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展开《逃离鸭科夫》中有许多小伙伴觉得收集品不够多,想要更多收集品,下面是由“Kamakoto”为大家带来的《逃离鸭科夫》更多收集品MOD分享,希望大家能够喜欢。
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添加更多的物品,修正了物品爆率(现在除了Yakov之心其他物品都可以通过搜刮获得)
添加了6种可堆叠的制作材料。所有的收集品都可以分解为这些材料
Yakov之心加入刷新池,和所有红色共享同一爆率
差异化物品价值,大金比小红贵!
建议使用 物品品质颜色 MOD。使用物品价值颜色MOD非常的反直觉。(大金会变成红色物品)
基础材料现在只能通过分解获得
基础材料现在可以在工作台兑换一些原版物资
添加了次时代显卡和超算芯片
现在 uBookPro,便携服务器,次时代显卡,超算芯片 都可以插入矿场提升算力
优化了物品在地面上的大小,现在不会比白点还小了
优化了部分物品的文案和价格
空间物质洗衣机现在可以当做容器放入5个装备了
优化了物品分类
添加了多语言支持
A:不会,但是因为物品池中的物品增加。定向获取某些物品的概率会降低。
A:大部分人用的其实是物品价值挂钩的颜色显示(即5000+就是红色物品)。
其实这个不准确,像显卡这种物品他就是典型的价值高,等级低的物品。
这就会导致一个反直觉的现象,即显卡(大红)爆率很高,但实际上显卡的等级(稀有度)其实只能算是一个紫色物品。
翻译一下就是,你摸了一背包显卡,感觉是爆了一堆大红,但实际上从游戏的爆率来说,你只是出了一堆紫色物品。
游戏目前一共有 0 1 2 3 4 5 6 7 档物品等级,7作为皇冠只会特定刷出(万3),而显卡的等级只有4级。
容器里面刷新物品的逻辑是先随机一个物品等级,然后从这个物品等级池子中随机挑一个。
我这个Mod中的物品是严格的按照价值给物品划分等级的:
白色是1 绿色是2 蓝色是3 紫色是4 金色是5 红色是6。
所以你会感觉爆率偏低(实际上是物品池被稀释了)。
A:我本质上想做 小金 / 大金 / 小红 / 大红 这种差异。例如小金是4000块(1kg),大金是10000块(4kg)。这时候就会由于上面Mod所述的问题,导致一个很尴尬的事情,即大金变成了红色物品。那这时候玩家摸到这个物品后就会又产生一个反直觉的现象,就是这个红(其实是金),怎么又重(3kg),又便宜?(10000块),但实际上这玩意不是红。
A:物品多了管理起来太混乱了。我也在尝试去修改概率分布来优化实际的刷新效果,需要一些时间。后续会更新上。
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责任编辑:Nightmare0919
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