第1页:
展开如果你想体验那些真刀真枪打怪爆装备的游戏乐趣,现在有不少完全靠打怪升级爆装备的冒险体验等着你。从新手村一路砍怪到世界boss,你会发现每个小怪都可能是宝藏爹妈,打出来的武器还能拿到交易行换金币。想当真正的爆装大佬?那就赶紧入坑吧。
暗黑like桌面放置刷宝游戏《桌面破坏神:挂机APRG》中文试玩版现已上线steam新品节,游戏受《暗黑破坏神》系列启发,以放置玩法还原经典暗黑式刷宝体验,无论工作还是休闲,随时挂机下本。选择四种不同职业,探索两片大陆三大主城,不断刷取极品装备、积累财富、构筑Build,将角色打造成传奇英雄。——游戏支持中文,点击前往《桌面破坏神:挂机ARPG》游戏下载页面。
《桌面破坏神:挂机ARPG》宣传片:
第一次加载进去,画面停在了一个破烂的城堡大厅,我愣了好几秒才反应过来自己就是那个艾尼亚公主。翻背包的时候发现,这游戏给的初始装备居然还带遗物插槽,挺意外的。砍了几个怪之后,技能树跳出来一大串升级路线,120多种变种直接看懵了我,什么火焰附加,冰霜穿透,连锁闪电,配着地上的战利品一起捡,连药水都顾不上喝。副本入口就在村子旁边,进去之后怪堆刷新得特别密,爆出来的装备颜色五花八门,我换了一把带吸血的长剑,打法马上就变了。有几个遗物格可以自选属性,我瞎塞了几个加暴击的,输出涨了一截。整体感觉内容真的很满,打个半小时就捡了一背包的杂物,还在仓库里翻到个暗金戒指。双持刷怪停不下来,完全忘了这是个单人开发的免费游戏。
这款游戏把RTS,塔防,MOBA和自动战斗揉在了一起,但专门砍掉了那些烦人的微操。你只管定大方向,部队自己会打。动作类Roguelike那种快节奏的随机感也融进来了,每次开局技能和敌人都不一样,逼着你快速琢磨新套路。赢了爽,输了也能解锁新内容,下次再战更有底气。它不像传统策略游戏那样让你手忙脚乱点单位,反而更像在下棋,每步都得想清楚。那种紧张感,有点像午夜兽群在暗城里垂直攀爬时,风声和脚步声混在一起,每一步都算数。如果你厌倦了抠细节操作,又想体验策略博弈的烧脑快感,这个挺对路。
很多同类游戏喜欢把竞技和角色扮演硬凑在一起,最后两边不讨好。这款游戏倒挺聪明它让你先扎进爽快的打怪刷收益里,升升级,摸透角色那些千变万化的能力,然后突然告诉你:最吓人的不是AI控制的怪物,是身边那些活生生的玩家。你可以选择跟其他人组队对抗电脑,但每次出门心里都得防着点。这种把人扔在开放式沙盒战场里,靠自己摸索生存的压迫感,得玩上几小时才品出味道。战役模式分三大势力,北非到西欧的地图跨度挺大,不过门槛确实高新手进去容易发懵,得沉下心研究指挥调度。但换个角度看,这不正是它跟那些快餐RTS拉开差距的地方吗?老玩家应该会买账。
你打开游戏,一只圆滚滚的小猫蹲在屏幕角落,鱼竿垂进桌面下方,鱼漂轻轻晃动。这大概就是挂机游戏的可爱模样了。你忙你的工作或刷剧,它就在那里安静地钓鱼。每隔一阵子瞄一眼,鱼篓里已经多了几条小鱼,有的闪着金光,一看就是新品种。点一下鱼篓,把鱼卖掉换钱,再买点鱼饵放回去,顺便升级下鱼竿,让它钓得更快。偶尔会遇到路过的猫友,点开对话框聊几句,那种感觉就像在咖啡店窗边坐下,阳光晒进来,什么都不用着急。鱼缸里渐渐热闹起来,新鱼种解锁后会跳出小动画,让人忍不住咧嘴笑。这款游戏不催你,不逼你,它就静静地陪着你,像那只小猫一样,坐在桌边等你看它一眼。
