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展开《空洞骑士丝之歌》机枢舞者是一个双子BOSS,这场BOSS战在战斗打法上与其他BOSS有不小区别,想要了解机制的玩家请看下面“Ghastasaucey”带来的《空洞骑士丝之歌》机枢舞者出招解析,希望能够帮助大家。
机枢舞者是《空洞骑士:丝之歌》any%流程中的一个必要boss。在阅读文本之前,你应该已经完成了这一boss战斗,并且知道如下事实:两舞者血量独立,并且击败任意舞者即可完成战斗。
为了方便描述,初始位于右侧的舞者称之为Primary,左侧的舞者称之为Secondary。阶段开始时,Primary为DancerA,Secondary为DancerB。
场上有固定的12个位置供机枢舞者移动,他们分别编号为1~12,其中6、7无实用。其在场上的大致位置为:
这些点也可以记忆为左上、左中上等直观方式。
机枢舞者的行为总是成套出现的。根据两位机枢舞者的初始位置,他们会在若干种该位置的出招模式中选择一种。初始的机枢舞者总是采用一种固定的出招模式,这在下文提及这类出招模式时有介绍。
机枢舞者一旦进入某种出招组合,不会因死亡外的原因被打断。机枢舞者完成一套出招后,会决定是接着正常出招,还是使用组合攻击(包括拥抱和全屏),也只有在此时机,弹琴可以控制机枢舞者。
游戏内的很多行为依赖“连续出现次数”判定,即有“最多连续出现X次”和“最多不连续出现X次”的限制。第一阶段开始时,组合攻击、正常攻击的连续计数均为0;其他阶段开始时,组合攻击连续计数为1,正常攻击计数为0(这实际意味着在二三四阶段不会以组合攻击起手)。
机枢舞者决定使用组合攻击后,会决定使用全屏还是拥抱。四阶段下,机枢舞者一定使用拥抱。其他情况下两种出招概率均等,最大连续出现次数均为2,最大连续不出现次数亦为2.
机枢舞者全屏后会暂时隐藏,并在攻击后回归。不同阶段的全屏攻击有所不同。全屏攻击的具体机理编者并不感兴趣,且现阶段其对提速的意义有限,故此处不进行展开说明。
进入组合攻击后,如果Primary和Secondary均存在,则Secondary进入无敌状态。出于这一原因,实战更推荐攻击Primary而非Secondary。
拥抱完毕后,Primary必定出现在右侧位置,Secondary必定出现在左侧位置。随后,根据阶段:
一二阶段:将Primary设置为DancerA,Secondary设置为DancerB。然后,机枢舞者会等概率转化到下列四种出招模式中的一种,每种不连续出现,且至多三次不出现,并向对应出招模式的开始位置前进。
三阶段: 与一二阶段类似,三阶段分为三种攻击情况,与舞者的位置有关。不同的是,三阶段的位置不再到达固定点位,而是有固定的上下选择模式,且有一类特殊的“aimacross”方式。
由于本人精力问题,加上三阶段使用随机点位后规律的重要性被显著降低,故先不对三阶段进行讨论。
貌似文章里有一些A、B和左侧有混淆,不过总结一些结论:①最好攻击右侧的,因为另一只在拥抱技能时处于无敌状态②拥抱技能后,最开始位于右侧的那只会在技能结束后,运动到屏幕的右侧③开局四招固定,接下来如果不出大招,在指定的六套出招里面随机④二、四阶段开场是在六套出招里随机⑤舞者的行为逻辑和使用完一套出招后所处的位置有关,并且行为结束后一定落在指定的四类位置上
四阶段:执行一次12-8出招模式中的A类行为模式。
由于一、二阶段中,进入拥抱技能时,一定是下面四个出招模式的任意位置关系。而这些位置关系中,Primary永远位于右侧,Secondary永远位于左侧,故实战会有左侧那只还在左侧,右侧那只还在右侧的感觉。这一经验规律会在第三阶段被打破。
此类出招模式中,初始状态下,DancerA位于12,DancerB位于8.
