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展开《空洞骑士丝之歌》中纹章会改变角色的攻击节奏,那么每个纹章的攻击间隔时间都是多少呢?下面请看由“ylcc402398612”为大家带来的《空洞骑士丝之歌》各纹章攻击间隔时间解析,希望可以帮助到大家。
事先声明,没有测试完所有数据,仅供参考
先上图(单位:秒)
大家可能注意到了,没有野兽,后面会解释。
先介绍每个数值的意义:
attackDuration是攻击动画的时长
quickAttackSpeedMult是蜂蜜加攻速
attackRecoveryTime 是一个计算用的数值,但是这里不参与最终计算,可以无视
attackCooldownTime是非加速下的攻击冷却
quickAttackCooldownTime是加速状态下的攻击冷却
介绍完毕
那么攻击间隔呢?很简单,非加速的攻击间隔 = MAX(attackDuration,attackCooldownTime+0.05),加速的攻击间隔 = MAX(attackDuration/quickAttackSpeedMult,quickAttackCooldownTime+0.1)
那么可以得到这么一张图(单位:秒)
自己录屏数了下漫游的非加速平a,最短的一次是21帧(0.35秒),加速状态下是约16帧(0.267秒),接近预期值;建筑师的非加速是24帧+30帧(0.4秒和0.5秒),接近预期;收割者的非加速是33帧(0.55秒),与预期值一致。
此外,我还拿ce改过这几个数值,发现attackRecoveryTime 没啥影响(虽然函数里用到了他,但确实不直接影响),attackCooldownTime和quickAttackCooldownTime分别参与非加速和加速时的攻击间隔计算。
最后说为什么没有野兽,非野兽模组的加速都只有蜂蜜的+50%攻速效果,而野兽由于有技能加速,比其他模组多一个加速,所以有单独的函数处理,但本人对野兽不感兴趣,没有深挖,以后再说吧
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责任编辑:XingYeu