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展开《梦之形》中各个角色都有着许多流派玩法,其中拉塞尔塔的远程CD流有着不错的强度,下面是由“无月白熊”为大家带来的《梦之形》拉塞尔塔远程CD流构筑分享,希望能够帮助到大家。
注意看!这只蜥蜴叫拉塞尔塔,远程输出右侧的“简单”两字,似乎是对我这种肉鸽高手的无情嘲讽,在对着它轻蔑一笑,选择后面的困难剑士被暴揍一顿后。
忽然发现,这八个形态各异的英雄,虽然都各有神通,但还是传统的枪械最符合现实设计,能够给我带来一种特别的安全感。
拉塞尔塔是一名蜥蜴猎人,在梦之形的世界中,随着局内获得大量经验,大部分英雄局外的初始可携带技能也将扩展为2个。这就为英雄们提供了丰富的初始搭配效果。
值得注意的是,游戏内除了“身份记忆”无法更换外,所有初始携带的技能,都是可以售卖并替换的。因此在《梦之形》的Demo时期,就有热爱这款游戏的玩家,组合出了全自动大炮流派。
而我作为一名新手玩家,这次提供的Build,还是比较简单无脑,贴合人物基础特性的Build。
首先第一个技能在手炮和燃烧弹装填中,我们选择“燃烧弹装填”这个技能。注意看,这个技能的伤害是基于物理伤害提供火焰伤害混伤。提高下4次普通攻击的攻速。
这意味着这个技能能极大强化我们的攻击速度,并附加额外的法术伤害。
而在身份记忆技能方面(该能力无法携带精粹),火蜥粉末从效果上来看,很贴合燃烧弹装填的效果。但我们还是选择双击。
双击这个能力,可以提高基础攻击力、暴击率,并且在数次强化后,在攻击力大幅提高的基础上,暴击率更是能达到100%。这些基础提升之外:使用记忆后,下次攻击将连续射击两发。
另一个旅行者记忆,我认为“精准射击”需要蓄力才能打出伤害,与我们平A就能打出高额伤害的玩法不符。它是一个比较干扰节奏的能力。
所以,我们选择另一个瞬发,并且有两次充能,更能频繁触发双击的旅行者记忆:敏捷之手。
当然,这个记忆并不是我们构筑的核心,遇到合适的能力,可以随时用其它记忆替换掉。
当然,由于玩的是平A流,所以我们要装备大量与平A有关的精粹和记忆,如果解锁了最高等级的梦境弹药,使敏捷之手可以触发攻击效果,那这个敏捷之手也可以作为主力输出。(这个记忆我还没刷到最高等级,暂时未解锁)
携带符文方面,我装备了增加攻击力,攻击速度,暴击伤害、燃烧伤害的符文。并没有携带增加暴击率和法术伤害的符文。
特殊记忆方面,爆炸弹药会对周围造成Aoe伤害,是个相当不错的清杂能力。
核心构筑,是围绕攻击特效和减少燃烧弹装填冷却来设计的。
给没玩过《梦之形》的小伙伴们解释一下,在《梦之形》的游戏中,除了身份记忆外,所有旅行者记忆,都可以装备最多三个精粹。而精粹的特殊效果,将强化旅行者记忆的效果。不同的搭配,会使相同记忆的强度千差万别。
这些精粹和记忆(包含身份记忆)又可以通过水井或其他特殊设施升级。使他们自身的效果加强。
因为超高暴击率,以及普通攻击为主的输出方式。獠牙精粹将是我们最核心的精粹。装备在燃烧弹装填上,不仅可以降低其冷却时间,还能在暴击时提供0.6倍的物理伤害×2。
当然,余势精粹,也可以作为没有獠牙时的替代物品。
最后可以达成无限“燃烧弹装填”,枪枪都是射出强化暴击射击附带高额燃烧伤害的效果。
以上两种降低冷却的精粹并不冲突,第二个可以给另一个记忆辅助降低冷却。
其它精粹,最好也围绕着普攻附加额外效果的思路,比如超凡之速。
雷霆万钧精粹,因为并不绑定特殊记忆,可以将其放在别的记忆槽,额外强化我们普攻的效果。
利刃精粹,这些精粹都会为普攻附加额外的威力,是非常强力的辅助精粹。
这个增强火焰伤害的精粹,也是较为不错的辅助精粹。
由于我们是每一发都携带火焰伤害,所以木炭碎片也能进一步强化火焰伤害。
记忆选择
其它记忆方面,可以选一些护盾类,恢复生命类的。如果有可以为后续攻击附加额外攻击效果的,则更好。比如强化两次普攻的冻伤记忆。
可以叠加多次,最后打出一波高额伤害的嗜血收割。
附加额外暗影伤害的“暗影之刃”。
以及赋予额外小箭矢攻击的“箭雨洗礼”。这些都和我们的套路有不错的搭配。
当然关键时刻的苟命技能均衡射线
