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展开不知道大伙儿有没有同感,有些基地建设游戏就像个无底洞,一开新档就停不下来。明明地图都快背下来了,但每次规划生产线或者布置防御时总能发掘出新的折腾方向。这类游戏的魅力就在于那些随机生成的地形或动态事件带来的未知感,要是问哪类最耐玩,我觉得还得是那种让你从零构思布局、每次失败都能琢磨出新对策的沙盒胚子。
欢迎来到土卫二的冰壳之下,驾驶潜艇,潜入海域,开采宝贵的矿物资源。不断升级基地和装备,探索充满Roguelite元素的异星海底,应对来自深渊的麻烦,让每一次出发都能满载而归。请做好准备,深潜、探索、挖矿、撤退!——游戏支持中文,点击前往《深海矿业公司》游戏下载页面。
《深海矿业公司》宣传片:
第一次打开这款游戏,屏幕上跳出一个星系的全景,我愣了两秒才反应过来要干嘛。它是个快节奏的实时策略加4X混合体,说白了就是一边管帝国一边打架。我选了种族特征,开始研究科技树,三个能力标签跳出来构建,瘟疫,特工,每个都感觉能玩出花。头几分钟我尝试搞贸易,结果隔壁帝国直接派兵怼我脸,手忙脚乱切回防御指令才稳住。后来发现瘟疫能力挺阴的,能偷摸削弱对手经济,但代价是盟友关系会崩。它节奏超快,不像那种慢吞吞种田的,逼你不停做选择。我甚至没空喘气,边扩地盘边琢磨下一步策略,输赢都爽。整体来说,这游戏让我有点懵但又上头,适合爱动脑筋还手快的玩家。
这条生产线的每一个环节都得你自己亲手去排。从进料,组装到喷漆,任何一个工位卡住,整条流水线就全废了。之所以这么说,是因为这款游戏本质上就是让你当个工厂总调度,把效率压到极致。它没有中文,上手那会儿我头都大了,但硬着头皮玩下来才发现,真正的乐趣就在这种硬核里。任务模式给时限压你,15天卖3000辆车,每一步都必须算死;沙盒模式倒是自由,可竞争对手不会歇着。说白了,这就是个生产线排布的游戏,工位摆不好,利润就别想了。适合那些不怕啃硬骨头,愿意死磕效率的车迷。
很多即时战略游戏都喜欢把种族设计得大同小异,换个皮就拿出来卖。但这家伙不一样,它把九个阵营彻底打散,每个都有完全不同的打法逻辑。比如战争修女那帮人,玩起来就是一股狠劲,狂热信仰加成下单位跟疯了一样往前冲,跟之前的黑暗十字军完全是两个味道。故事设定也带劲,一大团星际风暴把各路探险队全坑了,导航系统失灵后硬生生迫降到混沌盘踞的星球上。不过我得说实话,这游戏有个让人抓狂的毛病,好几次打完战役界面就一直卡在加载,查任务管理器又显示程序没死,就是莫名其妙定住。
第一回看到鸟群蹲在小行星上啄矿石,我还真愣了一下。这些毛茸茸的家伙不是该在森林里筑巢吗?结果点点鼠标,它们就开始架起太阳能板,把矿石送进熔炉,几分钟功夫,一个歪歪扭扭的钢架基地就搭起来了。这款游戏就是这么个调调你指挥一群太空鸟在宇宙里搞基建,挖矿,造生产线,研究新技术,一步步把光秃秃的小行星改造成喧嚣的鸟族领地。操作其实很简单,点一点拖一拖就行,但你永远要盯着资源够不够用,生产线有没有堵住,毕竟这群鸟没了你,连喝水都成问题。开发商是德国ToukanaInteractive,还跟科普动画频道Kurzgesagt联名合作过,画风一看就是他们的味儿,明亮又带点幽默。
