2026街机游戏合集 好玩的街机游戏推荐

2026-07-10 14:30:05 来源:游民星空[原创] 作者:哒啵 我要投稿

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在2026年街机游戏的热血劲儿反而更浓了!如果你还在犹豫玩什么,这份合集绝对能让你找回当年投币的快乐。从经典格斗到刺激闯关,操作简单但爽感十足,特别适合下班后放松或者朋友聚会时一起嗨。这些游戏不仅保留了原汁原味的打击感,还优化了画质和连招流畅度。

末日战车:丧尸废土

游民星空

由独立团队 NAISU 打造的融合载具改装与俯视角爽快射击玩法的末日动作Roguelite游戏《末日战车:丧尸废土(SCAD)》,现已在Steam开启抢先体验(EA)发售。

在《末日战车:丧尸废土》危机四伏的废土世界中,你将亲手改装属于自己的钢铁战车,驾驶它冲入无穷无尽的尸潮深处!一边高速漂移碾碎感染者,一边顶着怪物的疯狂围攻深入危险禁区,在崩坏城市与废弃据点中疯狂搜刮资源、强化火力。——游戏支持中文,点击前往《末日战车:丧尸废土》游戏下载页面。

末日战车:丧尸废土》宣传片:

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末日战车:丧尸废土
中文:末日战车:丧尸废土
最低CPU推荐:AMD Ryzen 5 1600
支持语言:官方中文 支持
血色国度

血色国度

第一次打开这款游戏,黑屏上跳出一个1977年的日期,接着就是满屏幕的血浆和僵尸。我刚选好战役模式,还没搞明白操作,就被一堆摇摇晃晃的腐烂家伙围住了。鼠标滚轮一划,视角从背后拉到了头顶,这才看清自己站在个破败的小镇上。说实话,一开始挺懵的。手里只有一根铁管,对着最近的僵尸抡过去,脑袋炸开的瞬间音效震得我耳膜发麻。然后我发现地上有把霰弹枪,捡起来换弹,轰出去那一枪直接撂倒三个。武器种类多得吓人,光是初始关就能捡到五六种枪械,还有自动机枪可以部署。最搞笑的是,我无意中踩到一个彩蛋,居然复制了个分身出来,那家伙跟我一起开火,僵尸群瞬间清空。玩了几分钟,系统弹出升级菜单,70多种技能选项让我眼花缭乱。Xbox手柄震动配合屏幕上飞溅的绿血,紧张感拉满。

血色国度
中文:血色国度
英文 :Nation Red
最低CPU推荐:Intel / AMD 2.0 GHz或更高
支持语言:官方中文 支持
Crazy Roads

Crazy Roads

积分能解锁几十种车,从笨重的掀背车到灵活的复古跑车,每辆操作手感都完全不同。这款游戏就是个竞速收集大杂烩,你开着量子滑板在像素轨道上划出光痕,左手调方向,右手掐跳跃节奏,每个腾空都得算好重力。动态关卡变来变去,得在零点几秒内反应。车越多,玩法越疯,解锁新车跟开盲盒似的,每次都有新刺激。不废话,直接跑就对了。

Crazy Roads
中文:Crazy Roads
英文 :Crazy Roads
最低CPU推荐:TBA
支持语言:官方中文 不支持
For Eternity

For Eternity

很多同类动作游戏通关后就直接吃灰了,多周目除了加难度基本没啥新东西。但这游戏完全不一样,它从你醒来的那片陌生森林就开始搞事情黑暗漩涡把你丢进来,记忆七零八落,可战斗却一波接一波从不给你喘息的机会。它直接把横版割草和肉鸽卡牌揉在一起,120多个天赋加上40多种遗物,我试了七八种流派,每次Build都能打出完全不同的效果。最爽的是那个越死越强的轮回机制,不是你死了就得重头来,而是每次阵亡都真能让你变强。自动攻击操作门槛很低,但搭配体系深得离谱。Demo上线时我刷了快30小时,B站那些博主也都在安利,说是2026年必玩黑马。反正我是不信你会玩腻。

For Eternity
中文:For Eternity
英文 :For Eternity
最低CPU推荐:双核 2.4 GhZ
支持语言:官方中文 不支持
兽人必须死单机版

兽人必须死单机版

你刚放下一排冰冻陷阱,兽人嚎叫着冲过来,结果脚底一滑被冻成冰雕。你抄起弩箭补上一发爆头,爽。这款游戏就是让你这么玩,一边亲手砍人一边布设陷阱,没有谈判余地,守护传送门全靠杀。别看它是塔防,实际操作起来更像第三人称射击加策略混搭,你可以用魔法炸飞一整群,也可以放个路障引导它们走进尖刺坑。总之每一波都逼你动脑子,不是无脑堆陷阱就能赢。2011年出的老家伙,现在玩依然带劲。

兽人必须死单机版
中文:兽人必须死单机版
英文 :Orcs Must Die
最低CPU推荐:2GHz双核
支持语言:官方中文 不支持
除草机

除草机

唯一让我有点在意的是,这游戏画风太复古了,方块堆出来的草地看着有点廉价。但真玩起来就不一样了,割变异草坪要闪电般的反应,还得动脑子琢磨路线。每个关卡都是一个令人头疼的益智难题,目标就是割草,听起来简单对吧?可只要眨个眼,你立马就迷路了。这是真考验专注力的那种,难度很高,逻辑不行根本过不去。整体来说,玩法比画面吸引人,值那个投入,就是得做好烧脑的准备。