二阶段、四阶段开场时,直接进行一次该出招模型(包括组合攻击检查)。
该模式下,组合攻击的概率为0.25,且组合攻击不连续出现,正常攻击至多连续出现两次(其他出招模式下的组合攻击、正常攻击也计算在这里的“连续”)。
该出招共有四类模式(A、B、C、D),每种出招模式概率相等,不连续出现,且每种出招模式至多四次不出现。
其中B、C分为两个子类(B1、B2、C1、C2),每种子类概率相等,不连续出现,且每种出招模式至多一次不出现。(注:子类型大多的实际含义类似于“镜像”或“变种”)
下面列出每种出招模式的具体内容:
A类:
DancerA:12->5->9->2->12
DancerB:8->1->11->4->8
B1类:
DancerA:12->8->3->10->12
DancerB:8->3->10->5->1
B2类:
DancerA:12->3->10->1->8
DancerB:8->12->3->10->5
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
C1类,机枢舞者在开场一定会使用此类招式,不占用连续出现次数:
DancerA:12->3->10->12->5
DancerB:8->1->3->10->8
C2类:
DancerA:12->5->3->10->12
DancerB:8->3->10->8->1
D类:
DancerA:12->8->1->12->5
DancerB:8->12->5->8->1
此类出招模式中,初始状态下,DancerA位于12,DancerB位于1.
该模式下,组合攻击的概率为0.5,且组合攻击、正常攻击均不连续出现(其他出招模式下的组合攻击、正常攻击也计算在这里的“连续”)。
该出招共有五类模式(A、B、C、D、E),概率分别为1/4、1/8、1/4、1/8、1/4,最大连续出现次数均为一,最大连续不出现次数为:5、4、4、5、4.
其中B分为两个子类(B1、B2),每种子类概率相等,不连续出现,且每种出招模式至多一次不出现。
下面列出每种出招模式的具体内容:
A类:
DancerA:12->5->3->10->12
DancerB:1->9->2->9->8
B1类:
DancerA:12->8->1->5->12
DancerB:1->5->12->8->1
B2类:
DancerA:12->8->12->5->1
DancerB:1->5->1->8->12
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
C类:
DancerA:12->3->9->1->8
DancerB:1->10->4->12->5
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
D类:
DancerA:12->9->9->4->12
DancerB:1->8->12->2->8
E类:
DancerA:12->5->10->3->5
DancerB:1->4->9->2->1
此类出招模式中,初始状态下,Primary位于5,DancerB位于8.
非常推荐对该类攻击进行熟悉,因为在不出现组合攻击的情况下,这一类攻击总是舞者的第二轮攻击。
该模式下,组合攻击的概率为1/4,且组合攻击不连续出现,正常攻击至多连续出现两次(其他出招模式下的组合攻击、正常攻击也计算在这里的“连续”)。
该出招共有四类模式(A、B、C、D、E),概率分别为1/8、1/4、1/4、1/8、1/4,最大连续出现次数均为一,最大连续不出现次数为:5、4、4、5、4.
其中C分为两个子类(C1、C2),每种子类概率相等,不连续出现,且每种出招模式至多一次不出现。
下面列出每种出招模式的具体内容:
A类:
DancerA:5->11->4->11->12
DancerB:8->1->3->10->8
B类:
DancerA:5->10->2->8->1
DancerB:8->3->11->5->12
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
C1类:
DancerA:5->1->8->12->5
DancerB:8->12->5->1->8
C2类:
DancerA:5->1->5->12->8
DancerB:8->12->8->1->5
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
D类:
DancerA:5->12->8->2->12
DancerB:8->11->11->4->8
E类:
DancerA:5->2->11->4->5
DancerB:8->1->10->3->1
此类出招模式中,初始状态下,DancerA位于5,DancerB位于1.
该模式下,组合攻击的概率为0.5,且组合攻击、正常攻击均不连续出现(其他出招模式下的组合攻击、正常攻击也计算在这里的“连续”)。
该出招共有五类模式(A、B、C、D),概率均等,最大连续出现次数均为一,最大连续不出现次数均为4
其中A分为两个子类(A1、A2),每种子类概率相等,不连续出现,且每种出招模式至多一次不出现。
下面列出每种出招模式的具体内容:
A1类:
DancerA:5->1->10->12->8
DancerB:1->10->12->5->12
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
A2类:
DancerA:5->10->8->1->8
DancerB:1->5->10->8->12
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
B类:
DancerA:5->12->8->3->12
DancerB:1->8->12->8->1
C类:
Primary:5->12->8->12->5
DancerB:1->8->12->3->8
D类:
Primary:5->9->2->9->1
DancerB:1->11->4->11->5
此行为完毕后,原先的DancerA变为DancerB,DancerB变为DancerA。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者