第1页:
展开《宝可梦传说Z-A》采取了及时战斗的形式,不再是传统的回合制,因此速度这个属性带来的影响也有一些改变,下面是由“我不是肥宅嗼”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》速度作用详解,希望能够帮助到大家。
昨晚刚好测试了先制技能(水手里剑)、中威力技能(恶之波动)、高威力技能(水炮)的效果,能明显看出技能威力越高,蓄力时间越长,动画时间越长,并且这两项数值与宝可梦的速度无关,是每个技能固定的
所以高威力技能计算dps,可能还没有低威力技能高,如飞水手里剑威力75,耗时近2s,水炮威力110,耗时近5s
但是ZA里技能冷却是动作结束后才开始的,因此就算你速度比雷吉艾勒奇还快,也没法连发电光一闪,一定是不同技能混合出招才能拿高收益
在ZA中,速度越快技能冷却越快,并且冷却的缩短有上限(或边际效用明显)
我用的是82级满速忍蛙,速度285,水炮的冷却几乎和水手里剑一样快,以水手里剑-水炮-水手里剑这样的循环释放技能时,上一个技能的动画还没结束,下一个技能的cd就轮转好了,造成了速度能力值的浪费
本作唯一的pvp依旧将等级限定在50级,gf应该是以50级的速度标准来设计技能cd
重新拉几只不同速度线的宝可梦到50级标准来测试,分别是64的布里卡隆,100的喷火龙,126的辣翅,全部没有加速度努力值,不减速
布里卡隆明显速度太慢了,我只能以寄生种子-尖刺防守-木槌-近战这样4技能出招才能完成冷却,若我想要连续使出木槌-近战循环,必须加速度努力值
比如说螳螂,刚好能循环子弹拳冲脸+铁头+ut逃兵连段,za里三个能跑路的技能cd都比较长
210速度能完美2循环90威力技能(发动时间8)
270速度能完美2循环120威力技能(发动时间12)
110速度能完美3循环90威力技能
更多相关内容请关注:宝可梦传说:Z-A专区
责任编辑:Nightmare0919