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展开随着复古游戏风潮席卷而来,我玩过的那些街机游戏简直太让人上头了!虽然现在我们已经过了玩街机的年纪,但我发现市面上也有不少画面出众的街机风格游戏,画质完全不输给当初的街机,甚至更细腻!喜欢爽快战斗、追求极致画面体验的玩家们,今天就让我来分享几款能让你找回童年记忆的游戏吧!
由独立团队 NAISU 打造的融合载具改装与俯视角爽快射击玩法的末日动作Roguelite游戏《末日战车:丧尸废土(SCAD)》,现已在Steam开启抢先体验(EA)发售。
在《末日战车:丧尸废土》危机四伏的废土世界中,你将亲手改装属于自己的钢铁战车,驾驶它冲入无穷无尽的尸潮深处!一边高速漂移碾碎感染者,一边顶着怪物的疯狂围攻深入危险禁区,在崩坏城市与废弃据点中疯狂搜刮资源、强化火力。——游戏支持中文,点击前往《末日战车:丧尸废土》游戏下载页面。
《末日战车:丧尸废土》宣传片:
第一次打开这款游戏,满屏色彩涌过来,我愣了好几秒才看清自己是个豆子一样的食物小人。六十个人挤在一块,有人冲,有人躲,有人莫名其妙被陷阱弹飞。我选了西兰花阵营,蹦跳着去激活机关,结果踩到瀑布边滑倒,直接被冲回起点。笑出声了,操作手感挺糙,但那种乱糟糟的派对感特真实。唯一目标就是活到最后,死得快的只能看别人疯跑。它不搞复杂教程,丢你进去自生自灭,猝不及防又有点上头。
这款游戏的核心是冷兵器对决,一刀一剑的碰撞感非常实在。你不需要搓招搓到手疼,一个方向键加上攻击键就能打出流畅的连段,对新手挺友好。战斗节奏不像传统格斗那么快,每个出招都有蓄力和收招的硬直,更像在拼心理和距离感,拼对了就是一次重创。它的单人内容也很足,有完整的剧情模式让你一步步解锁角色故事,每个武器角色都有自己的风格,比如用大剑的重攻击能直接砸碎防御,用细剑的则靠速度和刺击取胜。画面放在今天看不过时,角色建模和舞台光影都干净利落。如果你喜欢那种武器交错时火花四溅的爽快感,这个值得上手试试。
很多聚会游戏都挺尴尬的,一群人坐下来,规则复杂得让人读半天说明书,最后玩着玩着就变成各玩各的手机。但这款游戏完全反着来它把玩家偷偷分成两队,一队是老实的学徒,另一队是专门搞破坏的麻烦制造者。你根本不知道谁在故意搅局,这种互相猜忌的感觉让气氛一下子紧张起来。它操作简单得要命,就是推方块,碾碎那些叫Greebles的小东西得分,但千万别让它们碰到你。节奏快得让人喘不过气,一不小心就被队友坑了。100个关卡每个都有不同的方块和道具,本地最多4个人一起玩,还能支持36人的大混战。这种明面上要遵守规则,暗地里却想挑事的设定,比那些直来直去的对战游戏有意思多了。它不是让你闷头刷分,而是逼着你去琢磨谁是内鬼,这种社交博弈才是精髓。
你会操控一个小人,在像素世界里跳来跳去,捡起散落的能量块。每个关卡都有恶心的机器人堵路,躲不开就用手里的小工具硬碰硬,把它们的零件打散。这款游戏玩起来挺带劲的,复古的音乐配上简单的操作,上手毫无压力。Dr.Darkglass偷走了能源,你得一路闯关,解开各种谜题,才能阻止他的邪恶计划。有人说它像街机老游戏,但我觉得它更考验你的反应和脑袋瓜。从第一关到最后一关,难度慢慢升,不会让你觉得无聊。适合没事掏出来玩几把,轻松又过瘾。