要说有什么不满意,就是杀虫剂消耗太快了,有时候正跟一波虫子较劲,喷到一半没药了,得手忙脚乱回基地补给。不过这点小毛病完全不影响它把我拉进一个奇怪的循环里:先加固基地,再调配药剂,偶尔召唤那只全息宠物出来转转虽然搞不清它具体能干嘛,但看着它在花丛边上晃悠就挺解压的。手感上没什么复杂的,上手快,但想守住每一朵花也挺费脑子。虫子从小型到大型,偶尔还会钻进盲区绕开防线,你得随时调整位置和道具。防御思路有点像老式塔防,但节奏更紧凑,每次被攻破都是因为自己贪了或者忘了换药。画面像素风,不挑机器,躺着玩很方便。另外还能观察不同花的成长状态,花瓣绽开时确实有成就感。整体来说,这是个让人放松又带点紧张感的防御小游戏,除了偶尔缺药让我跺脚,我没什么好抱怨的。
喜欢末日题材和策略经营的玩家,这款游戏绝对值得一试。你带着一群幸存者,在病毒肆虐后的城市里找个老窝,然后一砖一瓦地把破楼改成安全区。白天派4人小队出去翻垃圾堆,搜刮资源,偶尔还能碰上点随机事件,比如碰到其他幸存者或陷阱,得随机应变。小队背包满了会自动回头,按shift还能画路径省得瞎跑。前期搞3到4支队伍,不光搜得快,晚上还得靠他们守家。天黑后,感染者像潮水一样涌来,你得调度人手,加固防御,不然辛辛苦苦建的据点就没了。它的乐趣在于那种直接的压力感,不像那些画质炫酷但玩着空洞的3A游戏,这里每一步都得盘算清楚。如果你平时爱玩RTS或模拟建造,这个游戏会让你从早干到晚,根本停不下来。
刚开始玩的时候,说实话有点懵。你是个炼金师,走进一个被高墙围着的城市,到处是奇怪的符号和复杂的材料。头半小时我基本在瞎摸索,种点药草,试着调配药剂,感觉像在玩一个慢节奏的模拟器,甚至怀疑自己是不是选错了游戏。但玩着玩着,味道就不一样了。大概过了两三个小时吧,我发现自己开始上瘾了。不再是傻乎乎地种地,而是真正在经营工坊,跟银钥帮派还有女神信徒那些人打交道。每个选择都像在赌,我怕亏钱,又忍不住想试试新的配方。时间一长,那种最初的无聊感完全消失了,取而代之的是琢磨策略的兴奋。而且伙伴的选择也让我纠结是找女巫还是精灵?
这款游戏的核心机制其实特别简单:把每个角色放到他们满意的座位上,就算过关。但别以为这事儿很容易有些人想离人群远远的,有些人又害怕一个人待着;有人非角落不坐,有人偏要站C位;还有喷了一身古龙水却受不了任何气味的怪人。偶尔碰上个什么都不挑的,那简直是老天爷开恩。规则虽然直接,但每次协调这帮人的要求都像在拼图。画面是那种软乎乎的可爱画风,角色们的小表情和对话特别真实,抱怨归抱怨,可你看完反而觉得这就是生活的小日常总有摩擦,最后大家互相妥协一下也就过去了。UI的正反馈做得很好,过关提示清晰到不会漏掉任何一个被放错位置而生闷气的小人。
打开游戏,第一眼就是那种灰蒙蒙的压抑感。画风是黑白色调,唯一一点彩色是主角小男孩的红上衣。森林里只能听到树叶沙沙响,乌鸦叫得让人心里发毛,还有机械轰鸣声和猎狗的吠叫。你控制小男孩一路往右跑,操作很简单,就是移动跳跃这些,但每一步都走得提心吊胆。这游戏不靠突脸吓人,全靠环境和音效把紧张感堆起来。谜题大多是操作型的机关互动,不用动脑子算来算去,但玩起来很沉浸。就这样一直往前逃,直到最后。
玩这款游戏会有一种时间偷偷溜走的感觉。明明只是铺条传送带造几个炮塔,回过神来天都黑了。它把工厂流水线和塔防揉在一起,你得像强迫症一样规划每条材料路线,不然子弹跟不上敌人推进的速度。那些炮塔没弹药就是废铁,你得盯着冷却液和电力别断。占领基地时又变成即时战略,指挥一堆小机甲撞进敌方阵地。战役里有手工地图也有随机区块,扩张起来根本停不下手。搭生产线,防波次,抢地盘,每个环节都拽着你往下沉。
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责任编辑:元柳籽涵1
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