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展开《流放之路2》可以通过装备加点提升角色的输出伤害,而增伤也分为多种类型,包括INC伤、GAIN伤和MORE伤。下面请看由“爱打游戏的老雷”带来的《流放之路2》增伤类型介绍,一起来看看吧。
攻击型职业(例如锐眼、亚马逊):武器(主/副手)、手套、项链和攻击技能带来的点伤(物理/冰冷/火焰/闪电点伤)都视为基础伤害。
法术型职业(例如法师、召唤):主要的基础伤害来源就是技能等级。
通过对单词进行字面翻译,Increase就是增加的意思。
我们可以简单理解为带有增加XX/XX%伤害的可以都视为INC伤害。
例如:
或
再或者
又或者
所有INC伤害的增加可以作用于同类型的基础伤害上。
例如【闪电箭矢】左上角的伤害类型有攻击、投射物和闪电,所以上面提到的攻击伤害增加、攻击元素伤害增加(闪电/火焰/冰冷伤害都属于元素伤害)和投射物伤害增加都可以作用于闪电箭矢这个技能上,但法术伤害增加就对该技能没有作用。INC伤也是我们在天赋盘中最常见的伤害加成手段。
还有一种INC伤害是在某种情况下触发的INC伤害,例如:
如果你的锐眼BD构筑里使用了上述的闪电之捷/冰霜之捷/灰烬之捷,攻击时如果触发也会触发得到相应的INC伤害
通过对单词进行字面翻译,GAIN就是增加的意思。
游戏中一般表述为:获得相当于XX%伤害的额外XX(火焰/闪电/冰霜伤害)伤害。
例如:下图中【攻击获得相当于7%伤害的额外冰冷伤害】就属于GAIN伤害。
或者
天赋点里的【获得相当于5%伤害的额外闪电伤害】也属于GAIN伤。
可以简单的将GAIN伤理解为给你附加了额外相对应伤害类型的点伤。
上面2张图分别是附加额外冰冷伤害和附加额外闪电伤害,两者互相伤害类型不同所以互不叠加!
GAIN伤相较于INC伤来说会难找很多,天赋盘里很少,多见于暗金装备/副手和暗金珠宝(如力抗黑暗珠宝)上和少部分的辅助宝石。
通过对单词进行字面翻译,MORE就是更多的意思。
可以简单的理解为描述中出现“更多”二字的都属于MORE伤
游戏内多见于辅助技能里,几乎全部的MORE伤都是在辅助技能里找。
例如:辅助技能元素武装,就是作用于元素伤害的MORE伤。
再例如:辅助技能审慎中的造成20%更多伤害也属于MORE伤。
MORE伤是将总增类型伤害,你可以粗略理解为(基础+INC+GAIN)×MORE
所以MORE伤害是全部伤害增益里最高的!没有之一!
对了!不仅有MORE伤害,在辅助技能里还有MORE攻速、MORE施法速度、MORE范围、MORE幅度,可以说万物皆可MORE....
INC伤与INC伤之间是相加关系(加法)。
GAIN伤单独计算,相同的GAIN伤之间是相加关系(加法)。
MORE与MORE之间是相乘关系(乘法)。
例如老雷从河岸出发,初始基础伤害为A,到皆伐升到5级,老雷点了2点+10投射物伤害和2点+8投射物伤害的天赋点,那么现在不考虑别的因素的情况下,老雷的伤害就变成了A×(1+10%+10%+8%+8%)=1.36A
然后老雷击杀了冰女运气好掉落了上面提到的冰灵之吼箭袋,老雷自身原本的冰冷伤害是B,现在又额外得到了7%的冰冷伤害,穿上后老雷的伤害就来到了A×(1+10%+10%+8%+8%)+8%B=1.36A+0.08B
关于MORE伤,例如我在闪电箭矢里装配了辅助技能宝石【元素武装】和【审慎】,一个有25%的元素MORE伤,一个有20%的全域MORE伤,假定闪电箭矢的伤害原来是A,暂不考虑作用于闪电箭矢的其他变量因素,装配两个辅助宝石后,闪电箭矢伤害的计算公式为A×(1+25%)×(1+20%)=A×1.25×1.2=1.5A。
现在兄弟们应该能明白这几种伤害类型的区别了吧!
以后抄大佬们作业的时候再也不会被这几个英文单词弄得头晕眼花了。
配装备的时候也能利用计算机制更科学地搭配装备了。
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责任编辑:夏目贵志