第3页:合成规律
展开首先说明一下哪些东西会影响最后获得的法术。
1.符文排序
2.符文属性
3.符文数量
同样的符文用不同的顺序排列会获得不同的形态的法术,如下图中两种不同的顺序会对技能形态造成影响。
霰弹符文在前时,招式形态更规矩,两波火球法术按照霰弹形态发射。
霰弹符文在后时,招式更侧重发射火球,对于霰弹形态要求降低,不过仍基本符合大众对霰弹枪的认知。
所以推测排序越靠前的符文,在法术侧重它比重越高,如果你想配出足够帅气规矩的法术形态,优先保证增强类型符文在前。
同样的符文只是更改了属性,那么法术就只有属性被改变,如下图我们将2个火球改为2个冰球,就会将火球变为冰球,其他基本一致,但是因为冰球本身弹速比火球慢,所以发射速度也会较慢。
同样的符文,增加或者减少会影响法术强度,比如将火球符文减少一个,则每次释放只会一波而不是之前看见的两波。
当然上面仅以霰弹+法球排列组合进行了介绍,游戏中还有大量的增强符文能够搭配出各种千奇百怪形态的法术。
比如机枪+霰弹+火球,就会射出很多波次的火球,造成巨额伤害。
而在此基础上附加一个五重符文,会将技能形态变为向5个方向发射大量的霰弹。
在此基础上再加上炮台符文,我们就能召唤一个自带瞄准能够持续持续射击很多波次的炮台。
当然要注意在这里如果去掉五重符文会减少弹幕波数,还会从每轮5发减少为3发,猜测因为符文数量越来越多导致霰弹比重降低,所以会出现这种情况,但是五重符文又弥补了这一点。
机制介绍就到此为止,因为游戏内符文数量众多,大家可以根据符文描述自行猜测组合。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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