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《流放之路2》冰冻机制介绍

2025-09-18 18:05:21 来源:踩蘑菇论坛 作者:Odette 我要投稿

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《流放之路2》冰冻是一种负面效果,合理运用能够帮助我们快速刷图,想要了解冰冻机制的玩家请看下面“Odette”带来的《流放之路2》冰冻机制介绍,希望能够帮助大家。

有朋友在上一篇解释感电效果的文章中评论到,“所以说poe2里的感电是异常状态里最容易得到dps提升受益,打的越快,概率越高;不像冰冻,太墨迹,要一直打满到100%才能触发冰冻”,这句话在一定程度上解释了为何在POE中,闪电流派如此受欢迎的原因

攻击冰冻的怪物,再让其粉碎成块,这是很多玩家在游戏中喜欢的效果

冰冻(Freeze) 和冰缓(Chill) 是两种不同的状态,下一篇帖子再聊一聊冰缓

与冰冻有关的术语有更多冰冻累积、敌人的冰冻持续时间延长等

什么是冰冻?

冰冻是一种与冰冷伤害(Cold Damage)相关的非伤害性元素异常状态,会使目标无法移动和攻击,严格地说,冰冻的作用是使目标的动作速度(Action Speed) 变成零

动作包括移动、攻击和施法,因此一旦进入冰冻状态,所有的移动、攻击和施法动作都会暂停

同时这也意味着,一旦冰冻状态结束,目标没有死亡的话就能够立即继续进行冰冻前的所有移动、攻击和施法动作

施加条件

默认情况下只有冰冷伤害的击中(Hit) 才能施加冰冻效果,但也可以通过某些地面效果(Ground Effect) 施加,比如某些技能释放出的冰冻区域

施加冰冻的计算较为特殊,分为两种情况,一是你施加的最终冰冷伤害高于目标的异常状态门槛,二是你施加的最终冰冷伤害低于目标的异常状态门槛

第一种情况,目标直接冰冻

第二种情况,根据最终冰冷伤害和目标的异常状态门槛的比例,来计算冰冻积累数值,一旦数值累积到100,则冰冻目标

第二种情况下冰冻积累计算规则

任何冰冷伤害的击中均参与冰冻累积,累积量取决于击中造成的冰冷伤害总值与目标元素异常状态门槛(Ailment Threshold)的比例

多数普通怪物的元素异常门槛等于其最大生命值,但稀有怪物和Boss的阈值数值要特殊一些,通常比其最大生命值要高

其中,击中造成的冰冷伤害是指计算完怪物抗性、减伤等防御机制后的对怪物造成的最终冰冷伤害

目前仍不清楚冰冻累积的具体计算公式,但可以明确的是,0.3版本相比0.2版本冰冻累积更慢,这意味着冰冻敌人的效率在当前版本有所降低

词缀“更多冰冻积累”的计算机制

举例,辅助宝石“冰冻”的效果使“被辅助的技能造成 50% 更多冰冻累积”,该词条并不会直接提升你对怪物的基础冰冻几率,而是直接放大你造成的冰冻累积数值

计算顺序是:

1、计算完怪物抗性、减伤等防御机制后的对怪物造成的最终冰冷伤害

2、根据最终冰冷伤害总值与目标元素异常状态门槛的比例来得到冰冻累积量

3、将上述冰冻累积量直接放大

4、计算公式:冰冻累积量 * (1 + 0.5)

冰冻状态的持续时间

上文我们了解到,施加冰冻有两种情况,一直伤害溢出,二是伤害没有溢出,两种方式造成的冰冻状态持续时间并不相同

第一种情况下,冰冻的持续时间取决于你对目标造成的最终冰冷伤害,伤害越高,持续时间越长,但目前我们仍不清楚具体计算公式

第二种情况下,一旦冰冻累积达到100,目标会被冰冻4秒

词缀“敌人的冰冻持续时间延长”的计算机制

辅助宝石“深度冰冻”的效果是“被辅助技能对敌人的冰冻持续时间延长 50%”

计算公式:最终冰冻时间 = 施加冰冻时间 * (1 + 0.5)

冰冻带来的粉碎效果

被冰冻的敌人被击败时会碎裂,直接摧毁尸体,这意味着怪物的某些死亡效果会随其直接消失

特殊BOSS虽然不免疫冰冻,但会免疫冰冻带来的粉碎效果

格挡与冰冻

请注意,格挡并不能缓解冰冻积累,所以在0.3赛季之前,隐身过来直接施加冰冷攻击的幽灵怪物相当恶心

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更多相关内容请关注:流放之路2专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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