除草机
中文:除草机
英文 :Grass Cutter
最低CPU推荐:1.6 Ghz
支持语言:官方中文 不支持
Hidden Post-Apocalyptic 3 Top-Down 3D

Hidden  Post-Apocalyptic 3  Top-Down 3D

喜欢在废土风景里找东西的玩家,这款游戏你会觉得对味。你需要在末日后的场景里,找到那些设计独特的小物件,然后鼠标点一下就行。画面做得很漂亮,不是那种脏兮兮的末世,反而有种萧条的美感。操作简单到不行,但找起来可不容易,每个物品都藏得挺刁钻,细节做得很到位,你得耐着性子一处处扫过去。关卡和难度是慢慢往上加的,开头几关还好说,后面就开始让人抓脑袋了。你要是平时就爱玩那种找茬类或者探索类的游戏,这里面的挑战应该能让你折腾一阵子。

Hidden  Post-Apocalyptic 3  Top-Down 3D
中文:Hidden Post-Apocalyptic 3 Top-Down 3D
英文 :Hidden Post-Apocalyptic 3 Top-Down 3D
最低CPU推荐:Inter 3GHz
支持语言:官方中文 支持
CTHULOOT

CTHULOOT

刚开始玩的时候,说实话挺懵的。一群人挤在一起,地图乱糟糟的,我连自己该干嘛都搞不太清楚,光顾着到处跑捡东西。旧日支配者啥的,听着唬人,但实际玩起来更像一顿慌乱的瞎折腾,队友喊得比怪物还凶。玩了几局下来就不一样了。找到感觉后,发现这游戏还挺有门道。你得配合队友,别傻乎乎地到处乱摸那些神器,不然真会把某个大家伙吵醒,然后全员完蛋。更妙的是那个超自然怀表,拿到它后技能路数就变了,你可以打得更有章法,不再是乱冲乱撞。不过时间一长,那股新鲜劲儿过了,疲惫感也会冒出来。和熟人一起还行,互相骂着骂着就笑场了;要是和路人组队,队友总拖后腿,捡垃圾能气死人。到最后,等你快通关,你可能会琢磨:这几个人还能做朋友吗?

CTHULOOT
中文:CTHULOOT
英文 :Cthuloot
最低CPU推荐:INTEL i3 2.3Gz
支持语言:官方中文 支持
机场安检模拟器

机场安检模拟器

核心机制很简单:你坐在X光屏幕前,盯着传送带上的行李扫描图像,找出违禁品。这听起来就是找茬游戏的变种,但它聪明在把安检员的工作拆成了好几个步骤。比如光靠看图像不够,你还能把行李拿下来手动翻找,包里每件东西都能点开细看,甚至能拿物质扫描仪再扫一遍可疑物体。这个设计好就好在让你感觉自己真在当侦探,而不是无脑点鼠标。乘客信息电脑也不是摆设你查证件,翻邮件,看对方有没有持枪许可,聊两句天就能发现破绽。有人说话前后矛盾,那包八成有问题。这种多线索交叉验证的玩法,比单纯找形状有意思多了。每天下班后的绩效总结会告诉你哪里漏了,赚的钱还能升级扫描仪或工具。

机场安检模拟器
中文:机场安检模拟器
英文 :Airport X-Ray Simulator
最低CPU推荐:Intel core i3
支持语言:官方中文 支持
食物人终极对决

食物人终极对决

打开游戏,第一眼就是那种明亮又带点恶搞的卡通画风。背景音乐是轻快的电子节拍,中间偶尔夹杂着食物被砸扁的噗噗声,还有陷阱启动时的哐当响。画面里到处都是圆滚滚的西兰花,吐司片和果冻块,跑起来会抖啊抖的,看着就很好笑。这个游戏的核心是60个人挤在一个大乱斗场里,只有一个人能笑到最后。你可以选当西兰花,专门激活陷阱去抓别的食物,比如地板上突然弹出烤面包机,或者头顶砸下瀑布。要是你选普通食物角色,就得拼命躲这些要命的机关,边跑边找安全点。陷阱触发的时候,屏幕会跟着晃一下,那种突如其来的震动感挺带劲的。它不是那种你得拼手速的硬核对战,更多是靠运气和观察。有时候你刚躲过一个陷阱,转身又撞上另一个,节奏很快但不会让人焦虑。每次赢下来,感觉就像在厨房里活过了大扫荡,特别解压。这款游戏免费就能玩,很值得试试那个混乱劲儿。

食物人终极对决
中文:食物人终极对决
英文 :Bro Falls: Ultimate Showdown
最低CPU推荐:Intel i3-3100 or AMD Ryzen 1200X
支持语言:官方中文 支持
铁路交通经理

铁路交通经理

玩这款游戏会有一种微妙的紧张感,就像你手里攥着所有人的命。你得盯着信号灯和道闸,手速慢了火车就撞成一团火球。它不管你是不是新手,上来就让你全盘掌控:从沙漠午后的滚烫铁轨到午夜的神秘关卡,每种环境都藏着坏消息。森林里会有树倒在铁轨上,你得赶紧处理;冬天道闸可能冻僵,流星雨也能砸中你。80个关卡,没有半点喘息机会。最妙的是无尽模式,没有任务,只有无穷无尽的火车堵在你眼前。那感觉像在修禅,不过是压力山大的那种。你管着一切,又随时可能失控,挺上瘾的。

铁路交通经理
中文:铁路交通经理
英文 :Train Traffic Manager
最低CPU推荐:Intel Core Duo
支持语言:官方中文 支持

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责任编辑:元柳籽涵1

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