在空中几帧的问题。
·急冻:修复了在仍有剩余充能时不会恢复剩余冷却时间百分比的问题。
·急冻:修复了“汲取温暖”不会赋予玩家冰霜抗性的错误。
·符文咒祈:修复了“暴风雪”咒语的视觉效果可能会显示为黑色的问题。
·召唤剑齿虎:修复了在分配“寒冰虎”后,“召唤剑齿虎”仍然带有“物理召唤物”标签的错误。
·横扫:修复了导致石之爪对你的熊使用的横扫无效。熊创建的利爪图腾仍被视为由你创建,而不是由你的熊创建。
·震地战吼:修复了“震地战吼”在没有其他效果使其能够击中敌人时“裂脏之嚎”节点不会施加流血叠加。
·狂怒跃击:修复了一个错误,该错误可能会导致当你使用传送点时,狂怒跃击停止赋予召唤物狂怒。
·龙卷风:修复了当“蓄力风暴”节点被分配,且“集结风暴”被转换为冰霜或物理时,“龙卷风”会错误地显示闪电标签。
·召唤剑齿虎:修复了剑齿虎在近战攻击之间有时会短暂地开始行走动画。
·召唤迅猛龙:修复了玩家同时召唤多只迅猛龙(例如使用纳奥的牙齿)时,它们会在随从肖像中分别显示自己的肖像,而不是显示一个带有活动数量计数器的组合肖像。
·收割:修复了在每个新秘境中首次施放收割后,收割的镰刀部分会视觉上变大。
·灵魂盛宴:灵魂盛宴的“灵魂追寻者”节点现在会正确地随智力成比例变化。
·血液剥离:修复了血液剥离的基础伤害为 15的错误,已修正回预设的 20。
·收割:修复了在技能面板标签中未显示物理转化选项。
·牺牲:修复了一个错误,死灵观众节点造成的额外伤害会随当前召喚物数量]而增加。
·召喚骷髅法师:修复了一个问题,在技能栏中替换召喚骷髅法师技能只会召回一个骷髅法师,而不是所有骷髅法师。
·召唤骷髅法师:修复了当“骷髅冰法”和“斯库伦骷髅火法”节点未分配时,“召唤骷髅法师”在技能面板中未显示未点亮的冰霜和火焰标签的问题。
·死神形态:修复了在“死神形态”自动结束时同时施放“收割”会导致玩家被卡在原地,直到使用其他技能才能移动的问题。
·死神形态:修复了当“寒冰之寒”、“瘟疫”或“血月掠夺者”节点未分配时,“死神形态”在技能面板中未显示未点亮的冰霜、毒或物理标签的问题。
·死神形态:“寒冰之寒”节点现在会移除“死神形态”的腐化标签,并添加冰霜标签。
·死神形态:瘟疫节点现在会移除死神形态的腐化标签,并添加毒标签。
·死神形态:血月掠夺者节点现在会移除死神形态的腐化标签,并添加物理标签。
·白骨魔像:修复了白骨冰雹节点中的骨碎在首次使用后只产生一个投射物。
·白骨魔像:修复了一个错误,该错误会导致白骨魔像在近战攻击之间有时会短暂地开始行走动画
·混沌箭:修复了“背叛者的锁链”将其伤害和范围修改器应用到每次施放只产生一个混沌箭的混沌箭上,好像这些施放产生了多个投射物一样。该节点不再对只能产生一个投射物的施放产生效果。
·吸取生命:修复了在分配了“黑暗枷锁”节点时,玩家使用其他技能,“吸取生命”的视觉效果会移动的问题。
·灵魂盛宴:修复了在未分配“鲜血盛宴”节点时,“灵魂盛宴”在技能面板中未显示未点亮的物理标签的问题。
·修复了多个与团队成员之间移动技能视觉同步和流畅度相关的问题。
·修复了一个问题:如果你的生命偷取将你的生命值恢复到满值,而你拥有一个持续的吸血效果,会在下一个帧之前造成生命值损失,则偷取叠加不会立即消失。
·修复了一个错误,该错误会导致博德曼的宽木板的闪电注入无法发挥任何作用。
·修复了暗金物品海盗的跳帮盾不可见的问题。