要说有什么不满意,我玩了几天下来唯一有点在意的是菜单界面做得挺糙的,感觉像是赶工凑出来的,跟它那火爆的跑起来体验完全不搭。不过一旦你踩下油门,这游戏瞬间就变得超级带劲。它这竞速跟别的赛车游戏不太一样,主打一个狂撞乱炸。车开起来感觉笨重又野蛮,撞上障碍物的时候零件哗啦啦地飞,视觉效果爽到甚至有点夸张。你得一边飙车一边想着怎么把对手撞烂,每场比赛都像在打群架。环境设计真挺大的,地图又宽又野,没什么太复杂的弯道,反而给了你疯狂加速的勇气。模式也不少,有些局要你开得跟开死亡竞赛似的,完全不用管什么规矩。玩了几天我觉得它是那种门槛不高,但爽感很足的游戏,有缺陷,但总体值得。
如果你平时喜欢摆弄坦克,或者对二战题材有点执念,那这款游戏应该能戳中你。它有前作所有的载具,从坦克到步兵战车,还有各种带功能的车子,每个开起来手感都不太一样。画面挺干净,操作也不复杂,上来就能选车冲进东京街头的废墟里炸来炸去。地图除了日本市区,还有沙漠和冬季场地,等级上去后还能从六个派系里挑帮派。说白了,它就是给想找点爽快,不拖沓的坦克对拼体验的人准备的。
刚开始玩的时候,我真觉得就是个普通狙击解谜,随便瞄准一枪打掉泥块就行。但玩了十几分钟才发现,后面关卡的环境变化太突然了,打偏一颗水晶就得重来,气得我摔过一次鼠标。越往后玩越不对劲。这游戏表面上让你当狙击手,实际上考验的是预判和布局。中期控场那会儿,小怪一窝蜂涌出来,光靠远程瞄准根本来不及。我试了几次才明白,先放蛛网陷阱减速,再用迷雾致盲,尖刺陷阱留着收割残血,这节奏才对味。后期最折磨人也最过瘾。我看准时机铺治疗图腾保证续航,让火焰法师慢慢推。等对面技能交光,配合陷阱的持续伤害一步步拆过去,那种从抓狂到掌控全局的感觉,真不是几句话能说清的。
这款游戏最核心的机制就是弹幕射击加Roguelite。每次进入游戏,地图和敌人配置都会随机生成,玩家操控的角色需要在狭窄的街道和小巷里飞驰,一边躲避密集的弹幕一边接乘客或送包裹。这设计得挺聪明,因为随机性让每一局都像新挑战,你不会觉得腻。比如在神秘庙宇里,墙壁上有符文闪着光,你得快速判断弹道轨迹,找缝隙穿过去,同时还得规划路线完成任务。对普通玩家来说,上手不难躲子弹,射击,赶路,三个动作循环,但想玩好就得学会预判和走位。这机制把紧张感和探索欲揉在了一起,挺带劲。
打开游戏,第一眼就是那种带着手绘质感的画面,颜色亮得有点刺眼但看着挺舒服。音效一开始就给你个下马威,每次碰撞都带点回响,像在什么东西上弹了一下。这游戏的世界乱七八糟的,各种物理规则堆在一起,你操控的东西撞来撞去,反正就是停不下来。操作倒是简单,上手不难,但你想玩顺了得花点时间适应。画面从简单到复杂一点点铺开,看着不累人。系统设计得挺有条理,每个元素都摆得明明白白,不会让你觉得乱。玩起来有种奇怪的满足感,碰撞声和画面反馈搭得刚刚好,整体完成度算高了,值得花时间折腾。
玩这款游戏会有一种被直接扔进90年代周六早间卡通片里的感觉,整个人莫名其妙就high起来了。主角是个疯疯癫癫的星际赏金猎人,长了对长长的太空兔耳朵,拍一下还能跳更高。他嘴里总是不停地冒俏皮话和讽刺段子,每一句都能把敌人气得够呛。整个关卡里全是尖刺,岩浆和转得飞快的圆锯,色彩亮得晃眼,但你就是觉得特别对劲。背景音乐是那种电子节拍能直接打进你耳膜里的东西,配合着流畅的横版卷轴,节奏感拉满。武器可以朝任何方向乱射,打碎障碍物时的爆炸特效相当过瘾。每一场boss战都挺有压迫感,得认真闪避找机会反击,但又不至于让人摔手柄。如果你怀念以前那种玩着玩着就笑出来的动作平台游戏,这个就对了。
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责任编辑:元柳籽涵1
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