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在《永恒天空》中,生态灾难让文明化为废墟,未来的地球只剩荒凉废土,破损的飞空艇是你唯一的庇护所。穿越毒尘和辐射,探索遗迹,搜寻散落的零件和残骸,变废为宝,亲手打造属于你的空中堡垒!最多4名伙伴协作,共同揭开废土的秘密,书写末日地球上的传奇!——游戏免费,支持中文,点击前往《永恒天空》游戏下载页面。
《永恒天空》宣传片:
第一次进入游戏,画面是一片暖融融的琥珀色,草地被日光染得发亮。我控制着戴帽子的角色到处走,撞上一个奇怪雕塑,居然可以推倒。这才发现姆明山谷里冒出一堆格格不入的公园设施,要悄悄绕开穿制服的管理员,用口琴吹段旋律迷惑守卫,趁他不注意拽掉路牌。整个过程有点笨手笨脚,经常被发现然后被追得满地图跑,但每次成功搞破坏,那种偷偷复仇的快感特别上头。打开地图时很震惊,这个开放世界比想象中大,有森林有河岸,每个角落都藏着可以互动的角色。有个胖胖的河马生物路过停下看我吹口琴,居然真能触发一段剧情。音乐是冰岛乐队做的,走路时背景音会变,口琴吹出的调子也会根据场景不同跟着变化。
这款游戏用的是UnrealEngine5引擎,画面真实到让你怀疑自己是不是在看执法记录仪录像。光影,贴图,环境细节都做得相当到位,墙角的水渍,地面的灰尘都清清楚楚。两个法国年轻人做的,一个17岁一个20岁,就搞出了这种级别的画面,我觉得挺惊讶的。游戏玩法说白了就是多人FPS,但移动和射击手感跟那些传统射击游戏不太一样,更强调真实感和战术配合。你拿枪跑起来没那么稳,开火时后坐力也是实实在在的。地图细节多到离谱,你可以利用各种掩体和地形打战术。常规的死斗和团队死斗都有,还有个叫BodyBomb的模式,专门为竞技准备的,玩起来节奏快,挺考验团队配合。跟队友开语音沟通基本是必须的,不然就是送人头。目前是beta状态,开发组说会跟着社区反馈不断更新,修bug加新内容。如果你想体验那种接近真实的战场氛围,这个值得试试。
很多同类游戏都把生存建造做成了单机自闭玩法,开局自己种田,后期自己憋科技,整个地图就你一个活人,玩到最后特别孤独。这款游戏不一样,它受放逐之城和文明系列的启发,但更绝的是加入了实时多人在线机制。你可以在同一个开放世界里跟朋友一起盖城,也可以抢资源搞竞争不是那种回合制点下一步的竞争,是真正的同步对抗。资源管理和科技树升级还是核心玩法,但有了其他玩家在场,压力感完全不同了。你这边刚铺好农田,那边朋友已经开始研究锻造;你还在攒木头修城墙,别人已经派出一队探险者来试探你的边界。这种互相牵制的紧张感,才是城建游戏该有的味道。
你站在山脊上,前方两百台坦克的炮管正齐刷刷对准敌方基地,身后还有十几架战机低空掠过,引擎声震得耳机都跟着抖。这就是开局几分钟内你会经历的事,不是过场动画,是真实战场。这款游戏把射击游戏的规模拉到离谱,每片地图都大到离谱,几千人同时在里头打,没房间限制也没结束时间,打完这波下一波接着来。三大阵营互相掐,步兵,载具,飞机混着上,你开坦克冲到一半,头顶可能就掉下几架轰炸机。六个职业随便切,想当突击兵突脸,还是当工程师修载具,全看你心情。武器和载具的改装选项多得头疼,技能树也深,刷一套顺手配置能玩很久。画面没什么廉价感,爆炸扬起的尘土,炮火反射的光,都算到位。