·改進了在線上模式中使用閃避後防止同步失調的保護措施。
·修正了召喚物在守護者被擊敗之前,會攻擊不可被傷害的尖塔的問題。
·修复了《绝壁》中技能使用方向错误的问题。
·移动了《幽灵沙丘》中的一个漂浮宝箱。
·修复了玩家可以绕过潘尼恩的躯壳的问题。
·修复了墓地之渊中灵魂牢笼闪烁的视觉问题。
·修复了破碎废墟场景中某些範圍内投射物被立即摧毁的问题。
·修复了在《命运巨石》中使用移动技能后角色会滑动的问题。
·修复了玩家角色在《墓地》中被金色道具和丝绸雕像卡住的问题。
·离开《命运巨石》中的竞技场秘境后,竞技场波数计数器现在会从界面中正确删除。
·修复了先驱者在瞄准松鼠和图腾时会瞄准地面的问题。
·修复了《寒冬纪元》时间线结束时先驱者使用的“旋风区”技能的视觉效果错误。
·修复了《命运巨石》场景“雪覆之墓”中有时植物无法显示的问题。
·时间终焉场景中的一些视觉异常已得到修正。
·命运巨石:未知秘境现在会正确显示地板和装饰细节。
·修复了血、冰霜与死亡时间线任务回声中霜之酋长 NPC 的动画问题。
·修复了在“冻结堡垒”任务回声中可以穿过某些墙壁的问题。
·与陵墓中的魔法祭坛中的仓库按钮互动时,不再出现打开末端房间另一侧仓库的视觉效果。
·改进了墓地的远程攻击瞄准。
·奥罗比斯之影和阿波罗斯竞技场中的神龛增益效果现在可以正确移除。
·修复了征服塔编织秘境的防火墙环境效果不可见的问题,并改进了场景性能。
·修复了在特定情况下,回声中可能会出现两个墓地入口的问题。
·修复了在线模式下,有时无法在《未知秘境》中拾取经验之书的问题。
·修复了在某些情况下,秘境奖励箱中可能错误地不含任何奖励的问题。
·修复了某些角色无法正常开始地下城的问题。
·修复了在某些情况下,使用“重生”按钮时,死亡画面不会消失的问题。
·修复了在竞技场中,当某个按钮的插槽已被占用后,“进入竞技场”按钮不会更新为可点击状态的问题。
·修复了在专家模式下死亡会导致编织者天赋树点数损失的问题。
·修复了使用控制器时编织者阵营菜单导航的问题。
·在命运巨石中击杀拉贡现在更可靠地触发预言的完成。
·修复了当物品栏已满时印记物品会消失的问题。现在,在这种情况下,这些物品会掉落在地上。
·修复了从印记掉落的相似物品有时可赠送的 bug。相似物品现在始终需要共鸣才能赠送,且此要求已在节点替代文本中注明。
·修复了受诅咒的勇士拉达玛萨在超出范围时使用近战攻击的问题。
·修复了缝针者勇士卡利丹的投射物攻击在在线模式下无法正确同步的问题。
·修复了复仇武装士兵(冰霜、毒液和闪电)在在线模式下的攻击视觉错误。
·修复了格雷尔小BOSS的视觉问题。
·修复了织布行者攻击的时机问题。
·修复了虚空复仇武装的“汹涌衰败”技能问题,并减少了池碰撞大小。
·修复了虚空之触档案员的一些攻击在在线模式下会出现卡顿的问题。
·修复了蛇鳞克星敌人不显示悬停轮廓或屏幕顶部生命值条的问题。
·修复了堕落鹰首人在在线模式下没有轮廓和生命条的问题。
·修复了苍穹之灾勇士向后跳跃技能的错误。在在线模式下,它会向后滑动而不是向后冲刺。
·修复了温加里萨满的冰盾技能在在线模式下出现在地板上的问题。
·修复了阿特洛波斯丝之斩击攻击期间投射物卡顿的问题。
·修复了某些敌人死亡后本应立即消失或爆炸,但模型却错误地持续存在长达一秒钟的问题。
·修复了某些敌人的声音与动画不同步的问题。
·修复了敌人攻击动画相对于攻击效果和伤害出现延迟的问题。
