第1页:
展开有没有想过,同样是多人联机,有的游戏讲究默契配合,有的却只管各自乱战?如果你想找一款真正适合一群人一起狂欢的联机大作,这期推荐就是为你准备的。从考验团队协作的挑战,到轻松搞笑的互坑体验,再到开放世界的自由探索,这里全都有。
《大宝贝回收公司》是一款支持最多8人在线联机的合作游戏。你需要和好友一起越过传送门,前往数个未知领域收集奇珍异宝,打造宇宙第一的豪华展馆!从冷冻仓中苏醒,纵身跃入不稳定的跨维度传送门吧!另一边是一个个“惊喜连连”的异世界,从张着血盆大口的飞蝇,到几人高的自爆植物,万事万物都想要了你们的小命!唯一的生存法则?互相帮助、团结一致……也许吧?》》》》》》》》点击领取《大宝贝回收公司》免费客户端........
进入游戏后先看到一段手绘画风的过场,观音把碎掉的真经碎片撒向天地,我当时没急着操作,先听了几段配音。选角色时我在悟空和八戒之间犹豫了几秒,最后选了唐僧,结果发现他跳起来飘得特别慢。第一关里有个平台需要搭桥才能过去,我卡在那试了三次,最后才发现要切悟空才能完成。它支持本地四人同屏合作,可惜我当时自己在玩,只能轮流操作四个角色熟悉技能。画面风格挺特别的,既有水墨的飘逸感,又带点法式漫画的夸张线条。
高岛这张新地图,是这部网游八年来最好的一段故事。它把布莱顿人的骑士文化搬到了海上飞地,到处都是那种熟悉的上古卷轴味儿,偷东西被守卫追着跑,进个小屋还得等黑屏读条。你想想看,在这片梦幻般的群岛里,探索各种遗迹和城堡,跟高阶领主的势力干架,这感觉就像回到以前的老滚单机时代。新加的贡品传说卡牌玩法很有意思,我一开始以为就是个凑数的,结果打了几局发现策略深度不输昆特牌。你可以一边做任务赚金币,一边跟NPC打牌,两不耽误。不过说实话,这游戏对国内玩家还是不太友好。首先那语言障碍就把不少人挡在外面,虽然B社承诺过官方中文,但一直没个准信。网络也是个问题,你得折腾加速器才能玩得顺畅。而且你看看满大街那些四位数等级的老玩家,新手上路真有点劝退。画面和操作嘛,确实有点粗糙,跟现在的3A大作比差远了。但你要想提前体验老滚6的那个味儿,这大概是目前最靠谱的选择了。
很多格斗游戏动作夸张得像演杂技,动不动就放大招浮空连段。但这款游戏彻底反着来它把17世纪击剑决斗还原得跟真事似的,角色动作全是真人动捕,一招一式慢吞吞的,却刀刀凶险。你挥剑的角度,距离,时机都得自己掂量,物理引擎让每下格挡都可能震掉你的武器,简直像在电脑前真跟人决斗。不过说实话,它现在内容少得可怜,单人故事压根没有,联机还得靠第三方平台折腾,就跟个免费Demo差不多。我是给个5.5分,属于猎奇可以试试的范畴,但潜力是真有,就看开发能不能把架子搭完整了。
你一刀砍翻一个拿盾的卫兵,顺手捡起他掉落的铁锤砸向旁边冲来的长矛兵这种战斗中换武器的快感,在一代里可没有。这款2010年横版黑马续作,把合作生存模式直接抬到了C位,叫上朋友一起割草,比单人爽太多。画面比前作漂亮,但更狠的是节奏变快了,去掉了防御键,你就得不停地砍,躲,抢敌人武器来续命。不同角色搭配不同武器对付杂兵和Boss,比如用镰刀女去对付食人魔,顺手多了,也让你愿意反复刷。剧情主线很简单:将军马格尼斯为了换心脏,抓走了抚养主角的老妇人,你就一路杀穿他的统治区。支线里还有罗塞莉教派那些疯疯癫癫的家伙,但别管那么多,拿起敌人的大刀继续砍就是了。
要说有什么不满意,这款游戏的房间设计太像以撒了,玩多了真觉得有点眼熟。但说回整体,它还是让我停不下来。像素风格的横版地牢闯关,随机生成地图和武器,死掉会削弱人物,但每次死亡能累积强化初始数据,硬核又不会劝退新手。剧情简单,你扮演一个王国冒险家,钻进遗迹怪身体里救村民,顺便重建小镇。武器系统花样多,BOSS战也够带劲。喜欢自虐的抖M玩家肯定会爱,毕竟roguelike就一个字:难。节奏紧凑,上手后越玩越上头。
