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展开《逃离鸭科夫》中玩家带出的物资与背包的格数、负重有着直接的关系,那么怎样舔包才能转的更多呢?下面请看由“墨雨Mark”为大家带来的《逃离鸭科夫》高性价比舔包思路分享,希望能够帮助到大家。
囤囤鼠下一次实验室恨不得把仓库搬过来,吃到完全跑不动,话不多说,先上图

(65格几乎塞满,94 kg极限负重超出20kg,鸭鸭完全跑不动)
鸭鸭背包有一定的背包格数、有限的负重,多0.1 kg都要原地罚站;更糟的是,有些宝贝一叠99个只占一格,有些宝贝一件就独吞一格还死沉。每次滚回基地时,我都在想如何能站着还把钱挣了,也就有了下面的内容。
在不考虑任务、特殊情况下,我们希望单局带出的物品价值高的同时不触及负重上限。因此引入两个变量方便考量,分别是物品价值V和物品重量W,自然的,我们希望单位重量所拥有的价值越高越好(以下用“性价比”代指),故令R=V/W,就是价值/重量比。我们看几个例子,以耐久度满的武器DT MDR-556和RPK为例
在厨师(佛哥)那卖出,R分别为约为869和1092,说明如果我们只能两者选其一,带RPK是更具“性价比”的,如果你打了物品价值稀有度MOD,会发现这符合物品颜色背景——红的比黄的更“稀有”。但——存在例外吗?有的,兄弟姐妹,有的,比如:
尽管这些物品单格价值高,但是不具备“性价比”,如果我们在它们之间挑最具“性价比”的,会发现紫色背景的金属油桶反而是里面最突出的,远超黄色的大扩容箱。
以上我们考虑的都是无法堆叠的物品,鸭科夫里面同时存在可以堆叠的物品,比如:
对于它们,同样可以通过R值来判断是否值得呆在背包里。但是,在实际游玩中,往往因为无法知晓后续能否继续获得让玩家难以“断舍离”。老玩家可以通过经验判断,那新玩家怎么办呢?可以把它看成无法堆叠的物品算R值,也有更简单的办法——设定预期(期望)。在出发前就想好,单位数量价值>1000就带上,<500完全不考虑,处于两者之间则留在背包里“待考察”,等背包满后“择优录取”。总的来说,无论物品是否可以堆叠,不影响我们选择它的核心思路——“性价比”。
总结来说,如果玩家使用物品稀有度MOD,可以直观的通过背景颜色判断是否值得携带,当然也存在几个例外(文中所示);如未订阅任何MOD,可以在返回基地后通过计算R值(计算公式见文中),给后续外出积累舔包经验;如果订阅了显示物品价值MOD,则可以时刻计算R值,让每一次外出都能“站着把钱挣了”。
在文末,也提醒大家游戏内有多种方法提升负重上限和背包格数,能把看到的都带上最好。
《逃离鸭科夫》成就工具:绑定Steam可随时查看成就进度,还可查看未解锁成就的攻略。
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责任编辑:XingYeu
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