·删除了命运编织者拉凯西斯技能之间的无法移动帧。
·修复了首领之影的视觉效果问题。
·修复了脊刺猎手敌人死亡后不会沉入地下的问题。
·修复了霜冻巫妖福尔摩苏斯的武器视觉问题。
·修复了在线模式下敌人施法视觉效果有时位置不正确的问题。
·修复了空心德鲁安的荆棘攻击投射物移动不流畅的问题。
·修复了潘尼恩长老的躯壳闪电攻击范围指示器的视觉问题。
·修复了“破碎”怪物词缀的敌人不会随区域等级而变化的问题。
·修复了敌人攻击后返回闲置状态时不会冻结动画的问题。这有时会导致他们在动画转换时出现明显的卡顿。
·修复了敌人冲锋攻击有时不会面向冲锋方向的问题。
·修复了在战利品过滤器规则中删除第一个条件时发生的异常。
·修复了在快速点击重复/删除规则按钮后导致战利品过滤器界面损坏的问题。
·修复了在战利品过滤器中无法设置“物品类型”规则的问题。
·修复了颜色选择中的文本超出 UI 的问题。
仓库
·修复了在仓库中打开快速查看侧边栏并覆盖制作 UI 时,无法点击编织秘境制作物品的问题。
·修复了打开仓库时,制作 UI 中的仓库按钮并不总是设置搜索宏的问题。
·修复了玩家无法使用鼠标与配置仓库页/类别按钮进行交互的问题。
·修复了配置后仓库页重新排列的问题。
·仓库页的字母间距与附近其他文本一致。
·修复了在仓库 UI 已打开的情况下点击可交互的仓库会关闭 UI 并重新打开的问题。
·修复了打开仓库会关闭所有其他菜单,然后才打开仓库和库存的问题。这会导致打开仓库时,库存菜单或光标上的物品工具提示短暂闪烁。
·修复了将多个正则表达式组合成一个仓库表达式的问题。
手柄
·修复了在切换手柄且所有面板都关闭时,物品工具提示会出现在面板内的问题。
·修复了在径向菜单打开时按手柄上的菜单按钮会打开游戏菜单而不是切换战利品过滤标签的问题。
·修复了使用手柄导航”复仇武装”面板的多个问题。
·修复了”仓库”窗口中的多个导航问题。
·修复了物品库已满时神像教程会被物品工具提示挡住的问题。
·修复了取消装备神像会将其返回库存而不是关闭菜单的问题。
·修复了多次添加/删除动作栏上的技能会导致动作栏上的技能停止响应的问题。
·修复了在设置下拉菜单中使用手柄取消输入会将光标移到菜单顶部而不是留在下拉菜单中的问题。
·修复了手柄方向键无法按住连续滚动库存菜单中的祝福列表的问题。
·修复了当光标悬停在空槽上时,点击将物品从库存转移到仓库(或反之)的按钮会移动光标的问题。
·修复了在角色创建时,在到达需要输入文本的部分之前虚拟键盘就会出现的问题。
其他
·修复了玩家与 UI 互动时角色无意识移动的问题。
·修复了即使启用了键盘模式,移动教程工具提示仍显示鼠标控制的问题。
·修复了先驱者之眼在仍被锁定时可以快速移动到阿波罗斯入口面板的问题。
·修复了在跳至背包页面时”祝福”工具提示仍然显示的问题。
·修复了搜索词缀时”工艺材料”面板未包括最后输入的字符串。
·修复了聊天中链接的暗金和套装物品以透明颜色显示的问题。
·将”触电机率”和”触电持续时间”的描述在悬停于角色属性时显示正确。
·修复了使用非默认 UI 缩放比例时”命运巨石”完成绿色传送门按钮对齐不正确的问题。
·防止在非默认 UI 缩放比例下社交面板条目水平拉伸。
·修复了所有 UI 缩放比例(包括默认)下传送门教程工具提示的位置。
·调整了映射面板中”恢复默认设置”按钮的宽度,以适合所有本地化的文本。
