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展开《流放之路2》0.3版本即将上线并开启第三赛季,那么0.3版本各职业都有什么改动,那些职业强呢?下面请看由“亲爱的阿顺”带来的《流放之路2》0.3版本升华改动与职业排名,一起来看看吧。
1.真正的神永远是超脱规则之外的,普通的t0可能只比最烂的升华高出十几倍伤害,真正的t0可能拉开百倍以上的差距还在当个赛季不会被和谐,比如0.1的飞雷神飞冰神,0.2的血爆穿刺,因此我的个人评分会加入”超脱法则概率“,但这个因素占比很低,尽量排除不确定性
2.赛季初期过于超模的bd会光速挨刀
3.深渊赛季偏向攻坚,伤害能力是最重要的指标
4.因为现在可以转职业,所以我也会综合考量职业前期,后期的发力点和可能性
·由“风暴呼唤者”核心天赋授予的“元素风暴”技能,其冷却时间在所有等级下都降低至3秒(之 前是5秒)。(增强)
·“净化之风”核心天赋已重命名为风暴追忆,并且不再提供“你施加的曝晒额外降低受影响抗性 12%”。取而代之的是,它现在提供“你创造的残余物在被收集3秒后会再次出现一次”。(攻坚纯增强,刷图存疑,如果是在原地重新出现很可能吃不到)
·“祈雨舞者”核心天赋已重命名为风暴倍增,并且不再提供“150%更多元素风暴冷却恢复速 度”。取而代之的是,它现在提供“+1元素技能上限”。(增强,辅助技能重复使用导致很多技能可以高效上灌注,元素风暴作用下降)
·“意志之力”核心天赋不再提供“每25点最大魔力,你身上的秘能波动效果提高1%”。取而代之 的是,它现在提供“20%的伤害在生命之前从魔力扣除”以及“每10%已损失的魔力,你身上的 秘能波动强度提高20%”。(多半是削弱,即使在需要开很多精魂技能自动化灌注的情况下风暴编织者多半也抛弃不掉大法师,而且升华是20%伤害蓝扣血,这就代表要堆蓝量,而蓝量很高的情况下很难保持低魔状态,同时蓝扣血又要求保持高蓝量,蓝被打空非常危险,特别是高难地图)
·“风暴之心”核心天赋已重命名为折射灌注,并且不再提供“40%受到的元素伤害作为能量护盾 回复”。取而代之的是,它现在提供“收集一个元素灌注时,有50%几率获得另一个不同的元素 灌注”。(纯增强,灌注直接获得,并且是不同的灌注)
除了升华以外,部分技能都得到增强,但是大部分职业的技能都有增强就不特别提出,唯一需要重点讨论的是灌注机制是需要主动吃球的,到了后期吃不吃球都能轻松秒怪,打BOSS吃球也不麻烦,所以重点是开荒和前期吃球带来的伤害能不能抵消额外操作的负收益,或者说抛开手感问题,吃球打怪和其他职业相比速率怎么样,根据试玩的情报,风暴在多个榜单霸榜,我选择相信新机制和大量技能提供的成神的可能,数值才是永恒的追求。开荒强度9分,综合强度9分
·“贪婪”核心天赋不再提供“当你获得一个狂怒球时,有30%几率获得最大狂怒球”。取而代之的 是,它提供“当你获得一个狂怒球时,有50%几率额外获得一个狂怒球”。(削弱,不过主要针对风蛇之怒和弹幕,绝大部分锐眼bd里面不堆狂怒球上限,并且弹幕一定会被限制不然下个版本锐眼太超模)
·“指名射击”核心天赋不再让你施加一个额外的印记。取而代之的是,它使你的投射物连锁至被 印记的敌人,并授予新的“指名射击”元技能,该技能会持续标记你附近的敌人,无视你的印记 上限。(加强,自动化上印记无敌,但是从技能名称上看很可能是持续给单个敌人上印记,应该不可能像大家一开始想象的范围自动上印记那么变态)
·“鹰眼”核心天赋不再移除基于距离的命中惩罚。取而代之的是,当你在敌人身上消耗一个印记 时,会对其施加20层暴击弱点。(加强,下赛季怪物闪避降低,装备的暴击熟悉削弱,命中需求降低暴击需求提高,即便是被削弱了也依然很强,之前的版本暴击太不平衡提前削提前保命)
·玩家现在每级获得+6命中值(之前是+3),每点敏捷现在提供+6命中值(之前是+5)。 .
