Dino 最初是一个用于学习 Godot 引擎和制作游戏 jam 的单一代码仓库,一年内它扩展为支持 15 多个小型游戏、原型和插件。这些游戏和工具被重构为几个系统,以支持探索新的游戏机制和程序生成。这个项目是开源的!请在 GitHub 上查看代码,欢迎你进行克隆或联系我,如果你想了解更多实现细节!购买这款游戏是支持该项目发展的好方式--我计划在未来添加更多插件、文档,并从当前代码库中提取出可重用的抽象结构。感谢你的支持! Dino 包含一系列使用平台跳跃和俯视角机制的短小游戏,场景分布在地牢探险和银河战士恶魔城(Metroidvania)风格的地图中。Dino 是一个持续进行中的项目!它是一个用于创造玩具和实验的沙盒,也是一种学习和分享游戏开发架构模式的方式。 在初始版本中,Dino 包含以下几款游戏: - 经典模式:一次只玩一个横向卷轴关卡,包含 Dino 战斗的进阶内容。 - 塔楼:一款关于垂直穿越房间的平台跳跃游戏。 - 森林:一款追逐落叶并迷路的跑酷游戏! 其他一些游戏已经接近完成,但在发布时仍处于进行中。这些将在接下来的几周和几个月中陆续加入: - Vania:将 Dino 的横向卷轴角色集中到一个小型银河战士恶魔城游戏中。 - 衬衫:类似于 Vania,但聚焦于 Dino 的俯视角角色。这个名字受到Tunic的启发! - 超级电梯关卡:一个简短的打斗游戏。 - 街机:来自横向卷轴、俯视角和打斗游戏类型的随机房间。