·修复了在某些情况下地面战利品标签重叠的问题。
·修复了导航到钥匙槽并点击确认后,地下城入口菜单导航会失效的错误。
·修复了商人公会等级面板中的标题未左对齐的问题。
·修复了技能树菜单中,将光标悬停在节点上时,根节点工具提示不会显示的问题。
·修复了制作面板中符文显示错误的工具提示的问题。
·修复了在某些情况下,战利品标签会出现在剧情过场动画上的问题。
·修复了”在敌人上方显示生命值条”选项错误地影响召唤物的问题。
·修复了将任何随从技能的额外副本分配到动作栏时,该随从技能在达到该随从的技能上限时有时不会切换为该随从的技能的问题。
·修复了游戏内商店中”所有外观”标签页中的物品有时会被错误地向下移动一行,导致列表中出现视觉间隙的问题。
·修复了熔炉教程工具提示显示不正确的提示。
·修复了碎片名称中的大小写不一致的问题。
·修复了多个游戏区域中的各种本地化问题。
·现在,在设置中更新陵墓出口名称时,其本地化也会正确更新。
·修复了”尖塔”名称的翻译缺失问题。
·从商人公会等级描述中删除了已弃用的玩家对玩家交易功能的提及。
·修复了角色在客户端更改区域之前无法登录某些城镇服务器的问题。
·修复了使用 WASD 时,玩家在互动后可能会卡住的问题。
·修复了即使点击拾取被 WASD 移动打断,玩家靠近时也会拾取战利品的问题。
·修复了在线时闪避在地图边缘会卡住的问题。
·修复了玩家重新分配绑定技能时,“移动或攻击”选项无法正确更新的问题。
·修复了使用闪避时,玩家在移动结束时出现闪烁的问题。
·闪避不再会使玩家卡在可玩区域之外。
·重新添加了阿波罗斯的美术图。
·修复了离线时在墓地的水面上使用移动技能时,玩家会沿着地面移动而不是被抬到水面上的问题。
·修复了在线制作传奇物品时永恒宝箱的动画。
·修复了复仇武装可以为传奇物品添加第三个前缀/后缀的问题。
·修复了玩家反复按下按钮时,瞬发技能会出现视觉效果过多的问题。
·修复了水晶核心副手法器有时会偏离中心的问题。
·仓库宏
·修复了 LP 宏会匹配暗金神像的问题,即使它们没有传奇潜能。
·修复了“交易”宏匹配阵营标记物品的错误。
·修复了“可实验”宏未排除锻造潜力为 0 或前缀少于 2 的物品的错误。
·修复了将鼠标悬停在装备物品上时出现的异常。
·修复了角色装备在进入场景时短暂无法显示的问题。
·修复了使用控制器同时使用两个模拟摇杆时可能会导致客户端崩溃的问题。
·修复了在某些情况下,在高ping下游戏时物品可能会出现视觉上的重复的问题。这些物品在服务器上并不存在,在过渡时会消失,但现在它们将完全不会出现,从而减少混淆的情况。
·修复了使用 WASD 并按住角时,角色会在原地来回移动的问题。
·修复了通过角色选择重新登录到同一位置时,玩家可能会卡在加载屏幕上的问题。
·修复了暗金双手剑”空心刃”的视觉问题。
·修复了将不兼容物品放入永恒宝箱的问题。
·修复了场景过渡时召唤物召回音效播放的问题。
·外观:修复了更换装备的同伴外观后,该同伴的视觉效果不会更新,直到重新召唤的问题。
·修复了因长时间不活动导致断开连接后,UI 和输入可能出现故障的问题。
·修复了因同伴在不同时间进入场景,导致过场动画在不同同伴之间不同步的问题。
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责任编辑:夏目贵志