·命中衰减惩罚现在从2米到12米之间线性插值。在9米或更远距离时的最大惩罚为90%更少命 中值。以前没有最大值,在14米时你有100%更少命中值。
无敌combo:雷霆之杖+龙卷射击+弹幕+闪电箭,闪电箭击中龙卷风触发分裂,分裂加本体的闪电箭箭矢触发连锁闪电光束,连锁的闪电光束触发雷霆之杖的爆炸,弹幕提供大量箭矢引发连锁和爆炸
升华的改版很可能在清图效率方面没大家想象的那么变态,并且风蛇之怒流派被削弱而combo组合需要符文和不错的武器支持,廉价攻坚能力下降,但是得益于怪物的削弱和玩家总体上的增强只用闪电箭清图都是完全够用的,装备起来以后伤害也绝对是t0一档,加上右下区高贵的移速点,锐眼绝对是潜力最高的一档t0,但是攻击类bd更吃武器,更考验萌新对游戏装备系统和经济系统的理解,加上众多大主播炒货,萌新更推荐风暴,老玩家更推荐锐眼,开荒强度九分,综合强度九分。
升华没动,但是战士系技能总体加强很多,并且有两个综合性利好
·所有装备物品的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局基础类型的属性需求平均降 低了约20-25%。(战士双持双手对力量的属性要求会非常高,这个改动降低了装备上的属性需求)
·切换武器现在是瞬时的。(无须投资天赋点瞬间切换双持双手锤和锤盾形态)
前期用近战技能开荒强度还可以,千万不要同图腾,卡手卡电脑伤害被削,后期想办法找爆炸加上护甲和部分技能的加强是前中后期都可以的升华,还有独特的优势多一块背包,开荒强度八分,综合强度八分
经典保留项目,pn漏掉的下水道老鼠,每赛季都很多人说强,每赛季都被坑,但是这赛季猎巫人真的史诗级加强了,并且他的爆炸天赋非常契合深渊赛季。
·重新装填弩和切换弩弹药不再降低玩家的移动速度。
·部分炸弹技能效果的优化控场能力和伤害都得到提升
·切换武器现在是瞬时的。
原本因为弓弩系很多技能都是范围伤害或者起码开个冰电捷完全用不上这个升华天赋,但是深渊是很狭小的地方冒出来大量密集怪物,这个就有用武之地了,不过点这个升华天赋点基本也代表失去了一个增伤点。
介于上赛季大部分超模bd砍死,炸弹的开荒能力和后期伤害可以保障,但即便我给他排在t0,也不免对这个结果感到不自信,猎巫人真的可以吗?他真的能站起来吗?YES!开荒强度8.5分,综合强度8.5分
·由“忠诚地狱犬”核心天赋授予的地狱犬,现在会点燃2.5米范围内的敌人(之前是1.5米)。(增强)
·“烈焰契约”核心天赋现在授予等同于你两倍魔力的炼狱之焰(之前是等同于你的魔力),但若 在过去2秒内未获得任何炼狱之焰,则每秒损失25%(之前是每秒50%)。(增强)
·由“恶魔附身”核心天赋授予的恶魔形态,不再禁用你的武器或拥有其自身的武器组合。它不再 在恶魔形态下提供所有法术技能等级,或根据恶魔之焰增加法术伤害。它现在每点恶魔之焰 提供3%更多法术伤害,并且品质现在提供在恶魔形态下+0-10%施放速度(之前没有品 质)。(前期削弱后期增强,但是狱术下赛季主要还是玩召唤的多,玩法系和风暴哪个强不好说)
·玩家召唤物的攻击现在必定击中(巨大加强)
·骸骨奉献:尖刺持续时间现在是8秒(之前是5秒),爆炸半径现在是2.4米(之前是2米)。爆炸现在在宝石等级11-20时造成256-917至385-1375点物理伤害(之前是205-734至308-1101点)。增益现在使有护盾的召唤物受到的击中伤害降低20-25%,并且现在会吸收第一次超过召唤物最大生命25%的击中伤害。品质现在提供护盾失去后1秒内,有护盾的召唤物受到的伤害降低0-30%,而不是爆炸的物理伤害提高0-40%(巨大加强)
不管是玩法系还是召唤狱术师都迎来巨大加强,尤其是召唤攻击必中带来潜在大量的伤害提升,还有相信研究点燃流派和变身流派的大佬。开荒强度8.5分,综合强度8.5分
(未完待续……)
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责任编辑:夏目贵志