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展开《寻找伪人》中有很多登场角色,那么这些角色的登场条件是什么呢?下面为大家带来《寻找伪人》各角色出现条件与特征整理,一起来看看吧。
本文为AI翻译
※:标注此符号的角色,其“来访者”或“人类”身份尚未完全确定,可能存在两种身份的可能性。
-:标注此符号的角色为“无法进入家中的特殊NPC”。
〇:代表“确定为来访者”。
×:代表“确定为人类”(部分标注 ×※的角色身份存疑,已在特征中说明)。
△:代表“身份随机”(可能是人类,也可能是来访者,需根据角色特征判断)。
角色名称 | 身份标识 | 角色特征 |
- | 1. 首日必定登场的邻居大叔; 2. 会向玩家说明游戏的大致玩法; 3. 第 2 天其女儿会上门拜访,之后两人会一起回家。 |
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× | 1. 第 2 天晚上登场; 2. 邻居大叔的女儿,确定为人类; 3. 前来接邻居大叔,之后两人一起回家; 4. 第 5 天晚上会哭着上门拜访。 |
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× | 1. 第 2 天登场; 2. 因在酒馆打架被赶出来,确定为人类。 |
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〇 | 1. 第 2 天登场; 2. 被超市解雇后回家,发现住所被人占据,无奈逃来玩家家,确定为来访者; 3. 记忆模糊,患有焦虑症。 |
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× | 1. 随机登场; 2. 背着丈夫的遗体上门拜访; 3. 眼睛因哭泣而红肿充血,但确定为人类。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 崇拜太阳的斜视男性,身份随机(人类 / 来访者); 3. 眼睛发红时为来访者; 4. 称 FEMA(美国联邦应急管理局)为 “异端”。 |
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×※ | 1. 随机登场; 2. 穿着印有 “AMOG US” 图案 T 恤的大叔,身份存疑(Demo 版中随机,正式版疑似确定为人类); 3. 若为来访者,其指甲、眼睛和腋下会呈现异常特征; 4. 自称是体育分析师。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 手部脏污时为来访者,心脏处有黑斑时为人类; 4. 当该角色以来访者身份出现后,医院会陷入混乱,最终被 FEMA 关闭。 |
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- | 1. 第 5 天登场; 2. 穿着防护服、戴着防毒面具,手持枪支; 3. 会以 “检查” 为由,带走一名与玩家同居的角色。 |
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〇※ | 1. 随机登场; 2. 确定为来访者; 3. 指甲破损、眼睛红肿充血时,身份为来访者(此处原文表述略有重复,核心为 “确定来访”); 4. 原本有很多孩子,但都被 FEMA 带走。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(可能随机); 3. 眼睛红肿充血时为来访者。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 眼睛红肿充血时为来访者,手部脏污时为人类。 |
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- | 1. 第 4 天、第 6 天、第 10 天登场; 2. 无法进入家中的特殊 NPC; 3. 会说引导玩家的台词; 4. 若玩家未让 “抱猫女子” 进入家中,该角色将不再登场。 |
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- | 1. 当玩家在 “ForRest”(疑似游戏内商店)订购物品后登场。 | |
- | 1. 第 4 天、第 6 天、第 10 天、第 12 天登场; 2. 无法进入家中的特殊 NPC; 3. 若玩家独自在家,或谎称 “独自在家”,会直接导致游戏结束(Game Over); 4. 第 3 天晚上会站在某处(原文未明确地点,推测为玩家家附近); 5. 第 5 天晚上会举着士兵的头颅。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(可能随机); 3. 腋下长霉时为来访者。 |
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×※ | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 身份存疑(疑似人类); 3. 可能与主角相识; 4. 若邀请其入住,会与主角在卧室同睡。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 可能为来访者; 3. 有一个患有抑郁症的妹妹。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(可能随机); 3. 牙龈出血时为来访者。 |
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× | 1. 第 5 天登场; 2. 抱着一只猫,确定为来访者; 3. 她的猫会留在玩家家中,并帮助玩家找到地下室; 4. 抚摸猫可提升猫的好感度; 5. 无法与 “修女(シスター)” 同居。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 若为来访者,手部会有湿疹。 |
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×※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(疑似人类)。 |
