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《怪物猎人荒野》输出技能性价比分析 输出技能怎么选

2025-08-24 18:05:52 来源:怪物猎人荒野吧 作者:联零月 我要投稿

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《怪物猎人荒野》输出技能种类很丰富,但是在有限的孔位下哪些技能收益更高呢,下面请看“联零月”带来的《怪物猎人荒野》输出技能性价比分析,希望能够帮助大家。

算是一个粗略直观的计算方式展示,即不用百分比,而是用等效攻击力来计算,尽可能避开面板稀释问题。

选择的模板,为220攻机械武器,加上鬼人三件套和力之护符,总计约为250基础攻击值。

结论

1级武器孔/3级防具孔,其提供的等效物理攻击达到3点时,为及格水平,为3.4点时,为标准水平。

可以这样说,如果1级武器孔或者3级防具孔放输出技能的珠子,而不能提升至少等效3点物理攻击力,就没必要放进去。

3点等效,是1级攻击珠的效果

3.4等效,是250攻武器在超心3状态下,每一级看破能提供的等效攻击力(看破的每一级提升都是平滑的)

以下,是250攻武器在超心3状态(即暴击伤害1.34)下,各个输出提升技能的等效标准

首先是弱点特效,先取收益最高的弱特5,30会心

每一级理想等效收益(100%覆盖率)为5.1物攻,达到标准,需要67%覆盖率

若取最低的弱特1-4,每一级理想等效收益仅为4.25物攻,达到标准,需要80%覆盖率

堪称怪猎历史最废的弱特

不出满的弱特如果只有60%覆盖率,超心3弱特(2.55等效)和超心0看破(2.5等效)是几乎打平的

挑战者

取同样的250物攻超心3状态

先取收益最高的挑5,每一级等效收益为6.75,达到标准仅需50%覆盖率即可

取收益最低的挑3,每一级等效收益为6.08,达到标准也只需要56%覆盖率

这就是为什么在荒野,挑战者比弱特强的原因

现在这个版本,弱特是几乎不可能打赢挑战者的,如果取同覆盖率,就是出到超心5都打不过

大约在350攻超心5的情况下,同覆盖率弱特5才会和挑战者5打平

无伤

因为是二级孔技能,所以等效要提升50%来算

直接取最高的无伤5,平均每级理想等效收益6物攻,覆盖率57%达到水准

由于本作无客制吸血,且怪物攻击力逆天,所以无伤达到57%覆盖率是非常困难的,这还是取最高的无伤5

评价为谁出这玩意儿不是超级大佬就是萌新

力量解放

由于力量解放每一级的会心提升平滑,所以任意等级的力量解放,单级理想等效收益都是8.5物攻

覆盖率40%即可达到标准

在没有煌雷套全靠被动触发的情况下,覆盖率大概也就30%-40%

但提升力量解放覆盖率的办法也有很多,只能说看猎人自己的选择了

精神抖擞

和力量解放同等提升水平的

和无伤同为二级孔,但水平一个天一个地

单级理想等效收益达到了惊人的12.75物攻,覆盖率仅仅需要27%即可达到标准

在护雷颚套加持的情况下,部分武器如大剑重弩,轻松能达到60%覆盖率

但对双刀这类武器,没有护雷鄂套,则覆盖率不理想

是优缺点都很明显的技能

超会心

在250攻击力100%会心的情况下,每一级超会心等效7.5物攻

所以,会心率在45%时,就已经达到了标准

同时,由于机械武器是3个3级武器孔,对于超心3看破3和超心5的选择问题,根据计算得出的结论是:

如果在安装超心3和看破3后,总会心率平均还没有达到80%,则没有必要将看破3超心3换成超心5

而对于超心0看破0情况下,只能出一个超心3或者看破3的取舍,计算给出的答案是:

在会心率在33%以下时,单个超会心3不如单个看破3

连击和巧击

都是1级收益最高的技能,连击取6等效物攻计算,巧击取10等效物攻计算

连击对于包括大剑在内的各个武器几乎都能做到全程覆盖,而巧击对于高手玩家或者双刀玩家来说也能轻易达到34%的覆盖率标准

都属于是单出一级,绝对不亏的技能;再往上出则看玩家熟练度

逆袭

满级等效收益物攻12.5,覆盖率需要28%以上,对于大剑等有霸体性能的玩家来说不是难事,对于不熟练频繁被击飞的新手玩家也能算是显著的被击倒补正

攻击5

由于新的护石系统出现,可能很多人觉得攻击4和攻击5是可以出的

但是在武器攻击力低于225的情况下,攻击4只是12点攻击(及格线),攻击5只是17点攻击(标准线)

其收益仅仅是打平超心3状态下的看破而已

当然,攻击、会心、超会心能左脚踩右脚,但是攻击5并没有很高的收益,有超会心3的情况下多出看破收益也是差不多的,而会心率高的情况下,能多出一点超会也是收益很高的

还是要强调一件事

虽然上面说,在33%会心率超心0只剩一个三级武器孔的情况下,超会3收益不如看破3

但超会0的看破是不及格的输出技能(等效物攻2.5),如果你是双刀,其实换成心眼3、昂扬匠之类的辅助技能有时会更好,尤其打黑丝

关于攻击、看破、超会这三个技能

攻击5期望是3.4的标准值,是在220攻0会的基础上运行的,武器白值提升、会心率提升、超会心提升都会增幅攻击5的期望

例如最常见的百会套装,其平均覆盖率为70%,即平均70会心,220武器白值(250红值)

超心每一级收益是5.25

超心3情况:

此时攻击5的每级收益是4.21,攻击4或者攻击1则为3.71,攻击2是3.1,攻击3是2.88

而此时看破的每级收益,为3.4标准值

超心5情况:

此时攻击5的每级收益是4.352,攻击4或者攻击1则为3.84,攻击2是3.2,攻击3是2.99

此时看破每级收益为4

但是,如果是低会心高攻套装,即会心平均值为40%,武器红值达到280

超心每一级收益是3.36

超心3情况:

此时攻击5的每级收益是3.86,攻击4或者攻击1则为3.4标准值,攻击2是2.84,攻击3是2.65

此时看破的每级收益,为3.81,

超心5情况:

此时攻击5的每级收益是3.94,攻击4/攻击1是3.48,攻击2是2.9,攻击3是2.71

此时看破的每级收益,为4.48

由此可见,攻击5在绝大多数情况下收益还是很可观的,攻击1、攻击4、看破大多也在标准值以上的水准

攻2攻3,则是完全没必要出的,纯粹浪费孔位

关于要不要出攻5的问题

在下的看法是

看你的护石、武器自带技能是怎样的,看你的超心、会心还能不能继续堆

如果你的护石或者武器已经自带一个攻2或者攻3,之后的攻击你能保证不是亏孔去堆攻击

那攻击珠还是可以往上出一出的,护石已经自带攻2,套个攻击3珠子变攻5,收益也是比较可观的

攻3加r8的武器珠堆出个攻击4,收益更是很可以的

攻3用三级孔堆攻5,就有点差强人意了,但也是稳过标准线

但是,以上的情况都是你的护石已经有自带攻击,你不得不出的情况下

总评:

不要在配装本身没有自带攻击、超心大于3、会心还没有溢出的情况下去硬出攻击5

如果刚好五个孔位出了攻击5也就罢了,6孔换攻击5是非常错误的

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更多相关内容请关注:怪物猎人:荒野专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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