要说有什么不满意,这款游戏的画风有点太复古了,像是老动画片里直接搬出来的那种,第一眼看着还真不太习惯。但玩进去之后,我完全被它那套钓鱼机制给抓住了你在一艘汽船上工作,整天面对大海,老板天天催你交够鱼的配额。大海可不安分,动不动就撞船,还得管着方向别让船体破损。抓鱼得用抓斗捞浮木来修船,或者拿多余的钱买木板。每天干完了交鱼,数字紧张得很,差一条可能就卷铺盖走人。真正让我觉得值的是,这个游戏的鱼类每一条都使怪招,钓起来费劲但有成就感。你还能给自己捏个猫角色,到处帮忙攒装备,跟鸟啊熊啊打交道。虽然画面朴素,但玩起来比很多精致大作上头多了。
喜欢科幻RPG和经营策略的玩家,这款游戏应该很对你的胃口。你指挥航母舰队,亲自派战斗机飞行员执行任务,培训新军官,一步步把海上贸易航线守下来。由35年行业经验的老派玩家开发,不会跟你整花里胡哨的虚的。核心是搭配装备卡,普通食材也能靠卡牌联动玩出花样,每次失败都能解锁新东西。从家常菜做到精致私房菜,过程挺上头的。音效出乎意料地好,多样化表现让战斗氛围更扎实。适合想慢慢经营,研究搭配,看自己势力成长的人,不是随便打打就完的事。
刚开始玩的时候,感觉这游戏跟系列前作差别不大,画面也就那样,玩着头半小时甚至有点无聊。但越往后越不对劲新加的暗影精灵,半兽人这些种族,玩法差异挺大的,我试了试机械改造人,战斗手感完全不一样。自己选职业成长路线这点很自由,想当法师就点魔法,想玩弓箭手也行,不用被固定死。玩到中期发现宠物系统和BOSS战才是真亮点,打起来刺激多了。音乐也越听越顺耳,整体体验像从一头冷水泡到温水里,慢慢热起来。
这游戏最核心的机制叫装备漂流系统,说白了就是你打怪掉落的卡牌背包,很可能不是你自己的。你杀掉敌人拿到一张属性不错的牌,兴奋劲儿还没过呢,下一秒就被某个敌人反手偷走,直接传送到另一个陌生玩家的世界里去了。这个设计挺损的,但你仔细想想就明白它好在哪。你背包里每张卡牌都可能是别的玩家丢的,所以你会遇到一个全息替身,那是电脑控制的某个玩家的分身。如果你揣着别人的装备不还,替身就会追着你打。但你要是主动把装备送回,这替身反而会帮你打架,相当于白嫖一个保镖。说白了,这游戏把玩家之间的信任和贪心直接摆在了桌面上。你捡到一张好牌,是留着用还是还给人家?选择权在你手上,但后果你得自己扛。探索外星地表,打怪升级都是老一套,但这套装备流通的规则,让每次冒险都多了点人情味,也有点风险。不是那种谁都不得罪的设计,而是逼你做出选择。
画风是那种像素风里头带点霓虹光的味道,打开游戏第一眼就觉得屏幕在跳动。BGM节奏感很强,从第一块砖碎掉开始就能跟上节拍。它不是那种只看运气瞎撞的弹球游戏,每颗球都可以通过随机掉落的道具改变属性,有的能穿透,有的能分裂,甚至自带追踪。玩着玩着就开始想怎么搭配才能更快砸穿关卡。而且每次开局场景都不一样,刷出来的敌人和砖块布局随机得很彻底,不会让人觉得重复。这游戏把老派的打砖块改成了带有Roguelite味道的爽快闯关,边打边发现新组合,不知不觉就上了头。
进入游戏之后,整个人会慢慢放松下来,不用急着做什么。这款游戏的节奏说不上快,但那种在水面上漂着的感觉挺妙的。它不靠血腥或紧张来抓住你,而是用那种略带古怪的视觉色调和环境音,把你拉进一个有点远离现实的氛围里。连招打起来的时候,屏幕上的光效和掉落的物品搅在一起,搞得你有点恍惚,分不清是自己在玩还是角色自己在跳。那种微妙的沉浸感,不是靠堆细节堆出来的,而是整个世界的逻辑都在悄悄偏离正常,让你觉得这片水域有属于自己的呼吸节奏。
更多相关内容请关注:桌面破坏神:挂机ARPG专区
责任编辑:元柳籽涵1
《空之轨迹2nd》官宣PS5预购开启!标准版468港币
微软删除25年老玩家账号!含上千刀游戏和珍贵家庭照
R星经典被取消续作爆出更多信息!民国上海为背景
《漫威金刚狼》重申发售日!失眠组意外被狂喷
首发60位英雄!lol怀旧服将不断更新 最成功模式也进化
曝生化危机1重制开发中!维罗妮卡结束后全力推进