喜欢玩回合制策略,又受够了那种一本正经历史题材的玩家,这款游戏简直是为你们量身打造的。它把封建日本幕府时代的背景和卡通手绘风揉在一起,骷髅武士满屏乱跑,对话还带中文配音的幽默吐槽。玩法核心是非网格限制的回合制,你需要抢稻田和神社来招兵,用将军令系统卡行动次数,逼着你去算计每一步。最爽的是你把敌人推下悬崖直接秒杀,或者让自己角色啃敌方头骨升级成厉鬼,战力瞬间翻倍。骑兵,弓箭手,动物僧侣还会法术,兵种搭配起来套路挺多。20张单人图够你琢磨一阵,跨平台联机也能拉朋友来死磕。不是那种谁都合适的游戏,但如果你是SLG老炮,应该会心一笑。
刚开始玩的时候,说实话有点懵,卡通渲染的画面确实好看,但满屏的UI和功能按钮直接把我整不会了。前十分钟基本在瞎点,看板娘倒是挺可爱,没事还能戳两下。玩了一周后,慢慢摸到点门道。主线剧情推起来挺上头的,3D视角下打怪那种打击感,确实有点东西。分支连招试了几次,手残党也能搓出像样的操作。不过角色养成那块开始让我头疼了,圣痕和装备怎么搭,完全没头绪。一个月过去,深渊和战场成了日常。打不过的时候,就纯粹在堆数值,抽卡攒水晶也很折磨,非酋体验极差。但剧情推进到高潮时,又觉得值了。这个游戏就是这样,爱恨交加,越玩越放不下。
每次你打开这个游戏,第一件事就是选人,三个后代摆在面前。他们有不同职业,比如射手,法师或者厨子。有个角色天生色盲,另一个可能是和平主义者这真不是开玩笑,游戏直接把这些奇怪的先天特质当成玩法的一部分。每个职业的攻击方式完全不同,用起来手感差别挺大,你得多试几次才能顺手上路。这个选人机制看着随机,其实设计得特别鸡贼。它让你没法永远用同一套打法通关,有时候碰到个瘸腿的骑士,你就得换个思路往前冲。你可能会觉得这不公平,但慢慢会发现,这才是游戏上瘾的地方:每次开局都像开盲盒,但总有人能闯过去。死了就换下一代继承,技能和装备还能攒下来。简单说就是,这款游戏逼着你接受不完美,带上你手头最好的角色去打怪,解谜,开宝箱。别指望一口气通关,但每次翻车都想再来一局。
打开游戏,第一眼就是那股子粗粝又鲜艳的卡通暴力风格,满屏的爆炸和血肉横飞,但偏偏色调亮得晃眼。音效也带劲,枪声不是那种沉闷的闷响,而是带着点喜剧感的脆响,每颗子弹都像在开玩笑。玩起来呢,核心就是踢人,拽人,再补一枪,动作花哨得不行,滑铲接链子能把敌人甩来甩去。画面这次重制后清晰了不少,原来那些华丽的爆炸场景现在更闪了,像是旧电影的4K修复版。不过说实话,这款游戏没加多少新鲜料,老玩家可能觉得就是整了个容,原汁原味的爽快还在,就是少了点惊喜。Echo模式里还能刷分,跟老朋友似的,没怎么变味。
玩这款游戏会有一种沉下去的安静感。不是因为节奏慢,而是它太懂得怎么让你深陷进去。一上来就扔你进一片被风吹透的高原,然后稀里糊涂地穿过沉没的城市和遗忘的地牢,每个场景都透着一股笃定它们不需要讨好你。真正把我拽住的是剧情里那些拧巴的东西:魔典爆炸会吸走死者的以太,灵魂漩涡像笼子一样困住先驱者,人越多漩涡就越薄弱,于是有人一次次选择毁灭。这不是套路的善恶大战,每个人物都有自己的正当理由,动机干净利落。谜底一层层揭开的时候,你只会觉得前面对了。不煽情,不过度渲染,但它就是有本事让你在通关之后还惦记着那片大陆。
更多相关内容请关注:大宝贝回收公司专区
责任编辑:元柳籽涵1
极致漫画身材源于现实 精神小妹是减肥组织的囧图
T1惨败韩网炸了!网友怒喷Faker趁早退役
埃及球员怒斥黑幕:冠军早被内定了!恭喜阿根廷夺冠
又一国产二游官宣停更!退款方案正式公布
真三2RE实机试玩来了!7月10日起就可体验
《黑旗 重制版》获得PS商店4.8分!92%玩家打满分