唯一让我有点在意的是,这款游戏的剧情模式其实挺粗糙的,打来打去就是那几个任务。但说真的,玩起来那种爽快感完全弥补了这点。它把路飞,鸣人,悟空这些Jump经典角色塞进同一个战场,打斗特效亮瞎眼,大招放出来满屏都是光污染,我觉得这才是格斗游戏该有的样子。操作不算太硬核,连招搓起来还挺顺手的,哪怕手残也能玩出点花样。整体来说,这个游戏就是为Jump粉丝准备的狂欢,缺点归缺点,但它让我找回小时候看漫画的热血劲,这点就值了。
如果你是那种喜欢动手修东西,拆了装装了拆不嫌麻烦的玩家,那这款游戏简直为你量身定做。它不搞花里胡哨,就让你扎扎实实当个电工从换灯泡,修插座,到给吊灯铺线路,每一步都得自己来。别指望能糊弄过去,这里没有一键修复的魔法。比如你要组装一个游戏板的遥控器,得先弄清楚哪根线该焊在哪,错一步就全白干。那种把损坏的扬声器重新接好,插头终于能用的成就感,比通关任何剧情都爽。它不会教你抽象的理论,而是让你亲手去碰,去试,去犯点小错,再自己检查两遍修回来。适合那些愿意对着电路图较劲,享受从混乱到有序过程的玩家。
刚开始玩的时候,我其实有点懵。八个人排在你面前,各有各的来历,还不知道该选谁。随便挑了个跑了几步,觉得画面挺舒服,音乐也顺耳,但说不上多惊艳。玩到十几小时,慢慢发现不对劲。这游戏藏的东西太多了。每个人的故事线会悄悄交叉,今天你在这触发的剧情,居然跟明天另一个角色的经历对得上。有种拼图一块块合上的爽感。到了后期,我反倒没那么急了。不再想着赶主线,就光在世界里瞎转悠,看看蒸汽轮船怎么停靠,听路人闲聊几句。
这游戏最核心的机制是那个无缝切换的战斗系统。你正开着车在荒野里兜风,突然遇到巨型怪物,不用读条不用加载,直接拔剑开始打。队伍里的三个人会配合你攻击,你按一个键就能在战斗中瞬间换武器,比如大剑砍完立刻切盾牌格挡。这个设计的好处是让你觉得自己一直在掌控局面,不会因为战斗和探索是两套东西而断开。我特别喜欢开车的部分,其实不只是代步,你能让同伴开车,自己坐在副驾听音乐看风景,或者直接手动驾驶找隐藏地点。打boss时那种紧张感很真实,因为所有战斗都在你跑路时无缝发生,注意力得一直集中。
打开游戏,第一眼就被那种柔和的水彩质感抓住了。画风是那种手工纸片拼贴的感觉,草地,溪流,小树林的颜色都带点淡淡的水渍纹理,看着特别舒服。玩起来就是你从一堆地块里挑,森林挨着湖泊会长出树芽,农田靠着村庄会冒炊烟。刚铺下去的地块会慢慢长开,像活了一样。不同的地形搭在一起还会蹦出小惊喜。没什么输赢压力,就看着自己拼出的山丘和田野慢慢铺满屏幕,越玩越沉进去。
玩这款游戏会有一种自己被缩小的错觉。进入游戏之后,整个人的感官都变得不一样了,脚下的草丛高得像树林,一滴露水都能把你淹个半死。这款游戏让你从食物链的最底层开始,到处是比你大得多的虫子,蜥蜴,随便一个生物都能吓到你。你必须学会观察四周的动静,风吹草动都得留意。打造武器和护甲成了保命的事,不是那种随便做做就行的感觉。你还能驯服一些生物骑上去跑,去探索那些藏在石头缝里的世界。营地的位置就得反复考虑,太暴露容易被攻击,太隐蔽又不好找资源。这种小心翼翼的生存节奏,让哪怕最简单的事都变得要紧。我能感觉到自己真的活在这个小小的世界里,没有一刻能彻底放松。
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责任编辑:元柳籽涵1
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