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展开最近又把那个手绘风虫子王国游戏翻出来通了一遍,三周目了,可每次跳进衰败的圣巢遗迹、听着空灵的配乐、用骨钉和BOSS死磕的那种沉浸感,还是让人根本走不出来。上头归上头,同类型的佳作真的难找,我几乎把各个平台翻了个底朝天,才挑出这些同样注重探索地图、手感扎实、美术风格独特的2D冒险作品。
《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
第一次打开这个游戏,我面对的是一个叫DoorOS的虚拟桌面,周围空荡荡的,只有一个文件夹和几个图标。我点开一看,里面列着好几排病毒文件,名字五花八门,有的看起来像正经程序,有的就故意起得很奇怪。点了一个最小最普通的,桌面突然弹出窗口,文件开始自动复制,速度越来越快,我亲眼看着系统状态条一点点变红那种感觉挺奇妙的,明明知道这只是个模拟环境,手指还是下意识想点X关掉它。几分钟后我摸清楚点门道了。这个游戏不只是让你看病毒怎么跑,它还给你一个编辑界面,可以自己写点简单的行为,比如让某个弹出窗口不停闪,或者假装系统崩了。我试着重现以前见过的那种恶作剧程序,结果还真跑起来了。创意工坊里也有别人做的病毒,有些设计得特别刁钻,会假装修复漏洞然后偷偷搞事。玩到后面我才发现,这个游戏最爽的反而是安全感和自由。
这款游戏开场就给你一个自制的片头动画和几乎全配音的剧情,这在独立小制作里相当少见。你扮演女主旁鹿,因为一次意外接触到名叫爱琳的存在,随后诡异力量开始纠缠你。游戏左边挂着三个属性点:勇猛,谨慎和失智。每次遇到跳脸之类的突发情况,你选择跟上还是原地观察,都会影响这些数值的涨落失智说白了就是掉san值,数值落在不同区间会导向完全不同的结局。选择很直接,后果很直接,没有模棱两可的中间地带。作者脑洞大,做的东西也野,克系氛围掺着百合猎奇,确实不常见。如果你受得了这种风格,它会让你玩得挺上头的。
很多战棋游戏一上来就给你丢一大堆教程,恨不得手把手教你每一步。但这游戏完全不是这么回事。它把你扔进战场,让你自己撞得头破血流才能摸清门道。作为合金弹头系列的衍生作品,它把原本横版突突突的爽快感硬塞进了回合制地砖上,这种反差刚开始让人有点懵。你那些老兵现在不能无脑冲锋了,得琢磨连携,肾上腺素这些机制才能打出连杀。关卡结构像陷阵之志那样随机选地图,一轮流程也就两到四个大关卡,节奏紧凑。说实话,我头几把翻车翻得挺惨,但等摸透门道后,那种在格子间算计着连杀的快感,反而比原版还上瘾。它不是那种迎合所有人的简化货,硬核得有些倔强,但老玩家一旦上手就放不下。
沙漠里的蝎子突然从沙子里钻出来,撞到你的箭塔上,暴怒猩猩砸烂了两个兵营。这个塔防游戏就是让你造塔,升级,看敌人怎么死。8种新防御塔能放死亡骑士,瘟疫云或者潜行刺客去背刺敌人,每种塔的升级路线都不一样,有的能全屏溅射,有的专杀单个大怪。9个英雄各有各的技能,有的能召唤小弟,有的能回血扛线,但你不能同时带他们上场,得挑着用。40种新敌人不是换皮那么简单,巨蝎会钻地绕过你的防线,猩猩会优先砸你输出最高的塔。18种塔技能让你有得琢磨,比如某些组合专门清理小怪海,另一些对付重甲单位更有效。
唯一让我有点在意的是,这游戏的剧情其实挺老套的。又是后末日美国,又是抵抗军找独裁者报仇,这种设定见得多了。不过你要是冲着剧情来玩,那可就吃大亏了。真正爽的是它的动作系统。拳击连段很带感,鞭子抽出去还能把敌人拉过来,尤其那个滑索机制,不是单纯钩到墙上挂着,是真的能像蜘蛛侠一样荡来荡去,空中还能接攻击。打起来节奏飞快,每个Boss都有专门的打法套路,不是莽就完事。16位像素风配上FM合成音乐,那股子复古味儿很正,画面细节也经得住细看。
