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展开《流放之路2》中有多种职业,为了帮助各位快速了解各职业特色与开荒强度,推荐高效BD思路,下面请看由“顽家萝卜毛”为大家带来的《流放之路2》S3全职业分析与开荒BD推荐,希望可以帮助到大家。
T0:锐眼、施法者、战争使者
T1:狱火师、血法师、风暴编织者、猎魔人、泰坦、追猎者、古灵使者
T2:夏乌拉侍僧、亚马逊、奇塔弗工匠
T3:时空幻术师、巫妖、仪式行者、战术家
核心改动:格挡机制调整,上限限制为50%,但战争使者可通过升华重新提升至75%,代价是格挡时承受30%伤害(相当于70%减伤)。
其他加强:翠绿护盾不再因被物理伤害击掉层数;先祖之魂增加图腾数量上限;战吼相关升华点合并,节省天赋点。
强度评价:开荒强度8.0,中后期预测8.0。盾锤体系加强,整体强度有望超越泰坦。
削弱内容:火抗小点从10%降至8%;升华回血从5%降至3%,5%火焰抗性上限改为50%护甲作用于元素伤害。
强度评价:开荒强度8.0(容错高),中后期6.0(输出较弱)。
未直接调整升华,但受益于机制改动:近距离攻击命中提升、怪物闪避削弱;近战和物理伤害眩晕积累加强。
推荐策略:先用其他升华开荒,中期转回泰坦。
强度评价:开荒强度6.0(不建议首发),中后期8.0。
重做内容:每8秒随机获得能量球(根据技能宝石颜色偏好);唯我论改为按最多宝石颜色提供增益(红:无视暴击伤害;蓝:技能消耗降低30%;绿:移动中技能移速惩罚降低40%)。
强度评价:开荒强度6.0(升华对开荒帮助小),后期预测8.0(依赖特定BD)。
改动内容:协同攻击节点增加最大图腾数量,但需玩家攻击时图腾才会攻击(非自动化);战略壁垒为图腾提供增益;投射物定身机制重做(仅加速定身积累,不再赋予定身能力)。
强度评价:开荒强度6.0(依赖十字弩),中后期8.0(输出模式受限,主观评分)。
未正式出现在蓝帖,但线下试玩有改动:屠戮打击移除生命比例提升(5-30%);新增升华点(敌人每损失1%生命,增加0.2%基础暴击率)。
备注:实际效果以版本更新为准。
削弱内容:命中转暴击数值削弱约三分之一。
加强内容:灌注武器每消耗能量球增加1次触发次数;轻打招架手感优化(格挡/招架全覆盖)。
强度评价:开荒强度9.0,中后期预测7.0(缺乏终局BD,整体算削弱)。
加强内容:献祭升华点合并(节省天赋点);残血生命回复提升。
强度评价:开荒强度5.0(依赖高价戒指/项链,不建议首发),中后期8.0(上限高,下限低)。
削弱内容:狂怒球获取概率机制改动(从30%概率直接满球改为50%概率多1个球)。
加强内容:可自动释放印记(meta技能);投射物连锁施放印记;暴击弱点提供固定暴击率(上一个蓝贴是20层,25日已经削弱到10层,少了5基础暴击率)。
强度评价:开荒强度9.0(自动印记提升手感),中后期预测10.0(速刷能力极强)。
改动内容:闪避值转元素减伤提升70%;药瓶重做为触发元素异常(毒瓶结算中毒、电瓶感电增幅等)。
强度评价:新机制需测试,开荒强度待定,中后期潜力高(依赖BD开发)。
机制调整:元素表现和冥想加强,但能量护盾回复溢出从100%降至50%。
新增天赋:空明拳(空手系,固定伤害加成)。
强度评价:开荒强度6.0,中后期预测8.0(受抗性机制挑战)。
最新改动:
○ 冰川之刺:不再对敌人消耗冻结以造成350%更多伤害。现在对非独特敌人消耗冻结以造成150%更多伤害,对独特敌人消耗冻结以造成425%更多伤害。爆发半径现在为0.6米(之前为0.5米)。最终爆发半径现在在宝石等级1-20时为0.9-1.2米(之前在所有宝石等级为0.7米)。品质现在提供获得0-15%的物理伤害作为冰冷伤害(之前为0-10%)。
○ 闪现打击:品质现在提供每消耗一个能量球+0-20%更多伤害,而不是0-20%几率不移除充能。
○ 崩雷鸣:品质现在提供每消耗一个能量球+0-20%更多伤害(之前为0-10%几率不移除充能)。
重做内容:混沌伤害附加元素效果;拾取乌拉紫盐获增益;翻滚生成易爆炸幻影(免疫易爆伤害,堆层获混沌额外伤害)。
强度评价:开荒强度待测试,中后期预测9.0(易爆机制潜力高)。
加强内容:生命痕迹免费(节省天赋点);能量护盾转生命可同时点出;生命球掉落条件放宽(普通攻击即可)。
削弱内容:生命溢出上限从100%降至50%;无限诅咒移至巫妖。
强度评价:开荒强度9.0,中后期9.0(生存和续航增强)。
最新改动:
○ 血猎:爆炸现在导致生命损失而不是不可缩放的伤害。
加强内容:地狱猎犬点燃范围扩大(半径1.5→2.5米);温度条上限翻倍;恶魔形态可装备武器(终局伤害提升)。
强度评价:开荒强度9.0,中后期9.0(召唤和法系双修优势)。
改动内容:继承无限诅咒机制;诅咒持续时间无限;法术伤害相关天赋增强。
强度评价:开荒强度8.0,中后期9.0(混沌系外新BD潜力)。
改动内容:元素风暴冷却缩减/伤害提升;魔力转伤机制调整;残余物回收周期缩短;关注机制可切换元素类型。
强度评价:开荒强度8.0(缺乏直接增伤,偏功能性)。
重做内容:主动技能必诅咒区域,结算额外伤害;时光沙漏改为施法速度/范围周期性波动。
强度评价:依赖新技能机制测试,暂不评分(需关注伤害缩放和暴击机制)。
(未完待续……)
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责任编辑:XingYeu