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展开如果你痴迷于暗黑2那刷到停不下来的装备驱动与阴暗厚重的末世氛围,那么近年来这些风格相近的新作正以其更现代的节奏与海量的词条构筑,带给你似曾相识却又充满新鲜感的、沉迷于反复探索与角色构筑的持久快乐。
这款类《暗黑2》的桌面挂机佳作,某种程度上,为碎片化时光找到了完美适配方案。技术层面,它采用独特的窗口化设计,让玩家无需切换界面,工作学习间隙,只需一瞥,便能洞悉佣兵团在奇幻大陆的征战实况。随机词缀装备系统,某种意义上,为经典刷宝玩法注入了新活力。五大职业,技能搭配千变万化,再加上符文合成,装备升级等深度玩法,怎么说呢,游戏耐玩性在一定程度上得到了极大提升。——游戏免费,支持中文,点击前往《巴尔的遗产》游戏下载页面。
因朋友突然失联而心急如焚的你,决定去娱乐圈找找线索,最后来到朋友失联前待过的那座又黑又奢华的宅邸,Dead Take这游戏玩法挺特别的,没有潜行和挑战那些花里胡哨的东西,就是个纯解谜游戏,主要靠看录像找线索,把新发现的U盘插到放映室电脑里,播放U盘片段或者和其他录像合成新录像,看完录像放映室大门还会响起奇怪的敲门声,游戏里到处找线索打开锁住的门和密码箱,在收集的文件和录像里拼凑出完整真相,心理神秘为主,jump scare为辅,对不敢玩神秘游戏的玩家挺友好的,没有追逐战和复杂解密环节。
从那白色的房间逃出来后,发现自己到了一个完全陌生的地方,这地方感觉这辈子都躲不开似的,Colony 19这游戏里的世界还挺让人摸不着头脑的,环境挺特别的,玩起来感觉还挺有挑战性的,得想办法在这个地方活下去,得收集东西,找地方住,还得做些工具啥的,整体来说这游戏还行,能让人挺投入的,喜欢这种类型游戏的可以试试。
你刚加入一个神秘猎人公司,任务是去废弃房子,黑暗森林这些地方收集分析文物来猎杀鬼魂,在这个过程中要揭开灵魂身份,还得小心自己会陷入冒险,这游戏主题挺吓人的,音效画面和故事情节都让人感觉挺悬疑的,游戏里还有十几个不同鬼魂,每个鬼魂特征都不一样,每次调查都不同,玩法上网页版按空格键跳过剧情动画,方向键控制幽灵移动,长按空格键触发依附状态,安卓版用触屏点击选解谜道具,滑动手指调整拼图位置,双击屏幕切换幽灵形态,还能跨平台玩,也能多人组队,最多四人一起完成。
战地医院把一战那黑暗时候的希望给带出来了,你在这游戏里要管一家英国的战地医院,扮演被召回战场的退役英国军医亨利·威尔斯少校,面对人手和补给都不够的情况,成了战争前线无数士兵最后的指望,要拯救伤员,游戏里会还原真实的一战救护设备,子弹炮火化学毒气还有精神创伤都是你救人路上的阻碍,你还要在前线建立由医生和伤者组成的微型社区,搭建设施收容伤者,你的抉择影响挺大的,得努力推动交战双方停火让大家享受片刻宁静。
当飓风裹挟着神秘气息席卷普罗斯佩罗镇,黑泽尔的寻母之旅就这么开始了,她得在这场灾难里用编织魔法对抗神话生物,还得揭开家族过往的秘密,这趟路可不好走,得在沼泽,废弃庄园,密林这些地方转悠,用修复挂毯改变地形,靠分支对话影响NPC关系,游戏里那些藤蔓爬满破墙的场景看着挺有南方哥特味儿的,把现代故事和民间传说揉在一起,配着乡村音乐,玩起来能感觉到制作组想搞点新东西,就是这第三人称视角加平台跳跃的玩法有点老套,不过整体来说这游戏还行,想试试不一样的民间故事可以玩玩看。
萨默维尔是Dino Patti搞出来的一个科幻冒险游戏,这Dino Patti之前还开发过地狱边境和Inside,挺有名的,不过这次他弄了个新工作室Jumpship,和之前那个Playdead其实也没啥太多关系,就他自己一个人重合,他说是因为Playdead没他也能运行了,萨默维尔这游戏讲的是地球让外星人给毁了,玩家得在游戏里琢磨人类的人性到底是啥,这游戏挺特别的,没引导,没台词,没字幕,UI也几乎没有,颜色用得挺包豪斯的,一开场颜色就和游戏元素对上了,有时候你都不知道该往哪走该干啥,不过开发组给所有能互动的东西都加了点黄色,要去的方向也打了光,就是想让玩家知道黄色就是引导。
小女孩被光和影子吓得不轻,但想走出这个梦幻世界还得靠这俩,这游戏里怕光的小女孩得躲着光照的地方走,影子呢又得靠着光才能显出形状来,得靠控制场景里的灯光来让这俩配合着解谜,游戏里还能在2D和3D空间里切换视角,用重力反转,附身木偶这些办法来破解谜题,还能时间回溯,错了就重置,减少解谜的挫败感,场景是用水彩画的,看着挺梦幻的,剧情是碎片式的,慢慢拼起来就知道角色背景了,讲的是自我认知和成长这些事儿。
We Were Here这游戏挺特别的,你跟朋友被困在冰封荒原的废弃城堡里,两人走散了,你手里就剩个对讲机,另一头是朋友的声音,你们得靠这个交流想办法逃出去,玩家1被困在城堡隐蔽小地方,玩家2在大厅里找玩家1,每个房间都得靠你们俩声音交流来解谜,看看你们能不能齐心协力找到出路,这游戏适合喜欢刺激的人玩,跟不认识的人一起玩也挺有意思的。
Dontnod Entertainment制作,Focus Home Interactive发行的吸血鬼,设定在一战时期,玩家本来是个医生,结果被西班牙流感病人咬了变成吸血鬼,之后就得在道德和欲望之间做选择,是继续当医生治病救人,还是当吸血鬼去重建人类,这游戏有点像奇异人生的人生道路选择系统,玩家得在不同选择里找最佳结果,还得承担后果,而且就算选治疗病人,要是输入受污染的血液,病人也会变成吸血鬼,这游戏玩起来还挺有挑战性的。
走在一条让人心里发毛的循环街道上,每次路过都可能碰到些视听上的怪事儿,要是没发现啥不对劲儿的,就得接着往前走,要是发现了,就得赶紧回头,得连续9次都猜对才算赢,这过程里还得收集散落在动物园的钥匙碎片,这些碎片能解开怪物异常的来源,想拿到碎片就得在场内解决谜题,这些谜题到处都是,得都解决了才能拿到每个关键碎片。
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责任编辑:元柳籽涵1
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