喜欢在牌组构筑里反复试错,享受每局都不一样的玩家,这款游戏很适合你。它继承了前作那套让卡牌肉鸽类变得伟大的核心设计敌方的意图清晰可见,你每一费都要精打细算;火堆上敲牌和休息互斥,逼你做出取舍。爬上这座会变的高塔,每一步都要靠自己规划路线,是冲精英拿遗物还是走商店删牌,全看牌组需要什么。新角色带着自己的卡牌和秘密,药水和遗物带来的可能性时而惊喜时而危险。没有两局是一样的,够聪明或者够头铁,才撑得到塔顶。
刚开始玩的时候,我其实有点懵。这款游戏把点击,RPG和战略揉在一起,前十分钟我根本摸不着头脑,只觉得界面乱七八糟,角色乱跑,连怎么切换视角都搞不明白。画面偶尔在3D和2D之间跳,让我头晕,心想这设计怎么这么别扭。但玩了大概半小时后,味道慢慢变了。随着时间拉长,我发现它的节奏其实很有层次感。新手任务里那些奖励,像邮件送的记忆系列和签到送的抽卡道具,前期领了之后,角色等级一涨,抽卡次数蹭蹭往上升。我不再瞎点,开始认真规划每一步。到后面,连角色套装都靠完成任务白嫖到手,那种积累的成就感很真实。不过也不是全程都爽。中间有段时间我卡在任务里,特训模式反复失败,枪法准头差得离谱,差点想摔手机。
核心机制是回合制战斗,每个角色都有独特的技能树,随着冒险推进慢慢解锁新能力。这里面最妙的是道具管理系统,所有队友能共享物品,不用来回切换角色翻包,打迷宫时省心不少。战斗速度还能分3段调整,嫌慢的直接加速,想看清动作就放慢,全看你心情。剧情方面,这款游戏讲的是少年阿雷斯想当驭龙大师,结果撞上魔法皇帝要征服世界,只能拉着伙伴硬扛。到了第二部,故事跳到一千年后,希洛带着神秘少女露西雅去找女神,半路冒出一群把他们当魔王的人。过场动画全语音演出,画质和音质都翻新过,老玩家能认出来,新玩家也不会觉得粗糙。
打开游戏,第一眼就是那种干净利落的线条画风,音符像小光点一样蹦出来,配上轻快的电子音效,瞬间就把人拽进节奏里。玩法简单得让人上瘾:看着音符对齐目标,找准时机按下对应按键,啪的一下得分。你的手指得够准,判定越严分数越高,连击数也蹭蹭涨那种精准敲下去的爽感,真的会上头。不过别被它轻松的表象骗了,后面关卡越来越搞心态。无尽模式里那几个boss特别硬,我试过升满炮和箭,结果还是打不动。最烦人的是,好不容易把无尽模式升好级,手一抖点了标准模式,存档直接没了,白忙活一场,气得想摔手机。
玩这款游戏会有一种偷看别人日记的紧张感。从你接到那封电报开始,整个人就被拽进了一种说不清的仓促里妹妹到底得了什么病?电报上没写清楚,你只能抛下英国的一切往回跑。这种一头雾水的状态恰恰是它最拿手的地方。整个故事都围绕着转学后的日常打转,可作者很会制造那种微妙的酸涩。四个女孩各有各的小脾气,偏偏都不肯把话说明白,对话里总藏着半句话没说出口。有时候就是一句简简单单的打招呼,都能品出点醋酸味来。它不需要刻意渲染什么危机,兄妹之间,同学之间那些琐碎的别扭才更让人揪心。画面和音乐也都安安静静的,不会突然跳出来抢戏,就让你慢慢陷进这种暧昧的节奏里。
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责任编辑:元柳籽涵1
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