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△※ | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 身份存疑(疑似人类)。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 不喜欢孩子,无法与 “流浪少女” 同居; 4. 腋下光滑时为来访者。 |
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× | 1. 第 9 天登场。 | |
× | 1. 第 9 天登场。 | |
× | 1. 第 9 天登场。 | |
- | 1. 第 9 天、第 11 天、第 12 天登场; 2. 无法进入家中,但会有 3 名信徒入住玩家家; 3. 若 3 名信徒能存活到第 12 天,可触发特定结局。 |
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喜欢电影的男子 | △※ | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 身份存疑(疑似人类)。 |
△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(可能随机); 3. 牙齿洁白、眼睛红肿充血、耳朵有耳垢时为来访者。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 给其啤酒后,会回赠康普茶(コンブチャ); 4. 腋下长霉时为来访者; 5. 无法与 “寡妇” 同居。 |
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× | 1. 必定登场; 2. 在山火灭火行动中被太阳灼伤,是唯一的幸存者,确定为人类; 3. 眼睛因火灾烟雾而红肿充血; 4. 若邀请其入住,会交给玩家一份 FEMA 通知; 5. 家中有妻子和孩子,但因自己外貌丑陋而不愿让家人看到。 |
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× | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 确定为人类。 |
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- | 1. 第 8 天登场; 2. 穿着 FEMA 的防护服; 3. 给其拍照会显示出黑斑,但确定为人类; 4. 若用枪射击他,会坦白自己是 FEMA 的人。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 会主动给玩家占卜,身份随机(人类 / 来访者); 3. 若为来访者,牙齿会非常整齐且眼睛红肿充血。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 若为来访者,会镶有金牙; 3. 若拒绝其入住,会提出用 “猫粮” 作为交换,请求进入家中。 |
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- | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 若玩家家中有 “乐观的男性” 角色,则不会进入家中(原文未明确 “乐观男性” 具体所指,需结合游戏实际体验判断)。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 若为来访者,手部会有红色湿疹; 4. 若为人类,第 2 天仍会带着孩子; 5. 若孩子消失,则确定为来访者; 6. 是带着孩子、处于困境中的女性; 7. 与她对话可获得其丈夫的电话号码。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(可能随机); 3. 腋下长霉时为来访者; 4. 没有牙齿; 5. 手部因接触 “蟑螂药” 而受伤(原文 “被れている” 推测为 “被腐蚀 / 灼伤”)。 |
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×※ | 1. 随机登场; 2. 牙齿洁白、耳朵下垂,但确定为人类; 3. 是对 “法律问题” 非常执着(或爱较真)的男性。 |
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△ | 1. 随机登场; 2. 身份随机(人类 / 来访者); 3. 眼睛发红时为来访者; 4. 有一个姐姐(即 “姐妹(姐)” 角色)。 |
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×※ | 1. 随机登场; 2. 眼睛红肿充血,但身份存疑(疑似人类)。 |
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- | 1. 第 9 天、第 11 天登场; 2. 第 11 天会对玩家进行 “检查”,若玩家出现(被感染等)异常特征,会触发特定结局。 |
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△※ | 1. 随机登场; 2. 身份存疑(疑似人类)。 |
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- | 1. 疑似随机登场; 2. 遇到他后,卧室会出现一张纸条; 3. 地下室会出现蘑菇,拾取后可存放在冰箱中。 |
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× | 1. 随机登场; 2. 确定为来访者; 3. 没有腋毛,耳朵里会钻出虫子; 4. 正在寻找一个 “紫色头发、穿着斗篷的女孩”; 5. 会说 “来访者或许是由人类重生而来”。 |
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-※ | 1. 第 7 天及之后疑似随机登场; 2. 会以 “看到厨房亮着灯” 为由上门,但随后会说 “走错家了” 并离开。 |
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△ | 1. 第 7 天及之后随机登场; 2. 若为来访者,牙齿会非常洁白且手部有湿疹; 3. 无法与 “戴连帽衫的男子” 同居。 |
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责任编辑:夏目贵志