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展开《流放之路2》中佣兵的投弹流BD在0.4版本比较强势,想要尝试这个玩法的玩家请看下面“亲爱的阿顺”带来的《流放之路2》0.4佣兵投弹BD推荐,希望能够帮助大家。
爆炸掷弹:多重射击2 - 元素武装2 - 易怒2 - 长引线2 - 审议
很多兄弟好奇为什么要上易怒2 的同时上长引线,因为当同时点出来榴弹加一和引爆速度的天赋时爆炸投弹的引爆时间是三秒,单独上易怒1是1.8秒,易怒1是加算,而单独上易怒2是0.6秒,易怒2是总降80%引爆时间,易怒2搭配长引线2时,引爆时间是1.02秒,这个时间差不多刚好是扔炸弹然后滚过去的时间,当然也可以把长引线2换成长引线1,这里的引爆时间是九秒但是少5%More伤害打高强度地图尤其是未鉴定的时候,强烈推荐把长引线2或者审慎换成火焰穿透2
闪光掷弹:多重射击2 - 晕眩3 - 审议 - 易怒1(没有晕眩时并且装备没有电点伤的时候审议换闪电协调,给BOSS晕眩的时候顺便感电)
迫击炮: 集束掷弹 - 多重射击 2 - 易怒2 - 承载 -恢复3
(爆炸掷弹优先五连,迫击炮等级越高抗性越高,低级的时候尤其脆,16级以后可以考虑五连,各种赛季玩法需要停下来打的时候有个集束掷弹的炮台非常舒服可以自动索敌避免漏怪,承载和恢复3最好一起上,然后多按新的迫击炮刷新冷却)
以上三个技能构成刷图的主要循环,由于爆炸掷弹引爆时间只有一秒,基本上一直往前扔就行了,如果有精英或者魔法怪没死的补一发闪光弹,100%直接晕,补两发爆炸掷弹继续跑,如果是打深渊这类怪多或者无法往前跑的场合,先铺两个迫击炮,然后立刻放闪光弹,否则迫击炮很容易被秒杀,此时上燃油弹给怪物上减速和曝露,主要输出靠爆炸掷弹和毒气弹冷却了就按,需要按的键其实很少)
毒气掷弹:多重射击2 - 元素武装2 - 承载 - 审议
(承载提供接近50more的预期增伤,代价是冷却时间大幅提高,但是我们主输出是爆炸掷弹,这点副作用完全可以无视,因为是爆炸掷弹扔完了才扔毒气掷弹)
为什么把毒气掷弹当做补充输出的手段?他看起来面板非常低
因为毒气掷弹的面板显示的是第一段伤害,毒气被引爆时的爆炸伤害仅次于爆炸掷弹
燃油掷弹:多重射击2 - 范围扩大2 - 持续地面3 - 元素武装2
0.4大幅度加强,能造成558%攻击伤害,但也达不到用来输出的水平,因此还是主打辅助,需要注意他的曝露对传奇怪物只有50%效果,强力曝露对小怪的作用只是减少20%抗性变成24%,对传奇怪的效果从10%变成12%,因此不如上持续地面3增加覆盖率(五连可以都要)
(精魂技能不要无脑升级,免得调整属性时候属性不够)
风魔舞者:视多余的精魂开食人/药草学,再连个瘫痪其余孔位随意,意义太小
(风魔舞者是必备的,和我们的升华联动可以提供一些巫术护盾上限,并且被包围的时候可以靠他提供给我们ESC保命的反应时间,ESC返回角色重进以后巫术护盾会恢复满值,所有异常状态包括倒地会清空,这一点是猎魔人王朝的根本,因为后期刷图需要打六词超高难度地图,陷入危险直接esc靠着五千多护盾滚出包围,还有危险就再esc一遍,那可是六词的深渊占据打宝地图损失一张图预期损失不低于4d)
第二个精魂技能可以选择幻影射手,辅助如同迫击炮,效果一般,最好的是搭配带精魂的装备直接画家手加三相,提供巨多增伤,伤害逸出以后三捷也可以考虑增加些手感)
多重射击2在点出天赋加一榴弹和武器基地加一榴弹时增伤大约为24more,(默认全吃,前期范围不够不能全吃但是散射增加巨量范围,因此任何榴弹技能第一优先辅助就是多重射击2),審議穩定20more是五孔后不错的选择
升华选图中增伤线,剧情没有生存压力无脑找增伤
当开始掉经验的时候,增伤洗成巫术护盾线,别看只有小小几百点护盾,提供海量生存!切记!
最终升华选择如下图,专注线总体比扑杀线优秀很多
很可能玩不到这个阶段,但是后期点出来爆炸手感会有巨巨巨巨巨量提升,再也回不去了
玩掷弹+大概有三套玩法,最常用的是爆炸掷弹+爆炸矢,这套非常卡手并且伤害低一截,非常不推荐,第二套就是我目前玩的这套,性价比极高,但是必须用到双天赋系统,个人觉得我的这套是最优的版本,接受挑战,第三套是用爆炸矢做主清图技能,但是需要装备非常好才行不然清不动怪这里不做介绍,而主播这套用1D的武器加剧情黄装打完了深渊天赋+火焰巅峰,按在地下摩擦)
因为爆炸掷弹和集束掷弹都是掷弹技能,因此对掷弹技能增伤最大的那些天赋一定要用常规天赋点出来,武器套装天赋尽量只点另外一套必须点的点
举例,图中上半部分两个天赋点提供25%inc伤害,而下半部分可以提供最高16more的伤害,因此武器套装用来点上面,这样下面的天赋我们所有掷弹技能都能享受到
而为什么我们要用武器套装天赋,因为下图中的天赋圈只对炮塔技能生效,平时我们主要用的爆炸掷弹和闪光弹吃不到,因此用武器武器套装天赋可以让每个天赋发挥到最大的效用,而当我们消耗了很多武器套装天赋2的时候,问题变成了那些没消耗的武器套装1天赋该用在哪
遵循上面我提出的原则,我的最终天赋如下,详细思路不再赘述照抄就完事了
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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