或者钻地,用来提供保命效果,那也是极好的。
注意看!这只蜥蜴叫拉塞尔塔,远程输出右侧的“简单”两字,似乎是对我这种肉鸽高手的无情嘲讽,在对着它轻蔑一笑,选择后面的困难剑士被暴揍一顿后。
忽然发现,这八个形态各异的英雄,虽然都各有神通,但还是传统的枪械最符合现实设计,能够给我带来一种特别的安全感。
拉塞尔塔是一名蜥蜴猎人,在梦之形的世界中,随着局内获得大量经验,大部分英雄局外的初始可携带技能也将扩展为2个。这就为英雄们提供了丰富的初始搭配效果。
值得注意的是,游戏内除了“身份记忆”无法更换外,所有初始携带的技能,都是可以售卖并替换的。因此在《梦之形》的Demo时期,就有热爱这款游戏的玩家,组合出了全自动大炮流派。
而我作为一名新手玩家,这次提供的Build,还是比较简单无脑,贴合人物基础特性的Build。
首先第一个技能在手炮和燃烧弹装填中,我们选择“燃烧弹装填”这个技能。注意看,这个技能的伤害是基于物理伤害提供火焰伤害混伤。提高下4次普通攻击的攻速。
这意味着这个技能能极大强化我们的攻击速度,并附加额外的法术伤害。
而在身份记忆技能方面(该能力无法携带精粹),火蜥粉末从效果上来看,很贴合燃烧弹装填的效果。但我们还是选择双击。
双击这个能力,可以提高基础攻击力、暴击率,并且在数次强化后,在攻击力大幅提高的基础上,暴击率更是能达到100%。这些基础提升之外:使用记忆后,下次攻击将连续射击两发。
另一个旅行者记忆,我认为“精准射击”需要蓄力才能打出伤害,与我们平A就能打出高额伤害的玩法不符。它是一个比较干扰节奏的能力。
所以,我们选择另一个瞬发,并且有两次充能,更能频繁触发双击的旅行者记忆:敏捷之手。
当然,这个记忆并不是我们构筑的核心,遇到合适的能力,可以随时用其它记忆替换掉。
当然,由于玩的是平A流,所以我们要装备大量与平A有关的精粹和记忆,如果解锁了最高等级的梦境弹药,使敏捷之手可以触发攻击效果,那这个敏捷之手也可以作为主力输出。(这个记忆我还没刷到最高等级,暂时未解锁)
携带符文方面,我装备了增加攻击力,攻击速度,暴击伤害、燃烧伤害的符文。并没有携带增加暴击率和法术伤害的符文。
特殊记忆方面,爆炸弹药会对周围造成Aoe伤害,是个相当不错的清杂能力。
核心构筑,是围绕攻击特效和减少燃烧弹装填冷却来设计的。
给没玩过《梦之形》的小伙伴们解释一下,在《梦之形》的游戏中,除了身份记忆外,所有旅行者记忆,都可以装备最多三个精粹。而精粹的特殊效果,将强化旅行者记忆的效果。不同的搭配,会使相同记忆的强度千差万别。
这些精粹和记忆(包含身份记忆)又可以通过水井或其他特殊设施升级。使他们自身的效果加强。
因为超高暴击率,以及普通攻击为主的输出方式。獠牙精粹将是我们最核心的精粹。装备在燃烧弹装填上,不仅可以降低其冷却时间,还能在暴击时提供0.6倍的物理伤害×2。
当然,余势精粹,也可以作为没有獠牙时的替代物品。
最后可以达成无限“燃烧弹装填”,枪枪都是射出强化暴击射击附带高额燃烧伤害的效果。
以上两种降低冷却的精粹并不冲突,第二个可以给另一个记忆辅助降低冷却。
其它精粹,最好也围绕着普攻附加额外效果的思路,比如超凡之速。
雷霆万钧精粹,因为并不绑定特殊记忆,可以将其放在别的记忆槽,额外强化我们普攻的效果。
利刃精粹,这些精粹都会为普攻附加额外的威力,是非常强力的辅助精粹。
这个增强火焰伤害的精粹,也是较为不错的辅助精粹。
由于我们是每一发都携带火焰伤害,所以木炭碎片也能进一步强化火焰伤害。
记忆选择
其它记忆方面,可以选一些护盾类,恢复生命类的。如果有可以为后续攻击附加额外攻击效果的,则更好。比如强化两次普攻的冻伤记忆。
可以叠加多次,最后打出一波高额伤害的嗜血收割。
附加额外暗影伤害的“暗影之刃”。
以及赋予额外小箭矢攻击的“箭雨洗礼”。这些都和我们的套路有不错的搭配。
当然关键时刻的苟命技能均衡射线
或者钻地,用来提供保命效果,那也是极好的。
实战效果是这样的:
以及
实战效果是这样的:
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责任编辑:Nightmare0919